爐石傳說:1張冷門卡苔絲“遭遇調整”,有多少補丁可以“胡來”

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爐石傳說:1張冷門卡苔絲“遭遇調整”,有多少補丁可以“胡來”

前一輪補丁上線兩週後,新一輪補丁隨即到了,版本11.2,內容其實很豐富,有興趣的讀者可以點擊頭像閱讀該補丁的其他詳細內容。

值得一提的是苔絲小姐姐也做了調整,第1點,戰吼將會重新打出英雄牌;第2點,苔絲的戰吼現在被限制為30張卡,而且會在她被沉默,殺死,變形,離場,或者任意英雄死亡時結束。戰吼數量限制為30張卡其實倒也沒什麼,通常也沒有那麼多戰吼會被打出。但第二點著實犯了眾怒!

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猶記得這張卡發佈時,設計師 Mike Donais 曾公開表示苔絲的機制其實算是“削弱前的傻龍”(傻龍的機制是有調整的,大家有印象嗎),所以這個明面上的修改,其實是一種削弱(變相削弱)——但似乎根據官方的描述,這次“調整”不屬於削弱的範疇,所以沒有全額返塵的可能。

該補丁一經發布,外服著名論壇reddit上玩家群情激奮,紛紛發帖要求返塵,最具代表性的帖子如下(出處為NGA論壇)

爐石傳說:1張冷門卡苔絲“遭遇調整”,有多少補丁可以“胡來”

這張卡的修改被很多玩家認為是“胡來”,主要在於兩點:

第一,當年版本的苔絲絕對算冷門卡,真正玩主流形態的盜賊玩家很少帶她,不誇張的講,修改一張只會影響5%不到的玩家的卡,而且這麼大幅度的調整還不返塵,完全不符合之前暴雪的一貫風格。

第二,是更為深遠的影響,即總設計師BB辭職後,繼任者是否會繼承BB等原始團隊的“爐石風格”還不知道,但正如國外玩家提到的那樣,如果官方這次是拿一張冷門卡的調整來測試玩家的底線,有可能是在為以後某些“調整”或“暗改”做準備。

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作為玩家,我覺得這次的調整最好還是返塵,畢竟,此次調整讓本來冷門的苔絲顯得更加“不好玩”,除非8月的新版新卡有什麼機制能與苔絲互動觸發更酷炫的效果。

同時,暴雪在BB作為爐石總設計師時期,任何調整內容都會在補丁說明中詳細刊載;我個人比較擔心的是,如果苔絲的事兒最後收尾不好,官方在以後的補丁{修正}中有可能會“暗改”但不公示,這就比較麻煩了——希望暴雪這樣的大廠不至於做出這麼沒格調的事兒。

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各位玩傢伙伴,對於這次【苔絲】的調整,你怎麼看?


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