《歐陸戰爭6》評測:中國最出色的策略戰棋手遊?

在中國的一小撮玩家眼裡,Easytech(蘇州樂志軟件)是足以與國際知名遊戲開發商Paradox相提並論的歷史戰爭策略遊戲大廠,該公司旗下主要有兩個遊戲品牌,《歐陸戰爭》、《世界征服者》,2009年就在起步為智能手機平臺做遊戲,在國內同行中可說是老資格。

今天中國玩家聽到“策略手遊”這個說法,第一時間想起來的可能是錯綜的拉線,可能是國戰與攻城,也就是《列王的紛爭》、《率土之濱》、《王國紀元》之類的遊戲,但在遊戲歷史更長久的玩家的認知中,策略遊戲可能是《魔法門之英雄無敵》,可能是《文明》,可能是《鋼鐵雄心》,甚至可能是《決戰朝鮮》,有著眾多不同的表現形態。

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Easytech擅長的在策略品類中可能還要更小眾:六角格戰棋,這是以《大戰略》為代表活躍於上世紀90年代的一個古老品類,遊戲節奏慢,畫面表現力貧弱,今天通常只有極少極少一部分軍事與歷史愛好者,仍舊是這類遊戲的死忠。

Easytech的巔峰之作,可能是發行於2014年的《歐陸戰爭4:拿破崙》,在手遊畫面普遍較為粗糙的當時,《歐陸戰爭4》可說是視覺上相當養眼的一款2D戰棋策略遊戲,遊戲中包含了大量17、18世紀歐陸與北美的戰爭劇本,收錄了超過200名史實將領供玩家收集,加上可重玩性極強的征服挑戰,締造了一款能夠讓玩家享受上百小時遊戲而不厭倦的佳作,至今仍舊常駐在不少忠實玩家的手機裡。

《歐陸戰爭6》評測:中國最出色的策略戰棋手遊?

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《歐陸戰爭4》甚至還驚動了Paradox,一度想把《鋼鐵雄心》手遊版交給Easytech來做,可以想見這款作品在海內外引起過多大的反響。

此後Easytech也在穩步研發著各種新作,並且開始嘗試跨越到移動遊戲主機平臺,譬如你能在任天堂的Switch商店裡下載到Easytech出品的《世界征服者X》與《將軍的榮耀3D》等新作。

但在2016下半年發行的《歐陸戰爭5》可以看作是Easytech的一次“滑鐵盧”,遊戲內容的年代與幅員跨越得有點大,簡而言之,就是你能讓亞歷山大、成吉思汗和拿破崙在一張地圖上打一架,這就讓遊戲變得有些不知所謂。

《歐陸戰爭6》評測:中國最出色的策略戰棋手遊?

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從許多方面你都會覺得《歐陸戰爭5》是一個很勉強的趕工之作,畫風大變,比2年前的4代甚至更加粗糙,大量配樂與音效資源來自Easytech舊作的複用,似乎在暗示遊戲背後製作方銀根的短缺。

當然這也是事實。

被眾多玩家捧為手遊策略戰棋最高神作的《歐陸戰爭4》可能並未給Easytech帶來太了不起的收益,遊戲本身設計了不少玩家不花錢也能刷到付費資源的途徑,加之各類盜版與修改版在安卓渠道的泛濫,極大限制了《歐陸戰爭4》的盈利能力,因此Easytech沒法投入更多金錢與資源讓《歐陸戰爭5》的品質更上一層樓,似乎情有可原。

Easytech的另一條主力產品線《世界征服者》也是類似的狀況,有新作,但是進步不大,從聲畫表現與體驗改善雙方面都無法與同期中國手遊整體制作水平的突飛猛進同步,策略戰棋作為一種古老玩法的天花板就擺在那裡,眾多歐美遊戲大廠近年都少有創見,Easytech這樣的小廠就更難突破了。

所以你也就不必對《歐陸戰爭6》抱有過高的期望。

《歐陸戰爭6》總體而言可以看作是《歐陸戰爭4》的一個重製升級版,謝天謝地,總算把5代那個歪掉的畫風歪回來了。不過遊戲的視覺體驗升級確實有限,針對當下手機普遍的高分辨率屏幕精細化了素材,重繪微調了主要歷史將領的頭像,其它就沒有更多改善了,戰馬和火炮都還是4代的老樣子。

《歐陸戰爭6》評測:中國最出色的策略戰棋手遊?

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“變”的內容確實也有不少,例如遊戲的城建內政體系升級了,能夠建造大學和軍事學院,生產暗殺與投毒等“計略”遠距離影響戰局;遊戲裡也有了“人口”的概念,你需要在城市裡建造與升級足夠的“民居”提升人口上限,不能隨便爆兵了;城市有了耐久值,要把耐久打光才能派自己的部隊站上去佔領,這個拿步兵與騎兵正面攻擊掉血很慢,背後有兩門大炮轟起來效果就挺拔群。

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不過耐久度這個設定其實是挺討厭的,前作中你只要確保消滅城市或據點上的敵軍後仍有一個可行動單位能站到格子上就可以阻止據點中的敵人重新出生,而今耐久度讓攻城變得更加困難,可能要在一個據點上消滅兩三個單位才能最終佔領,沒有足量火炮的話,對玩家前線的近戰兵力耗損較大,戰線推進體驗不如前作順暢。

當然,這一改變也讓玩家守城變得更容易,你甚至你可以用一城一兵拖住AI龐大的主力部隊,遊戲批評在試玩中就利用城防死守住了本應被放棄的紐約城:

http://v.qq.com/x/page/a0684ncwdkj.html

《歐陸戰爭6》玩法體驗上的許多桎梏都還是前作中的老問題,譬如軍事單位能夠在戰鬥中獲取經驗值升級與單位難以補血之間的衝突,經歷各種血戰可能有那麼一兩支部隊升到了很高的等級,但殘血只剩一點點,無法支撐前線作戰,又佔用著人口,站到“寺廟”上每回合回血僅有8%,又浪費回合數,許多時候玩家只能忍痛將這些老兵軍團解散,連帶先前配置在軍團中的將領也無法再次在本關卡中使用。

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在遊戲批評看來,這似乎是一個不難解決的問題,例如你可以設定當這支傷兵部隊站在出兵點上,玩家可選擇消耗建造一支新部隊的資源為之補充兵員,或是設定讓兩支相同兵種的部隊可以合併,經驗積累取最高值或均攤,如次更符合現實戰爭的邏輯,也改善玩家體驗。

不過Easytech實際為新作追加的可能是某些玩家覺得較為雞肋的新內容,例如城鎮中的勢力科技體系,以及用於配置“公主”的“宮殿”,皆因為作戰效果有限而消耗較多資源難入玩家法眼,在實戰中所用寥寥。玩家的普遍反饋是,有那麼多閒錢攀效果10%的科技我多造兩隊兵推過去不是更好嗎?

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相對4代,《歐陸戰爭6》最大的改變可能是將領作用的弱化,很難再出現一支配置了強力將領的部隊鑽進敵陣中央開無雙的情形了,要求玩家更有策略的多兵種協同推進戰線,最好能更多培養幾個將領協作替換,相應的,玩家最多可擁有的將領數量也升級到了12個。

當然,更多將領位你要用人民幣解鎖。

《歐陸戰爭6》評測:中國最出色的策略戰棋手遊?

持有鄰接特定兵種攻擊力提升技能的將領是本作的MVP,例如“炮兵專家”拿破崙與“步兵大師”馬塞納,擁有這些將領將使戰役的難度降低不少,當然,好將領通常價值不菲,想要快速獲取,玩家不得不付出點真金白銀。

Easytech仍舊為確實不想氪金的玩家保留了刷勳章(付費貨幣)的可能性,那就是遊戲中的征服戰役。

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這種大地圖廣幅員多勢力的玩法看起來很像《文明》系列,正常而言一局下來可能花掉玩家數小時甚至10小時以上的時間,但高手玩家通過活用該模式中的外交功能,是可以做到半小時一局快速獲取50勳章的,但反覆進行這樣為刷而刷的遊戲可能會讓玩家很快對遊戲厭煩。遊戲批評更推薦您用正常的心態,嘗試不同的國家勢力,體驗對局中的各種策略變數與可能。

時隔4年Easytech終於給《歐陸戰爭6》加上了雲存檔功能,玩家切換遊戲設備再也不用去手機內存儲目錄下備份存檔了。同時遊戲也加入了對連線對戰的初步支持,目前支持藍牙面連,未來應該還會完善WIFI對戰,豐富玩家的遊戲場景與選擇。

《歐陸戰爭6》評測:中國最出色的策略戰棋手遊?

在2014年的時間點上,《歐陸戰爭4》可說是全中國,乃至世界範圍內製作最精良,設定相對最嚴謹完善的一款戰棋策略手遊,可玩性極高,而到了2018年……

《歐陸戰爭6》仍舊可能是這個領域最好的手遊,因為它幾乎沒有像樣的競爭者,儘管將兩作對比,6代各方面的進步非常有限。作為一家小微遊戲開發商,產品受眾又極為有限,Easytech缺乏趕上中國移動遊戲技術大躍進的資金與實力。

不過你確實能在《歐陸戰爭》身上看出Easytech對遊戲製作的用心,在遊戲批評看來,《歐陸戰爭6》還處於尚未完全打磨成型的狀態,後續在兵種數值與玩法系統上還有許多調整與優化的空間,並且可能追加更多戰役與征服劇本,這是一款可能陪伴玩家長久的時間,不斷進步的好遊戲。

如果您喜歡歷史題材,喜歡前工業時代的火槍戰爭,恰好是《歐陸戰爭》小眾得難再小眾的那一部分目標玩家,不要刷征服虐自己了,花84元買個拿破崙,送的1000徽章順帶再買個金色將領,遊戲體驗一下子就上去了。

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這可能是比你在任何國產手機網遊裡花過的648都更值得的一筆消費。


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