你還在吃雞?過時了!2018年屬於《堡壘之夜》!

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市場研究機構SuperData日前發佈了最新的數字遊戲市場報告。從報告中可以發現,風靡全球的“吃雞”遊戲《堡壘之夜》已經成為了新的吸金怪獸,在3月全平臺收入達到2.23億美元,成為史上最賺錢的F2P主機遊戲。

如果說幾個月前,Twitch上最多人觀看的直播還是shroud、Grimmmz、DrDisrespect這些《絕地求生》的大神們,那麼現在,你不認識Ninja、HighDistortion、Dele就說明你有一點點落伍了。

更不要說Drake與Ninja的直播,還創下了68萬人觀看的Twitch記錄。

(當然不能與國內直播平臺動輒百萬千萬的人數相比了)

是的,他們就是《堡壘之夜》的遊戲主播們。

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據美國市場研究公司 SuperData 發佈的最新數據顯示,《堡壘之夜》3 月份在 PC、Xbox One、PS4 和 iOS 平臺的總收入達到 2.23 億美元,比 2 月份增長了 73%。無論在收入亦或每月活躍用戶數方面,《堡壘之夜》都已經成為了有史以來主機平臺最重磅的一款 F2P遊戲(Free to Play,免費遊玩,通過增值服務收費)。

SuperData 稱與 2 月份的數據相比,3 月份 F2P PC 遊戲和社交遊戲的收入略有下降,不過主機遊戲收入出現了增長;在 3 月份,全球玩家在主機遊戲中的消費額達到 89 億美元,同比增長了 2%。

這間機構認為,《堡壘之夜》收入的增長既得益於其在 Twitch 平臺的傳播熱度,也與遊戲內購道具和活動變得越來越豐富有關。

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《堡壘之夜》的崛起也直接導致了《絕地求生》玩家人數的持續下滑。

根據steam統計數據顯示,《絕地求生》活躍玩家數量已經從巔峰時的158萬下降到111萬。連續三個月處於下降趨勢。

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而在手遊市場,騰訊的《PUBG Mobile》(中文:《絕地求生:刺激戰場》)在海外IOS市場的首周收入也僅有《堡壘之夜》手遊的1/5。

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(不過,考慮到根據PUBG改編的手遊還有網易的《Knives Out》(中文:《荒野行動》)、《Rules of Survival》等等,至少PUBG給國內手遊廠商帶來了相當可觀的出海收入。)

這兩款遊戲所面對是同一群玩家,甚至可以說,《絕地求生》為《堡壘之夜》挖掘出了一大批潛在的求生遊戲玩家,為後者的發展做好了鋪墊。而《絕地求生》自身被人詬病的外掛問題、服務器質量問題和更新不及時等問題,也是玩家流向《堡壘之夜》的重要原因。

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作為UE引擎的開發商,EPIC Games(《堡壘之夜》開發商)在遊戲的優化上自然遠強於行業內的競爭者(包括《絕地求生》也是使用的UE4引擎)。同時,《堡壘之夜》卡通化的畫面、更低的上手門檻和有趣的建築學體系,都可以讓新手玩家擁有更豐富的遊戲樂趣。

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同時,對於全世界數十億手機用戶來說,《堡壘之夜》真正的殺手鐧遠不止於此。EPIC Games發言人在Twitter表示,EPIC Games不僅通過UE4引擎完美的將遊戲移植到了手機上,而且手遊玩家還將可以與端遊玩家一起聯機!

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當然,無論《堡壘之夜》和《絕地求生》在國外市場的競爭有多麼激烈,在國內市場,兩個遊戲都將會由騰訊代理。

不僅如此,近日也傳出了騰訊將入股Bluehole Studio(《絕地求生》開發商)的消息,儘管這次報價已經從半年前的4億人民幣入股5%大幅度提升到了29億人民幣入股10%。同時,騰訊早在2012年就收購了EPIC Games 48%的股份,成為其最大股東。

所以,無論兩款針鋒相對的現象級遊戲,從PC端到主機端到手遊端,從預付費到開箱抽獎到購買道具,各種模式的對決最終勝負如何,最大的贏家始終都是同一個人。

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所以,你們覺得《堡壘之夜》好玩麼?


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