華為嚇人技術直播實測 上篇 華為P20pro對比榮耀Play

還記得榮耀Play發佈會上,餘承東說的那個“很嚇人的技術”嗎?

GPU Turbo,讓軟硬件結合起來的圖形加速技術,提升了60%。熱門遊戲都可以滿幀跑,理論上只要是保持59幀以上就可以叫做滿幀了。

華為嚇人技術直播實測 上篇 華為P20pro對比榮耀Play

有了這個技術,千元機也能玩大型遊戲。功耗也降低了30%,能比iPhone X多玩半個小時。

畫質會增強,自帶HDR效果,例子是網易的楚留香。

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能夠對遊戲進行更多效果的處理,比如懷舊特效、銳化特效等等。都在遊戲助手裡,可以隨意選擇。

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對於這個技術,各界猜測不一。但是光看它既能高畫質又能省電還不掉幀的樣子還真是嚇住了一眾玩機黨。

到底有沒有那麼嚇人呢?昨天我們用了三個小時的時間進行了詳細的直播測試。

結論就是:

確實很嚇人

而且可能比官方描述的影響更大

我們都知道麒麟970處理器在去年發佈之後跑分直追當時的驍龍835,不過這款處理器有一個明顯的問題,就是在運行3D遊戲的時候,始終表現不穩定,這也被外界認為是華為目前最大的短板。甚至經常有調侃的聲音說,“爵士”不玩遊戲。

如果榮耀Play確實能夠解決麒麟970在遊戲方面的問題的話,那就彌補了華為目前最受人詬病的點。

不過不管官方宣傳的怎麼樣,我們還是要看實際測試的結果。所以週五晚上我們花了三個多小時的時間,用直播的形式來對搭載嚇人技術的手機進行詳細的測試。由於是直播完全沒有剪輯,大家可以全程見證遊戲運行的情況。

測試的設備是搭載了最新的嚇人技術的榮耀Play和之前的旗艦產品,華為P20和其它兩臺機器都採用了麒麟970處理器平臺。由於硬件基本相同,所以可以直接檢驗這樣嚇人技術的效果。

我們昨天一共測試了五個遊戲,分別是:王者榮耀,刺激戰場,全軍出擊,荒野行動和崩壞3。

其中有四個是在華為推薦的列表當中,有一個不是在列表當中。我們的目的是為了檢測華為是否只針對特殊遊戲進行優化,下面我們來看測試的結果。

王者榮耀,因為對配置要求相對沒有這麼高,所以兩臺機器的,差距不會特別大,但是,還是能看出來明顯區別。

搭載很嚇人技術的榮耀play,在60幀的高幀率情況下,幾乎穩定在60幀,沒有明顯浮動,幀率曲線特別平直
沒有搭載這項技術的華為P20Pro雖然也能穩定在60幀,但是幀率波動比較明顯。表現不太穩定。

第二個遊戲是刺激戰場。開啟超高勝率40幀的情況下。榮耀play還是能穩定在40幀上下,華為P20Pro一開始前兩分鐘也能穩定40幀,但是幾分鐘之後幀率波動明顯下降。而且在最後幾分鐘,幀率被鎖在了32幀。

榮耀play的970的遊戲體驗比之前的970提升巨大。

第三個全軍出擊和刺激戰場差不多。

第四個荒野行動,官方支持60幀。在這個情況下。榮耀play還是測試過程中全程穩定55幀60幀左右。P20Pro還是最開始幀率比較高,但是到後面每次開槍的時候,幀率明顯下降,畫面卡頓。曲線非常不穩定。
最後一個遊戲是崩壞3。我們手動開啟全最高特效,榮耀play還是非常穩。P20Pro也流暢,但是幀數的不如榮耀play高。

很多外界猜測,在不改變硬件的情況下,華為是如何實現這樣技術的?

目前最多的觀點猜測是華為通過降低畫質來實現提高幀率的做法,下面我們來驗證一下。

我們直接拿三臺機器,分別是搭載嚇人技術的榮耀Play,沒有大的嚇人技術的,華為P20 Pro和一臺驍龍845手機。

使用三臺手機進入同一個畫面,我們分別截兩組圖,大家可以直接看他們畫面上畫質細節的對比。

以下內容上方為華為P20pro、下方為新的榮耀play

我們來看P20 Pro的畫質對比:

榮耀Play的畫質:

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簡單的說,兩款華為機器在畫質方面基本沒有差別。

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幀率對比:

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整個測試過程全都是直播進行的,如果有同學想回看,歡迎大家訪問鬥魚視頻站,點擊科技美學中國的視頻回放。

從以上詳細測試可以看到,同樣基於麒麟970處理器平臺的兩臺手機,搭載了最新的GPU Turbo特色技術的榮耀Play在運行3D遊戲的時候,大幅超越了他之前的旗艦產品。

無論是從平均幀率,還是從幀率的穩定性,你根本無法想象,這是同一個處理器平臺的產品。

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那麼華為是不是通過給遊戲廠商交錢實現特定遊戲的專門優化?

我想答案是否定的,我們昨天測試的遊戲當中不只有華為公開列表當中的幾款遊戲也有列表之外的遊戲,所以目前這項嚇人的技術不只針對特定遊戲,而是針對所有遊戲。

關於這項技術的影響:

根據華為官方宣傳這項技術將支持大量的華為手機,而且包括很多較早的型號。

顯然,這些老機型的二手售賣價格也會有所增值。


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