Steam好評率超93% 每局只有1分鐘的另類冒險遊戲《Minit》

獨立開發者就像是帶著枷鎖的舞者,他們需要在種種限制下創作出驚豔的作品來。和大廠比起來,獨立遊戲開發者面臨的困難是顯而易見的。不過,在特定的情況下,這樣的環境也往往更容易誕生有創意的作品,比如本文要說的《Minit》。

Steam好評率超93% 每局只有1分鐘的另類冒險遊戲《Minit》

《Minit》是一款非常特別的遊戲,開發者由四人組成,團隊甚至都沒有工作室名稱,發行商是Devolver Digital,該遊戲每局只有60秒的時間,而且售價36元,但Steam的好評率卻超過了93%。這款遊戲只有黑白兩色,玩法卻融合了冒險解謎、RPG甚至是休閒小遊戲的一些元素。

一分鐘36元:不斷給玩家帶來驚喜的《Minit》

顧名思義,Minit的發音實際上和英文單詞Minute(分鐘)一致,在這款遊戲裡,你只有60秒的時間存活,無論結果如何,你都會被送回起點,重新開始。遊戲裡的所有場景、道具、人物和敵人都是通過黑白色來展現,充滿了復古的感覺。

Steam好評率超93% 每局只有1分鐘的另類冒險遊戲《Minit》

雖然說每局遊戲只有60秒,但你在探索中得到的任何道具都是可以繼承的,不管是武器還是物品,都可以在後續探索的時候使用。遊戲是有主線劇情的,講的是一個鴨子狀的小怪物撿到一把受咒詛的的劍,然後探索周邊世界的故事,拿到劍的那一刻,遊戲正式開始計時,每隔60秒就會自動結束,當然,玩家也可以隨時按C鍵自殺結束遊戲。

除了角色移動之外,玩家只需要進行兩種操作,分別是自殺和攻擊(X鍵),攻擊鍵還可以用來和遊戲裡的角色、道具互動。

雖然每局遊戲時間只有一分鐘,但想要探索全部的遊戲世界卻需要很久,在這款遊戲裡,你可以砍樹、推箱子、解鎖各式各樣的謎題,甚至可以用劍擋掉敵人扔來的飛鏢。雖然每局60秒會給人非常緊張的感覺,但實際上該遊戲的進度很慢,如果你在60秒內無法獲得新道具、解鎖新物品,那就意味著浪費時間,而且,由於字幕顯示的速度很慢,看完一段劇情對話都會浪費一次遊戲時間,當然,這同時意味著,如果想要繼續下去,留意對話中的線索是必要的。

遊戲裡的提示並不多,除了對話之外,幾乎所有東西都需要你親自探索和實驗,比如有些物品雖然可以採集,但很可能是沒有意義的,很多時候你只需要找到對的道具即可。不過,由於沒有詳細的提示,探索的過程實際上也是非常有趣的體驗,加上時間的限制,追求極致的玩家甚至可以最大化60秒內能夠做到的事情。

除了收集物品之外,玩家們還會在地圖中遇到不同的商店購買增加角色能力的道具,還會遇到NPC,完成他們交代的任務可以得到特別的道具,還有些場景需要湊齊一定量的道具才能推動遊戲劇情的發展,雖然每次重新開始都是在同一個地方,但《Minit》的世界觀實際上很大,如果從總體遊戲時間來看,該遊戲的售價是物有所值的。

除了主線劇情之外,遊戲裡還設置了很多隱藏劇情,尤其是對於喜歡冒險遊戲的玩家而言,探索更多的秘密是非常有成就感的,這也大大增加了該遊戲的可重複性。

Steam好評率超93% 每局只有1分鐘的另類冒險遊戲《Minit》

目前,《Minit》暫不支持中文,但由於文本極少,實際上語言障礙並不大。該遊戲自4月份發佈之後,目前在Steam仍保持了93%以上的好評率,足見玩家們對這個遊戲的喜愛程度。

帶著枷鎖跳舞:在限制中找到最佳創意

《Minit》最初是Jan Willem Nijman和Kitty Calis夫婦創作的一個項目,靈感起源於2012年參加的一次48小時Game Jam,多年之後,兩人根據這個想法研發了《Minit》。

Calis的轉變是最大的,因為在《Minit》之前,她此前所從事的是3A遊戲的研發,無論是團隊規模還是工作流程都有很大的差異,創作該遊戲的時候,缺少了多部門的協作和幫助,也沒有那麼細緻的遊戲設計過程,所以整個項目從一開始就是面臨很多限制的,她說,“作為獨立開發者,瞭解自己在設計方面的侷限性是很重要的,你需要熟悉遊戲的大小和範圍”。

和很多遊戲不同的是,雖然團隊成員不多,他們對於研發卻並不著急,很少為了趕工作而忙得不可開交,也正因為如此,這個原本定於2017年中發佈的遊戲一直拖到了今年4月初才發佈,比預計時間晚了將近一年。

在一開始的時候,Kallio做了很多不錯的音頻,但由於遊戲時間只有一分鐘,所以大多數時候,玩家們都聽不完這些音樂,他說,“我們實際上嘗試了很多種音樂形式來適應《Minit》的節奏。我們的做法是給每個區域定製一個很長的音樂,然後按一分鐘的時間分成多個部分,當你玩遊戲的時候,第一局聽到的是前一分鐘,第二局就是接下來的一分鐘,如此循環往復,哪怕你還是在同一個區域,也會聽到不同的東西”。

Steam好評率超93% 每局只有1分鐘的另類冒險遊戲《Minit》

遊戲的美術設計也有很多限制,比如黑白色設定,Nijman說,“這樣非黑即白的遊戲色調很有對比性,Kitty和Dominik創作美術的時候必須非常小心,必須確保他們製作的資源能夠被玩家們很容易讀懂,比如一把劍、一座橋和一個梯子都必須做到很形象,這對於創作的要求是比較高的”。

他說,“如果是一款3D遊戲,你可以做的東西很多,因為每次遊戲都只有一分鐘,所以我們不能讓玩家不斷的重複,不能讓他們體驗重複內容,但是,雖然遊戲裡有很多個箱子,但每一個都是完全不同的,做到這樣實際上是具有很大挑戰性的”。

但是,正是因為諸多的限制,才讓研發團隊把更多的注意力放到遊戲趣味性上,也讓《Minit》顯得與眾不同,Nijman說,“我認為這款遊戲有很多地方都是比較普通的,如果它是2D彩色像素風,可能對我而言就沒那麼有趣了”。

雖然時間限制是1分鐘,但《Minit》並沒有要求玩家們最大化利用時間,你不需要在這60秒裡達到最高分或者收集最多的道具,你可以按照自己喜歡的方式去探索遊戲世界和學習其中的奧秘,你在每一分鐘學到的東西,都可以在下一次遊戲裡執行。


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