榮耀Play全面體驗評測 國產手機也有核心科技

前言:也談核心科技

目前的國產手機當中,絕大部分中、高端機型使用的都是來自美國高通的驍龍系列移動平臺芯片。高通處理器雖然性能優秀十分好用,用戶也十分喜歡,但它畢竟是別人家的東西,過於依賴絕非是一件好事。更何況如今高通在移動處理器市場一家獨大,掌握了大部分的定價權,一枚高通驍龍845芯片的價格就高達500多元人民幣。再加上手機廠商每生產一款手機,就要支付高通一筆不小的專利費用。因此國產手機品牌雖然看起來紅紅火火,但實際上有相當一部分利潤都交給了高通這樣的上游供應商。一直有不少網友都擔心,如果有一天高通不賣芯片給國產手機廠商了,咱們還能用上物廉價美的國產手機嗎?

因此在智能手機專業零部件上使用自家的產品與核心技術,就成為了每一個手機廠商必須要面對的選項。而這其中做得最好的,當屬華為。早在2004年任正非就專門組建了手機芯片研發隊伍,2012年將第一款自研的K3V2芯片用於自家的手機上。雖然由於K3V2的40nm工藝導致這枚處理器的性能、功耗都不如人意,用戶的評價也不高,產品銷量一般。但華為仍然頂住了壓力。從2014年起接連推出了海思麒麟系列的多款芯片以及手機,直到2017年海思麒麟970誕生。從華為自研手機芯片開始到海思麒麟的誕生,整整花費了10年的時間。而在十年磨一劍之後,麒麟處理器又經過了四年的發展,才終於成長為能夠和高通這樣的巨頭抗衡的芯片產品。

手機處理器芯片自研的好處不言而喻,儘管今年初登場的高通驍龍845來勢洶洶,風評很快就掩蓋了去年底發佈的麒麟970。但是在這個6月,華為餘承東在北京藉由榮耀Play這款手機,發佈了基於麒麟處理器的“很嚇人的技術”GPU Turbo,這一技術不僅支持最新的麒麟970,甚至面向中端的麒麟659,以及更早的麒麟960都能夠使用。顯然華為從很早就開始佈局,在麒麟系列處理器中留下了日後可以升級的空間,等相關技術開發完成之後,再借由系統固件更新來完成硬件性能上的提升。相信就連選擇華為和榮耀手機的用戶都沒有預料到,自己的手機用了幾個月甚至一年,居然還有性能升級的時候。

目前除了剛剛上市的榮耀Play之外,華為的GUP Turbo技術還要等待一段時間才會推送給華為P系列、Mate系列、榮耀V10、榮耀10等新老機型。所以這次我們就藉由這款最新的榮耀Play,來看看華為“很嚇人的”技術究竟表現如何!

外觀篇:風格一脈相承

榮耀Play作為榮耀系列的最新之作,雖然主要看點是GPU Turbo技術,但是外觀設計並沒有草草了事。從造型上來看,榮耀Play可以看作是榮耀V10和榮耀10的結合,兼具了兩款手機的特點。

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這次我們評測的是榮耀Play的極光藍高配版(6GB+64GB),它的機身和此前的榮耀V10採用了相同的金屬材質,看上去有磨砂的質感,但摸上去非常光滑。之所以沒有選擇榮耀10那樣的玻璃機身,主要還是出於金屬易於散熱的優點。雖然榮耀Play不是一款遊戲手機,但相信第一批選購它的用戶多半也是衝著玩遊戲來的,因此機身散熱就變得比顏值更加重要。

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由於正面是全面屏,指紋識別就放在了機身後蓋上。豎排的雙攝有一點模仿自家旗艦華為P20的風格,旁邊還有一行小字“AI CAMERA”。1600萬+200萬的雙攝鏡頭有一些凸起,雖然並非徠卡定製,但是在麒麟970的加持之下榮耀Play同樣具備AI相機的功能,能夠自動識別多種拍照場景。

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榮耀Play使用標準的USB Type-C充電接口,標配9V/2A快速充電器。除了保留了用戶慣用的3.5mm耳機孔之外,還支持7.1聲道的3D環繞音效(需耳機和遊戲支持)。這次榮耀Play還加入了一個有趣的功能,就是在玩槍戰射擊類遊戲時,機身會隨著開搶而輕微震動,從而增強了遊戲的臨場感。不過也有一部分用戶反映機身震動會影響到瞄準,所以這一功能是好是壞就因人而異了。

如今全面屏手機已經成為市場主流,儘管“劉海”的外觀設計一直被用戶吐槽,但是要想在保留聽筒和前置攝像頭的同時增加屏佔比,“劉海”仍然是成本最低的一種設計。所以這次榮耀Play也採用了和榮耀10類似的劉海屏外觀。

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由於採用了全面屏的設計,儘管榮耀Play的屏幕尺寸達到了6.3英寸,但是機身長度和寬度和過去5.5英寸的手機差不多,屏幕邊框也較窄,大部分操作都可以使用單手來完成。

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榮耀Play使用的是一塊來自國產天馬的IPS屏幕,色彩飽和度(NTSC)85%,分辨率2340×1080,比例為19.5:9。這塊屏幕的顯示效果中規中矩,色彩比較吻合,沒有OLED屏那麼豔麗,但是對比度不高。

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榮耀Play的劉海寬度比較適中,沒有iPhone X那麼誇張。聽筒的左右兩側分別是前置攝像頭和光線/距離傳感器。聽筒內側還有一枚LED呼吸燈,在充電和有未讀消息時會閃爍提醒。在劉海屏寸土寸金的情況下,仍然保留呼吸燈是一個很貼心的設計。

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由於是後置指紋識別,屏幕的下方底部就放置了一枚Honor的Logo,這也是榮耀家族的標誌性設計。這枚Logo的存在也使得該機的下巴看起來沒有那麼突兀了。另外屏幕的四個R角也採用了大弧度的圓角設計,與外側的機身R角形成了風格上的統一。

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整體來看,榮耀Play在設計上參考了榮耀V10和榮耀10兩款手機的風格,並且根據自身的特點加以融合。因此雖然在顏值上沒有太大的亮點,但是全面屏、窄邊框、大圓角的設計還是非常主流的,能夠滿足一般用戶的實際需求。

系統篇:功能以實用為主

由於榮耀Play是第一款搭載GPU Tubro技術的華為系機型,因此不少選購該機的用戶就是衝著遊戲性能而來的。其實除了遊戲之外,榮耀Play在系統UI等方面也有一些比較實用的設計。

操作方面,這次的榮耀Play是一款全面屏手機,因此在操作模式上與以往的機型也有了明顯的變化,首當其衝的就是導航按鍵。

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EMUI8.2默認下依舊使用傳統的三鍵虛擬導航。不過在【設置】-【系統】-【系統導航】選項中,增加了【屏幕內單鍵導航】和【懸浮導航】兩種額外的操作模式。

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【單鍵導航】是將傳統的三鍵導航合三為一,用一個較長的“導航條”代替。使用【單鍵導航】時輕觸導航條就是返回,長按就是前往桌面,作用滑動是多任務。點擊導航條左右兩側的圖標,可以分別進入【語音助手】和【智能掃一掃】功能。【懸浮導航】的功能開啟後,屏幕上的導航欄就可以自動隱藏,並以一個圓形的可以拖動的懸浮球代替。輕觸懸浮球就是返回,長按後鬆手是前往桌面,長按並滑動是多任務切換。

作為一款2000元價位的中端機型,榮耀Play的網絡功能十分全面,這也是華為和榮耀系列手機的一大特點。

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而在4G網絡方面,榮耀Play支持雙卡雙待雙4G雙VoLTE,並且支持LTE載波聚合與最新的中國電信VoLTE高清通話。開啟“通話時可上網”選項之後,中國電信手機卡的用戶在玩遊戲時接打電話也不用擔心會掉線。

性能篇:不僅僅只有GPU Turbo

華為剛剛發佈的“很嚇人的技術”GPU Turbo可能使榮耀Play最吸引人關注的一點,不過在這之外,榮耀Play在系統和硬件上也針對GPU Turbo打造了一個完整的性能體系。

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首先是系統方面,榮耀Play的EMUI8.2系統內置【遊戲助手】,支持“遊戲加速”功能,開啟後玩遊戲時將採用偏向性能的系統參數,保障遊戲的資源供給,提升遊戲性能,但會增加耗電與發熱。【遊戲助手】還支持網絡加速,不過由於是第三方提供的技術支持,所以這一功能在短時間的體驗之後就需要付費才能繼續使用。另外前文提到過的【4D智能震撼】功能也可以在這裡開啟,在特定遊戲中根據遊戲場景提供震動效果。目前這一功能支持《絕地求生:刺激戰場》、《絕地求生:全軍出擊》、《荒野行動》三款“吃雞”類手遊。

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使用安兔兔進行測試,發現榮耀Play(6GB+64GB)的成績在20萬出頭,相比此前的海思麒麟970機型並沒有太大的變化。顯然這次GPU Turbo技術並不針對跑分軟件。

接下來的遊戲實際測試中,榮耀Play的表現就比較搶眼了,首先是一局15分鐘左右的《王者榮耀》:

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測試過程中開啟了高畫質選項、角色描邊和高幀率。實際遊戲過程中,畫面幀率基本上保持在55到60幀之間,少數多人團戰中會掉到50幀左右,但是很快就會恢復到55幀以上,遊戲體驗非常流暢。

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使用Geekbench監控遊戲幀率可以看到,15分鐘的遊戲過程中,最大幀率62幀,最低幀率46幀(僅出現2次),平均幀率59幀。統計出的幀率變化曲線也非常的平穩。一局下來電量消耗在6%左右。

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隨後的“吃雞”手遊,《絕地求生:刺激戰場》中,開啟了超清畫質、高幀率、經典風格之後,畫面幀率基本維持在40幀左右。即使遇到高倍開鏡、草叢等複雜的場景,幀率的變化也並不明顯。

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同樣使用Geekbench監控後可以看到,在高幀率模式下榮耀Play運行《絕地求生:刺激戰場》平均幀率可以達到40幀,而且幀率波動十分平穩,最低也在35幀以上。處理器的負載則在10%到20%之間,最高不超過30%。一局大約30分鐘的戰鬥下來,電量消耗在15%左右。機身表面溫度上升到37.1%攝氏度(室溫22℃左右),機身有一定發熱但並不燙手。

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充電方面,榮耀Play使用的是最大9V/2A的快充,雖然不像榮耀V10那樣支持更高功率的超級快充,但是一次完整的充電只需要90分鐘左右,相對於3750mAh的電池來說已經比較高效了。

通過《王者榮耀》和《絕地求生:刺激戰場》這兩款頗具代表性的手遊進行測試後可以確認,榮耀Play在使用GPU Turbo技術之後,在遊戲性能方面的確明顯超過同配置的麒麟970機型。根據官方公佈的資料,GPU Turbo主要是通過系統和硬件兩個層面來進行優化。系統層面是針對Android系統開源導致的代碼冗餘、運行效率低的缺點,刪除和優化了部分底層代碼,使得EMUI8.2系統在運行特定的幾款手遊時底層代碼更加高效,因為無用代碼浪費系統資源更少,從而達到了提升遊戲流暢度的目的。值得一提的是,這些無用的代碼和函數是通過AI以及大數據的方式篩選得出的。另外從一段時間的體驗來看,部分即使是沒有得到官方優化的手遊也可以獲得一定的性能提升。

而在硬件層面,華為針對麒麟系列處理器的特性,以及Mali GPU性能不足的事實,在遊戲過程中讓CPU去分擔了一部分GPU的渲染計算,提高了CPU和GPU的協同效率,同時也降低了一部分的功耗。也因為如此,這項GPU Turbo技術只有華為自家的麒麟系列機型才能使用。不過華為還是針對GPU Turbo的一些關鍵性技術申請了專利,以避免後來者效仿。

雖然這些GPU Turbo技術在有限的篇幅當中很難解釋的清清楚楚,但是使用之後部分主流手遊的體驗的確有較大提升也是事實。而且不僅僅是榮耀Play的新用戶,未來華為P20系列、Mate 10系列、榮耀V10/10,甚至nova 2s、榮耀暢玩7X等中高端機型的老用戶,也將享受到這一技術所帶來的便利。

拍照:滿足日常需求

雖然最近一段時間選購榮耀Play的用戶大多都是手遊玩家,可能對拍照性能的要求不高。不過榮耀Play仍然採用了主流的雙攝設計,在拍照性能方面還是可以滿足日常所需的。這次榮耀Play配備了1600萬像素 + 200萬像素的後置雙攝,光圈分別是f/2.2和f/2.4,支持相位對焦和反差對焦。前置攝像頭1600萬像素,f/2.0光圈。

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儘管榮耀Play的後置雙攝硬件參數不高,不過除了大光圈、人像等榮耀手機標誌性的拍照功能之外,榮耀Play還在麒麟970的加持下具備了一定的AI特性。簡而言之就是可以根據場景的不同,自動調整拍照參數,實現傻瓜式的一鍵拍照。

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比如在黃昏拍攝風景時,AI會自動把相機切換到“日出日落”模式,這是拍攝的照片色彩更加偏暖,以展現出日出日落時場景氛圍。

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上圖雖然是在夕陽下的逆光拍攝,但是遠方的城市建築,以及近處乾枯的河灘都保留了較為完整的細節,並沒有出現逆光下前景一團黑的情況。

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上圖是開啟(左)和關閉(右)AI智能場景功能的食物近攝,可以看到作圖在AI功能的優化下,食物的色澤要更加鮮豔,令人食慾大開。

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拍攝微距花卉時,AI也能夠提供更加鮮活的色彩效果,背景虛化的比較自然。

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不過由於光圈不夠大,且無法OIS光學防抖輔助的緣故。榮耀Play並不擅長拍攝夜景,上圖中的天空噪點非常明顯,近處的建築物也丟失了很多細節。

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從一段時間的使用來看,榮耀Play的拍照性能雖然沒有遊戲性能那麼搶眼,但是在白天和光線充足的情況下表現還是令人滿意的,畢竟它不是一款主打拍照性能的機型,日常使用能夠拍得清晰就足夠了。

總結:GPU Turbo帶來的不僅僅是遊戲性

雖然華為自研的海思麒麟系列處理器一直是很多華為手機粉絲的驕傲,但是麒麟處理器不適合玩遊戲在過去也是業內公認的“痛點”。這次華為帶來的GPU Turbo技術很顯然是在汲取了用戶的呼聲之後,所作出的一項重大升級,徹底滿足了新老用戶在遊戲方面的需求。而部分一年前甚至兩年前發售的機型仍然可以獲得GPU Turbo技術的提升,顯然是得益於海思麒麟處理器是屬於華為自家的技術,華為有能力通過長遠的佈局和技術升級,來不斷優化自家的產品,給用戶帶來更好的體驗。可以說在核心科技研發方面,華為比國內友商走得更遠,也因此嚐到了更多的甜頭。


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