中國獨立遊戲開發者怎麼看“Steam中國”?

中国独立游戏开发者怎么看“Steam中国”?

完美世界與美國Valve將在STEAM中國項目上密切合作,積極推動其建立、推廣、和遊戲上線。STEAM全球其他已有的運營與服務不受影響。

與目前的STEAM國服相比,完美世界與V社合作推出的“STEAM中國”在各方面政策都會有哪些變化?是否會出現讓開發者擔憂的鎖區乃至必須加入全套審批流程?對於中國遊戲市場、開發者群體以及玩家群體又分別可能產生哪些影響?

“完美版steam對國內一定會造成很大沖擊”

張大偉|龍語遊戲

代表作:《生命之旅》、《心之形》

中国独立游戏开发者怎么看“Steam中国”?

完美版steam對國內一定會造成很大沖擊,審核是首當其衝的。pc開發者上steam多了一道審核的坎,少則四五個月,還要一大筆開銷。但相應的,如果已經上過國內平臺的,有了版號,可能會是一點利好。另外,社區會變得更活躍,但同時也更亂,國內眾多玩家還是不太成熟,包容度低,容易帶節奏,評測可能會變天。

站在開發者的角度說,長遠來看,應該還是好事情。因為,steam這樣的平臺在國內的普及,仍然會對玩家群體造成較大的影響,特別是提升玩家遊戲豐富類型的接受度,增加玩家對前置付費類遊戲的習慣。

但同時我所擔憂的是,海外這些遊戲的引進是不是都需要版號?那麼這個版號是由誰來辦?如果是由開發者自己來辦的話,我相信,大多數的海外開發者是不可能願意來走這個流程的。如果是由完美來,那麼完美會選擇哪一些遊戲來辦理版號?這是一種代理關係嗎?那麼一旦完美扮演了一個發行商的角色,類似於wegame一樣的話,那麼首頁banner以及所有的推薦位,是不是會變成人為的操作?steam勢必就失去了它原本去中心化的平臺優勢,最終又變成了中國化的渠道模式,去搞人際關係,搞背後交易,這一定是開發者不願意見到的。

所以在國區steam版有更多細節出來之前,我都會保持,觀望的狀態,不會特別看好,但也不會一味的否定。但從個人的意願來說,我希望完美能做到。因為國內需要這樣的平臺,需要有平臺跟騰訊去抗衡。

“開國區反而可以讓國內玩家更加關注這個平臺”

李遠揚|地心互娛

代表作:《紐扣人兄弟》

中国独立游戏开发者怎么看“Steam中国”?

完美世界中國玩家都很熟悉,有DOTA2、CSgo的經驗,相信運營平臺是沒有問題的。作為開發者,不管鎖區不鎖區,我們更關心我們的遊戲是否能繼續在海外順利上架。國內如果得有審批的流程,我們可能只能選擇一個平臺,否則版號備案成本太高。

就像ios,其實國區的ios收益也是歸屬蘋果。所以如果鎖區,對於開發者就是遊戲類型和內容的選擇更侷限了。不過我認為,近年來steam被各種大作壟斷,獨立遊戲越來越難有立足之地,所以開國區反而可以讓國內玩家更加關注這個平臺。只是如果真的鎖區了,那steam在國內的存在將變得沒有意義,因為如果是一個閹割版的steam,就和國內其他PC單機平臺沒什麼差異性了,玩家少了很多樂趣。

“該做的還是要做,做得好的,一樣可以成功,做的不好的,混的機會更少了而已”

楊毅|墨日工作室

代表作:《星際角鬥場》

中国独立游戏开发者怎么看“Steam中国”?

steam目前其實一直都存在巨大的風險,完美世界來做這件事情,總比另外的公司來做好,或者說不差。主要還是看後續怎麼做吧,steam合法化肯定是趨勢,至少完美來做,還能稍微期待一下有好的結果。

不過反正小團隊是真的越來越難做了,這點也沒啥差別。對我們來說,趕緊做遊戲,把自己不說做大吧,起碼先做活了。之後是發海外,還是國內走正規途徑拿版號談發行,都還是有出路的了。對於新加入想做獨立遊戲的人的話,那就是要更慎重一點,路子也不至於是堵死了,只是更不好做一點。

真要說的話,實際上和前段時間小棉花的那篇文章一樣:國內遊戲做得好的其實就沒有,有一些也就是勉勉強強算還可以,但是因為這兩年steam的便利,也算是賺了一小筆,做的還不錯,就自以為自己很厲害了(大意是這樣)。接下來,也就是沒有了這種便利。該做的還是要做,做得好的,一樣可以成功,做的不好的,混的機會更少了而已。

steam中國的“驚喜”

希羅

代表作:《這不是一個跳躍遊戲》

中国独立游戏开发者怎么看“Steam中国”?

作為個人開發者,聽到這條消息的時候,有種“該來的總會來的”感覺。

之前有嘗試著自己在steam上發行過遊戲,驚訝也驚豔於steam的發行效率與完善的體系。逃離了大部分渠道的審查制度,來到這裡專注於遊戲設計和創作慾望。現在似乎這個地方也即將陷落,說實話不是特別願意看到,但是除了順應也無他法。

我不太瞭解完美世界,也不太清楚之後會出現什麼狀況,但是我想,狀況對所有國內開發者而言都是一樣的。可以預見到的是,遊戲在steam國區上架必然將複雜化。所帶來的最大問題,也許就是時間。

對於任何開發者而言,時間一直都是一項非常寶貴的成本,像我這樣的個人開發者更是如此。如果開發完成,還需要花大量的時間在尋找發行商,辦理版號,審核這些階段的話,對於沒有資金來源的一些獨立開發者無疑是令人絕望的。幸好我本人是一位業餘開發者,不以此為謀生,但是冗長的審查制度總是會消磨我們的開發熱情。

當然,努力製作高質量的遊戲這一點不會改變,只是某些血腥暴力或者那啥的題材可能會受影響。對於個人開發者而言,需要做好足夠的心理準備,提前尋求發行商,提前做好軟件著作權的申請,瞭解審查的機制和流程,這點非常重要。

總之,國內市場,自己發行的策略,應該是快要走不通了。不要受太大的影響,繼續創作好遊戲吧。默哀三秒,繼續夢想。

不管遊戲製作有多麼艱難,我想我都會走下去的,因為——還是不可阻擋的熱愛。

“這是一件好事”

陳倍弘|影態工作室

代表作:《文尼日記》

中国独立游戏开发者怎么看“Steam中国”?

這件事在圈子裡鬧騰了一天,我從一家PC單機遊戲製作商的角度談談我的個人看法。

首先,我認為這是一件好事。我們作為一家單機遊戲製作商最缺的是數據以及發行的支持,我們的產品投放到Steam商店後極度缺乏宣傳渠道跟流量變現方式,如果Steam國區正規化能帶動一部分遊戲發行商的業務拓展至PC遊戲,我想我們會獲得比現在更多的發行合作可能性與選擇性。這點對於我們工作室來說是利大於弊的。

另外,有朋友問我說關於審核的問題,其實我個人的看法是這樣的——獨立遊戲的出版審核確實會增加很多時間成本,也會帶來一些額外的人力成本跟發行成本。但就目前而言,一款上百萬預算製作的遊戲如果只是在灰色地帶發行而避開所有的正規發行渠道,連回本都是比較難的。所以就這點而言,審核、版號是避不開的。

另外就是一些小眾精英玩家關心的是不是還能玩到國際服的遊戲,其實關於完美世界跟Valve合作的具體方案還沒有對外公佈,所以關於國服Steam的去留目前而言還不明朗,而且換句話說,關於是否可以訪問非中文的互聯網服務在中國也不是第一天兩天的問題了,我相信大家總能找到辦法的。

“反正完美這波不虧”

熊拖泥|獨立遊戲佈道師

最關心的是Steam國區設置後的一些關鍵的細節,比如是否能繼續訪問國際版的Steam、是否可以和原有ID共存等。Steam能合法的入華是一件好事,但具體會對玩家的開發者有什麼影響?要看細則了。最壞的情況就是Steam中國開了以後,從此閉關鎖國。但是如果說國際版還可以正常訪問的話,那也無所謂。

對於完美來講,反正這個事情對他不虧。

中国独立游戏开发者怎么看“Steam中国”?

結語

對於“Steam中國”,不論是歡迎還是牴觸,國內的遊戲開發者和玩家們其實心裡都明白,終究會有到來的那一天。真正的“法外之地”?不存在的。或許,等將來“Steam中國”各方面政策完全明朗時,咱們可以再擺一波龍門陣。


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