《魔獸爭霸3》種族平衡背後的故事,為平衡團隊倒一杯卡布奇諾

在前幾天進行的《魔獸爭霸Ⅲ》黃金聯賽夏季賽中,TH000戰勝了Infi和Fly100%取得了冠軍,這也是他第二次拿到黃金聯賽的冠軍席位。

《魔獸爭霸3》種族平衡背後的故事,為平衡團隊倒一杯卡布奇諾

這次黃金聯賽也是1.29版本發佈以來第一個線下大賽,本次TH000的發揮依舊亮眼,先後戰勝了自己的好兄弟Infi和Fly100%,從八強賽開始多次的大比分獲勝,以一種勢不可擋的氣勢向著冠軍席位發起了衝鋒,並在決賽中以4:1的成績將獸王FLY斬於馬下成功奪得桂冠。我們在這裡也是恭喜TH000再次衛冕。而我們今天的這篇文章就是要從這次的1.29版本補丁入手,講一講平衡背後的那些故事。

眾所周知,一款優秀的RTS遊戲的構成,優秀的畫面,動人的劇情都只是錦上添花而已,真正決定遊戲內核的是這款遊戲的單位之間的剋制關係是否平衡。就拿和WAR3同一類型的《Command & Conquer: Red Alert 2(命令與征服:紅色警戒 2)》舉個例子,熟悉中國遊戲歷史的玩家對紅色警戒這款遊戲可以說是絕不陌生。而中國玩家更多的是玩到的MOD版紅色警戒(即紅色警戒2:共和國之輝),

《魔獸爭霸3》種族平衡背後的故事,為平衡團隊倒一杯卡布奇諾

這款由國內MOD愛好者LoadHero為《紅色警戒2》所製作的MOD遊戲在2001年發行,在原版的基礎上添加了中國所屬的軍隊,並補充了相關的劇情。《共和國之輝》在當時可謂是紅遍大江南北無數的小夥伴們投入大量的時間在各種平臺上進行對戰,對於推進《紅色警戒》系列遊戲做出了不可磨滅的貢獻,然而這款遊戲也是極度不平衡的一款遊戲,玩家很快就發現無論自己怎麼努力都很難戰勝了選擇了特定國家的對手。這也讓許多瞭解不深、分不清什麼是官方作品什麼是MOD的玩家因此棄紅警而去,並且這一點長時間受人詬病。

《魔獸爭霸3》種族平衡背後的故事,為平衡團隊倒一杯卡布奇諾

反觀WAR3從發佈至今WAR3已經經歷了整整16年的歲月,經歷了從v1.00到v1.29共28個版本,暴雪的工作人員依舊在對遊戲的平衡性進行修改。這就是為什麼WAR3發佈到現在十多年依舊能堅持下去的原因之一。除卻對戰之外,WAR3的玩家還有很大一部分是RPG地圖的堅定擁護者。大部分的地圖作者都是孤身一人進行著地圖開發,要維持地圖各單位之間數值的平衡絕非易事。暴雪採用著專業團隊提供的修改方案尚且不能讓玩家盡數滿意何況是靠著愛開發的地圖作者們呢?

所以在網易正式開始運營魔獸爭霸官方對戰平臺的同時,也為各位RPG地圖製作者提供了優厚的福利待遇,知名地圖的作者可以靠著自己地圖中的額外購買項賺上一筆,而剛剛加入地圖作者大家庭的萌新也有相應的福利,依靠著自己的地圖流量就能得到不菲的起步補貼。

《魔獸爭霸3》種族平衡背後的故事,為平衡團隊倒一杯卡布奇諾

那些已經小有名氣的地圖作者就更是有著終極目標可以去追求,那就是網易的百萬基金RPG作者扶持計劃。今天這洋洋灑灑千餘字也是希望從TH000衛冕說起,能夠拋磚引玉,吸引更多的玩家從單純的看客玩家轉變成地圖作者。

《魔獸爭霸3》種族平衡背後的故事,為平衡團隊倒一杯卡布奇諾


分享到:


相關文章: