《英雄聯盟》基石符文選擇困難?其實他們區別很大

不說普通玩家,哪怕是高玩、主播也有不少沒搞清楚符文到底怎麼怎麼回事的,不同的符文肯定是有不同的用途,在發力期、觸發方式和適應陣容上都有著較大的差異。今天便為大家詳細解析下三組容易選擇困難的基石符文:強攻-致命節奏-征服者、召喚·艾黎-奧術彗星、電刑-黑暗收割。

強攻-致命節奏-征服者

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對於主要靠普攻輸出的英雄,致命節奏的持續傷害要比強攻更高,但也不一定就要帶致命節奏,因為強攻可以使敵人變成易損狀態,降低其抗擊打能力,特別適合ADC使用(輔助是奶媽或缺少爆發傷害的消耗性輔助時不適用),而且在對線強度上強出不少。所以,當己方其他隊友缺少輸出或對線要和平發育時最好先考慮致命節奏,在團戰能打出更高的傷害。

對於有一定技能輸出佔比的英雄(如輪子媽、飛機),強攻比致命節奏收益更高,但也有一些例外,比如霞、維魯斯和滑板鞋,強攻可以提高他們後續的技能傷害,但高攻速收益也不小(滑板鞋還會更加靈活),對於這種英雄來說,強攻前中期更強,對單體傷害高,換血厲害,也會增幅隊友,致命節奏後期更強,配合颶風(霞是被動)團戰還可以打出更高的AOE傷害。

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對於技能輸出佔比較高的英雄(如鱷魚、烏迪爾、盧錫安、女槍),致命節奏是不可取的。

注意不要認為致命節奏對於攻擊特效的提升就更大,以大嘴和滑板鞋為例,強攻在對線期要強得多,不過對於滑板鞋來說選擇致命節奏會更加靈活。

征服者比較特殊,要單獨說一下,這個符文對於遠程英雄來說只有三秒的持續時間,除了女槍、德萊文適合,也就飛機、奎因、霞可以勉強用用,前期對線強一點,主要適用於近戰英雄。

征服者強在哪裡?1.前期較高的攻擊力提升 2.20%的真傷轉化

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只看第一點的話,其實對於能快速打出強攻的英雄

來說,前期強攻和征服者的強度是差不多的,而且越往後強攻越強(打坦克也不比征服者弱),所以說不要盲目跟風,適合帶強攻的英雄就帶強攻,絕對比征服者強得多!

奧術彗星-召喚·艾黎

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兩者相比,艾黎可以更頻繁地觸發,對線比奧術彗星更強(前提是你能不斷對敵方造成傷害,如果不能就不要選擇)但過了對線期後傷害就比較低了(只有0.1法強和0.15額外攻擊力的加成),重點在於為隊友提供高額的護盾(30-80+0.25法強或0.4額外攻擊力),更適合風女、莫甘娜、天啟者、奶媽、娜美、璐璐、輔助天使等英雄使用,前期增強對線消耗能力,中後期不斷提供護盾,偏向於輔助。

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奧術彗星適合那些不適合帶艾黎的法師,poke能力強,最好搭配控制,否則命中率會比較低。

電刑-黑暗收割

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在對線中,黑暗收割需要撿起炮車死亡後掉落的靈魂(如果不是自己擊殺的需要靠近才能撿起),每一分鐘也就是90秒發力一次,理論上前期對拼傷害比電刑更高一點(在一個炮車死亡後20秒內,另一個炮車即將死亡的時候動手,可以觸發兩次)但需要等炮車還有普攻才能觸發,而且對線消耗和支援是遠遠不如的。

對於線上英雄來說,如果線上喜歡對拼就不要考慮黑暗收割了。

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(三級時黑暗收割和電刑的傷害對比)

打野的話,前中期黑暗收割是沒法和電刑比的,強在後期。

在團戰中,每個人死亡都會掉落靈魂,強化你的下一次普攻,所以要儘量活到最後,並能夠多次A到敵方脆皮或戰士。它的核心就和它的名字一樣,將敵人一個個收割。適用英雄有劍聖、螳螂、EZ、卡牌等,打團不能多次觸發的就不要考慮了,收益太小。

順便一提,叢刃適合那些依賴普攻打傷害的爆發型英雄(原本可以帶電刑的)還有需要疊加特效的英雄。(8.12版本即將再次增強)

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結語:本期攻略到此結束,感謝收看。


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