誰說手遊只是搓手機?移動電競同樣值得尊重!

2018年已經過半,對於電競粉絲而言,上半年最興奮的事情可能就是英雄聯盟RNG奪得msi冠軍,DOTA2的LGD獲得CNdota首個Major冠軍。但這僅僅只是個開始,下半年的世界賽事才是每年的重頭戲。

其實我們都知道,隨著電競的不斷髮展,越來越多的手遊也加入了電競的行業。比如王者榮耀、皇室戰爭和球球大作戰的移動電競賽事。電競是個包容的大家庭,只要遊戲具有競技性,符合電競的要求,就可以加入其中。

這不禁讓我開始想象《風色世界》成為電競項目的會是怎麼樣......

《風色世界》裡創新加入的天空亂鬥玩法,正好和電競不謀而合。天空亂鬥其實就是一個濃縮版的MOBA遊戲,大家在裡面同樣會被分成兩個陣營,然後上中下三條路逐鹿廝殺。

誰說手遊只是搓手機?移動電競同樣值得尊重!

相比傳統的MOBA遊戲,天空亂鬥唯一的區別是沒有防禦塔和野區的設定,遊戲的勝利依雙方獲得的星星數為準。三條路都會根據時間刷新星星數量,玩家直接拾取即可。另外,擊殺玩家也能夠獲得相應的星星。

誰說手遊只是搓手機?移動電競同樣值得尊重!

參與天空亂斗的人數一般是8vs8或者15vs15,如果作為電競比賽,個人覺得還是8vs8比較合理。

誰說手遊只是搓手機?移動電競同樣值得尊重!

16位選手上臺亮相,向觀眾示意。然後開始搓手機....啊,不對,開個玩笑....在這裡其實想要強調的一點是,移動電競比賽也是電競,也是值得大家尊重的!

在比賽中,估計雙方需要分工明確,哪些人負責硬剛,哪些人負責“偷雞”。因為在天空亂鬥裡,一味的幹架是不能解決問題的。在大家正在群架的時候,悄悄地跑去偷星星才是明智的選擇。這裡大家可以理解為傳統的“偷家”~說不定不小心就驚天大翻盤了喲~

誰說手遊只是搓手機?移動電競同樣值得尊重!

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