爆款製造機11bit再次發力,《夜勤人》登上steam銷量排行榜第七

爆款製造機11bit再次發力,《夜勤人》登上steam銷量排行榜第七

Steam平臺上週遊戲銷量排行榜榜單出爐,統計了5月28日至6月3日的遊戲銷售排名。其中由11bit發行的《夜勤人》,一經推出便取得排行榜排名第七的好成績。

爆款製造機11bit再次發力,《夜勤人》登上steam銷量排行榜第七

排行榜上不乏3A大作,獨立遊戲《夜勤人》靠著什麼突破重重包圍,贏得用戶芳心?

像素風美術也能有美感,音效成一大亮點

遊戲美術選用像素風格,通常有2個好處,一個是勾起玩家復古情節,另一個是遊戲畫面質量要求更低,所以像素風遊戲畫面通常都比較粗糙,人物移動也是一頓一頓地卡著走。《夜勤人》不一樣,同樣是像素風,《夜勤人》的整個美術可以用“出彩”來形容。畫面配色豐富,氣質偏明亮,切合遊戲輕鬆明快的整體感受。

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《夜勤人》沒忘記打磨畫面細節,模型陰影、顏色漸變,一個都沒落下。建築紋理清晰,富有層次感。屏幕上時不時飄過幾片落葉,雲下的陰影慢慢移動,遊戲中出現的旌旗動感十足地揮動......諸多動態畫面表現自然,流暢不卡頓,遊戲充滿靈動。

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音效是《夜勤人》的一大亮點。小鎮場景的音樂悠揚而輕緩,與小鎮的慢節奏一起營造出一片祥和的景象。地牢的音樂急促而不混沌,增加戰鬥的緊張感的同時不會喧賓奪主,起到更多的是襯托的作用。地牢音樂會根據場景來變化,轉變時的過渡自然。不論是小鎮還是地牢,《夜勤人》的配樂都只能用“好聽”來形容。

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steam玩家評論

物品有特定的模擬音效,武器升級時有機械聲,開箱時有木門的“吱呀”聲,踩到了鼻涕蟲會脆爽地“嘎吱”響,清空帶有寶箱的房間怪物後,會有明顯的金屬音效提示......雖然都是很小的設計點,但細節上的優化最能看出製作組的用心。

模擬經營+輕度roguelike+ARPG,玩出新花樣

在一個小鎮附近,出現了神秘的地牢,世界各地的探險者前往地牢發掘寶藏,小鎮日漸繁榮。地牢因充滿危險而被封鎖,小鎮也隨之冷清。主角威爾做著一個英雄夢,立志要清除地牢威脅,振興小鎮,遊戲就從這裡開始。

白天,玩家經營自己的小店。出售物品時,價格沒有限制,全憑玩家心情,但顧客的表情會反映出定價的高低。定價高,顧客一頭黑線;定價低,顧客一臉笑嘻嘻;定價適中,顧客面露微笑。這就需要玩家在顧客的表情反饋中不斷調整價格,達到最優值。此外,某件物品過於暢銷會導致市場貨源過剩,物價會被壓低,反之在商品供不應求的時候,玩家應當要高價,賺一波黑心錢——妥妥的經營類玩法。經營的最終目的是獲取金幣升級裝備,提升玩家實力。

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晚上,玩家帶著更新好的裝備進入地牢地圖,狩獵怪物,收集戰利品。地牢加入了輕度的roguelike元素:地圖隨機生成;玩家在地牢中死亡,則掉落所有物品。隨機性增加了遊戲趣味,不可重複性讓遊戲變得更具可玩性。在操作方面,《夜勤人》是ARPG玩法,主角可以四向移動、攻擊和翻滾。玩家可以使用翻滾跳過懸崖和障礙,利用怪物的攻擊前搖,秀出一波波精彩操作。

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說到ARPG,就不得不提戰鬥的重要組成部分——遊戲打擊感。打擊感在《夜勤人》遊戲裡絕對是一個加分項。酷炫的攻擊特效配上晃動的屏幕,營造出緊張的戰鬥氛圍,極大地提升了遊戲沉浸感。

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白天開店,晚上開荒,形成遊戲循環,主角通過一天天的“修仙”征途,復興小鎮、實現英雄夢。

11bit頻出爆款的秘訣是什麼?

這款5月29日上線,首周拿下steam銷售排行榜TOP10的《夜勤人》由11bit發行。說起11bit,它的名號可能還不如旗下的產品響亮。《這是我的戰爭》、《冰汽時代》皆出自11bit工作室。2014年的《這是我的戰爭》為工作室帶來了過億的年收入,今年4月推出的《冰汽時代》,上線66小時銷量突破25萬份,營收超2500萬。這三款獨立遊戲陸續引爆了網絡,其中的秘訣是什麼?

開發商,要夠獨特。

曾任職11bit的策劃給出了他心中的答案,“對小團隊來說,創新很可能是唯一的機會。”團隊規模與創新程度成反比,遊戲製作越小,對創新的依賴越大。只有凸顯辨識度,遊戲才能有脫穎而出的機會。

《這是我的戰爭》用平民視角看待戰爭,《冰汽時代》在生存玩法中融入了慾望和人性,《夜勤人》結合了模擬經營、roguelike和ARPG元素,三款不同的遊戲都頂著相同的創新光環。如果做不出能與3A遊戲匹敵的大作,轉身做一個小眾而富有創意的遊戲是個不錯的選擇。

發行商,寧缺毋濫。

站在發行商的角度,11bit也不希望“廣撒網”,而是用精準、負責任的態度選擇遊戲。發行總監Pawel Feldman曾說,“目前的發行商一般有兩種做法,其一是接儘可能多的發行協議,希望其中能夠有一部分獲得成功;另一種方式,也是我們選擇的,就是隻拿我們瞭解的遊戲類型,最重要的是,我們要了解自己簽約的遊戲並且可以確保為它帶來最大的影響力,就像我們自己發行《這是我的戰爭》一樣。”

這種話講了太多次已經講爛了,然而國內能把這個講爛的標準做好的廠商,好像沒有多少。


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