中國2017年遊戲收入高達325億美元,上網人數超過八億

今日,Newzoo公司基於消費者研究、交易數據、季度公司報告和人口普查數據等等一系列調查數據的情況下,列出了全球遊戲收入排名靠前的國家。中國位列第一名,其中游戲收入高達325億美元。在我們中國十四億人口當中,上網的人數高達八億,比列超過了百分之五十。而第二名則是美國,遊戲收入為254億美元,第三名的日本,遊戲收入達到了140億美元。而一直被列為電競強國的韓國,僅僅名列第六名,遊戲收入為42億美元。

中國2017年遊戲收入高達325億美元,上網人數超過八億

怎麼樣,觀眾老爺們?看完了上面的數據報告是什麼想法?沒錯,近年來遊戲行業越來越火爆,特別是電子競技行業的興起,更是帶動了整個遊戲行業的飛速發展。在以往,有很多人認為遊戲是危害青少年身心健康的毒瘤,所以在談到遊戲的時候,人人色變。不過由於電子競技的興起,這種看法已經在逐漸的改變了。在去年,S7世界總決賽來到了中國,在經過武漢、廣州、上海三個城市的激烈對決之後,最終總決賽在北京的鳥巢體育館舉行,其受關注程度絲毫不亞任何一場傳統體育賽事。

中國2017年遊戲收入高達325億美元,上網人數超過八億

其實也正是因為英雄聯盟這款遊戲,電子競技行業才得到了這麼多的改變。自S3賽季英雄聯盟職業聯賽(LPL)建立以來,到現在已經有五年多的時間,而在這五年當中,遊戲行業、直播行業等等與電子競技有關的行業都得到了飛速的發展。而LPL也從一開始的只有八支戰隊,發展到現在的東西部賽區共14支戰隊,並且在S8賽季的春季賽,各大戰隊紛紛開闢自己的主場,建立了完善的主客場制度,LPL正在向體育化、職業化的進程發展!

中國2017年遊戲收入高達325億美元,上網人數超過八億

而最近已經開始的2018年雅加達亞運會,英雄聯盟也是正式入選了電子競技的表演項目,可以看到這又是電子競技行業的一個重要里程碑。目前,人們在提到電子競技的時候,想到的已經不僅僅是打遊戲、危害青少年等等傳統的觀念,這對於電子競技行業來說,無疑是一件好事。今年,LPL的RNG戰隊表現出色,他們在剛剛過去的MSI季中賽上打敗了來自全世界的戰隊,獲得了冠軍,希望他們能夠在今年的世界總決賽中,為LPL拿到第一座世界總決賽冠軍!

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