360 N7手機的遊戲性能,看這篇玩吃雞手遊數據評測就知道它怎麼樣

360 N7手機的遊戲性能,看這篇玩吃雞手遊數據評測就知道它怎麼樣

360 N7手機在發佈會的時候就把它定位在吃雞性價比手機,採用了驍龍660+6GB DDR4X閃存+5030mAh大容量電池+18W快充,算是成為了主流吃雞手機的標配吧,次旗艦的驍龍660在功耗和性能方面都比較均衡,雖然和旗艦的U有一些差距,但是以整機性價比來說驍龍660的確是佼佼者,同時其他的硬件壘加加成。這次體驗分享的是360 N7手機到底吃雞怎麼樣,能很好吃雞嗎?還是機為刀俎,我為雞肉?看下面的評測吧。

360 N7手機的遊戲性能,看這篇玩吃雞手遊數據評測就知道它怎麼樣

首先使用PCMARK測試一下360 N7的整機性能,各項跑分:工作2.0效能(6199分)、計算機視覺(3395分)、存儲(3170分)、工作效能來評估(6618分),這些跑分只是隨機參考估算值,並不是最準確的,所以先跑分軟件走一波,再來真實體驗看效果。

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在遊戲運行前,先使用360手機系統自帶的黑科技:遊戲加速器,利用它把遊戲性能發揮到最大的極致,讓遊戲體驗更好一些。通知控制,遊戲加速器可以限制通知彈幕消息,來防止遊戲中一些軟件突然推送導致看不見遊戲畫面被別人G掉。性能全開,同時可以把驍龍660的性能全開,發揮它最大的工作效率,讓遊戲更加流暢,但是這樣會導致手機發熱量增加,畢竟魚與熊掌不可兼得,要性能還是在乎發熱量就看個人需求了。

網速保護,手機平時使用可能沒注意,把一些市場開啟了聯接WIFI自動後臺更新APP,或者一些APP軟件有偷跑嫌疑,所以利用網速保護來保證手遊在線的流暢度,從而限制後臺。後臺掛機,這個比較實用,很多遊戲因為鎖屏之後自動殺後臺,遊戲莫名其妙就被關閉了,開啟後臺掛機後,只要不手動結束掛機,遊戲都會在後臺保持運行的。來電接聽,平時我在iOS系統上深有體會需求這個功能,很多遊戲沒有來電懸浮窗,會被強制跳轉到撥號接聽畫面,再返回遊戲又莫名其妙被擠下線,來電接聽可以設置後臺接聽或者直接掛斷,當來電的時候會以懸浮窗跳出,不會把遊戲逼下線,同時懸浮窗是以比較小的圖標展現的,不會對遊戲有太大的干擾。遊戲分辨率,通過強制修改遊戲啟動的分辨率來滿足實現畫面流暢度,就不需要像一些手機品牌需要在系統設置降低分辨率,再進入遊戲,等不玩的時候又需要回去系統修改分辨率,這樣的步驟非常繁瑣,使用這個功能是不會修改手機系統分辨率,只是強制修改進入遊戲中的分辨率。

360 N7手機的遊戲性能,看這篇玩吃雞手遊數據評測就知道它怎麼樣

通知控制,有三個選擇:彈幕、屏蔽、正常

來電接聽,有二個選擇:後臺接聽、掛斷來電

遊戲分辨率,有三個選擇:中等流暢(高清晰,2160*1080分辨率),高速流暢(中清晰,1440*720分辨率),極速流暢(低清晰,1080*540分辨率)

360 N7手機的遊戲性能,看這篇玩吃雞手遊數據評測就知道它怎麼樣

這次測試了一共5款遊戲:絕地求生-刺激戰場、絕地求生-全軍出擊、荒野行動、終結者2-審判日、王者榮耀。彙集的這5款手遊是現在手遊市場中最火熱的遊戲,其中4款就是吃雞類遊戲,所以這次想看360 N7手機玩吃雞遊戲可以嗎?看這篇就可以快速明瞭的瞭解到。

簡單說一下使用的測試軟件:GameBench,這款軟件是針對遊戲運行測試的,可以快速判斷手機即時運行遊戲的整體性能,GameBench這次我使用了PC端和手機端來展現測試數據。

▼《絕地求生-刺激戰場》測試:

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遊戲分辨率:中等流暢(高清晰,2160*1080分辨率),進入遊戲後在設置中開啟最高特效,360 N7對於《絕地求生-刺激戰場》的最高畫質開啟到高清,其他幀率和畫風都開啟最高效果。

360 N7手機的遊戲性能,看這篇玩吃雞手遊數據評測就知道它怎麼樣

使用GameBench的PC端測試,可以看出它最大幀數只能達到了30 FPS,在遊戲中總體流暢度還可以,在高貼圖場景會出現一些輕微丟幀,在FPS監控曲線圖裡看到它的浮動變化不算太大,反而是CPU的浮動變化率波動在20和35之間比較多,佔用CPU14.7%,遊戲運行吃了786MB的RAM。《絕地求生-刺激戰場》體驗一場下來,能滿足手遊要求,雖然畫質並沒有能開啟到高清以上,但也是侷限於驍龍660的U,不過它還是能以高清畫質流暢吃雞的。

▼《絕地求生-全軍出擊》測試:

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遊戲分辨率:中等流暢(高清晰,2160*1080分辨率),進入遊戲後在設置中開啟最高特效,360 N7對於《絕地求生-全軍出擊》的最高畫質只能開啟到標準,其他幀率和畫風都開啟最高效果。

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同樣使用GameBench的PC端測試,可以看出它最大幀數達到了40 FPS,CPU佔用率24.4%,吃了996MB的RAM,在兩款騰訊的吃雞手遊中《絕地求生-全軍出擊》是畫質最精細的,同時最吃RAM的遊戲,如果手機RAM只有4G的話,除去系統佔用的之後,給遊戲預留的RAM可以說不會太多,運行高幀遊戲後,可能容易出現卡頓問題,好在360 N7手機它是6G的RAM,所以不用太擔心了。《絕地求生-全軍出擊》遊戲體驗不錯,畫質開啟到標準之後,已經吃了這麼多內存,如果是旗艦機的U最多也是隻能開啟到高清畫質,在遊戲中還隨時會提示掉幀是否降低畫質,以360 N7本身的配置素質,也不能強求它和怪獸級的旗艦機對比,簡單說它還是能玩得動這款吃雞手遊的。

▼《荒野行動》測試:

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遊戲分辨率:中等流暢(高清晰,2160*1080分辨率),進入遊戲後在設置中開啟最高特效,360 N7對於《荒野行動》的最高畫質可以開啟到高清,60幀率和畫風渲染等都開啟最高效果。

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這裡開始使用GameBench的APP端測試,可以看見對於這款遊戲性能,最大幀率只能維持在31 FPS,雖然遊戲設置開啟了60幀,但是最後進入遊戲後還是被強制降到30 FPS,CPU佔用率10%,吃了810MB的RAM。《荒野行動》這款遊戲雖然看似略微比《絕地求生-刺激戰場》運行跟高一些,但是在遊戲體驗中,還是《絕地求生-刺激戰場》正統吃雞作品還是更加精細一些。360 N7對於《荒野行動》遊戲,也是毫無壓力,可以流暢鎖定在30 FPS運行。

▼《終結者2-審判日》測試:

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遊戲分辨率:中等流暢(高清晰,2160*1080分辨率),進入遊戲後在設置中開啟最高特效,在遊戲中,畫質選擇極佳,畫質炫彩,對於這款遊戲的設置,可能也是可以隨意勾選最高的,但是進入遊戲有會檢測使用的手機配置來進行適配以達到流暢運行。

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使用GameBench的APP端測試,最大幀率只能維持在33 FPS,CPU佔用率12%,吃了605MB的RAM,看了性能曲線圖可以看到它是以30 FPS為基礎的,有時候會提升到40到45 FPS之間,可以判斷這款遊戲在一些非大型貼圖場景下是能跑到45 FPS左右,但是在光影渲染多圖場景就會自動降到30 FPS來保持遊戲的流暢性。

▼《王者榮耀》測試:

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遊戲分辨率:中等流暢(高清晰,2160*1080分辨率),進入遊戲後在設置中開啟最高特效:角色描邊、畫質高、高清顯示等。《王者榮耀》是一款比較經典火熱的競技手遊了,對於它的畫質完美度還是很高的,畢竟它對市面上的手機兼容性很大,相信360 N7手機也不在話下了。

360 N7手機的遊戲性能,看這篇玩吃雞手遊數據評測就知道它怎麼樣

使用GameBench的APP端測試,最大幀率只能維持在60 FPS,CPU佔用率17%,吃了593MB的RAM,在性能曲線圖中看見60 FPS上下浮動非常的小,同時整條曲線圖很平穩,說明360 N7使用的驍龍660玩《王者榮耀》開啟最高幀模式也是保持在60 FPS高水平,長時間運行也不會降頻。

360 N7手機的遊戲性能,看這篇玩吃雞手遊數據評測就知道它怎麼樣

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