清晰明瞭 廣電總局正式迴應喻平“公開信”有關問題

清晰明瞭 廣電總局正式回應喻平“公開信”有關問題

7月11日,中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會(以下簡稱中國音數協遊戲工委)獲悉廣州天海網絡科技有限公司的創始人喻平發表了一封“公開信”,反映國家新聞出版廣電總局辦理遊戲出版申請時間過長問題,“預估至少4-5個月”,阻礙了企業創新之路,並以所在企業為例,“按規定去申請版號,其中兩個遊戲的版號申請已經過去了9個月,結果了無音信,連修改的通知都沒有過……”。中國音數協遊戲工委對此高度重視,為切實維護遊戲企業合法權益,當日緊急聯繫國家新出版廣電總局業務主管部門,如實反映公開信中所提具體問題,希望予以解釋並改進管理工作。


現在,總局業務主管部門依據存檔數據,給出瞭如下詳細回覆:


截至2016年7月12日,國家新聞出版廣電總局已受理涉及廣州天海網絡科技有限公司的網絡遊戲出版審批事項共5件,其中3件已經辦結,還有2件正在辦理過程中。具體審批情況如下:


一、國產網絡遊戲《孫子兵法》(已辦結,審批時間67個工作日)

2013年2月19日,總局受理審批申請;

2月25日,總局發出第一次修改意見;

2月27日,申請方提交第一次修改報告;

3月6日,總局發出第二次修改意見;

3月26日,申請方提交第二次修改報告;

4月27日,總局發出第三次修改意見;

5月27日,申請方提交第三次修改報告;

7月18日,總局批准,批准文號:新出審字〔2013〕894號。


二、國產網絡遊戲《太閣立志2》(已辦結,審批時間30個工作日)

2015年4月15日,總局受理審批申請;

4月30日,總局發出第一次修改意見;

5月5日,申請方提交第一次修改報告;

5月22日,總局發出第二次修改意見;

5月28日,申請方提交第二次修改報告;

6月8日,總局批准出版,批准文號:新廣出審〔2015〕663號。


三、國產網絡遊戲《好多三國》(已辦結,審批時間22個工作日)

2016年3月2日,總局受理審批申請;

3月8日,總局發出第一次修改意見;

3月30日,申請方提交第一次修改報告;

4月13日,總局發出第二次修改意見;

4月15日,申請方提交第二次修改報告;

4月26日,總局發出第三次修改意見;

4月28日,申請方提交第三次修改報告;

5月9日,總局批准出版,批准文號:新廣出審〔2016〕550號。


四、國產網絡遊戲《大劍傳奇》(正在辦理中,已用時:24個工作日)

2016年5月3日,總局受理審批申請;

5月24日,總局發出第一次修改意見;

6月29日,申請方提交第一次修改報告;

7月12日,總局發出第二次修改意見。


五、國產網絡遊戲《諸天萬界》(正在辦理中,已用時:22個工作日)

2016年3月16日,總局受理審批申請;

4月14日,總局發出第一次修改意見;

4月30日,申請方提交第一次延期修改報告;

至今尚未收到申請方提交的修改報告。


注:經遊戲工委向總局業務主管部門進一步瞭解得知,總局在審查中發現,這款名為《諸天萬界》的網絡遊戲與今年4月已經總局批准出版的網絡遊戲《仙魔屠龍》內容高度相似,且兩款遊戲著作權人相同。為維護消費者權益,遏制遊戲行業內“一女二嫁”、“扒皮”抄襲等劣習,總局對此類情況一貫要求申請方必須做出合理說明或者進行徹底修改後才予批准。具體到該款遊戲,總局在與申請方的溝通中給予了詳細說明,但申請方對此問題始終避而不答。如申請方既不能做出合理說明,又遲遲不能提交修改報告,總局會根據規定作出進一步處理。


中國音數協遊戲工委在處理這一事項過程中深切感到,必須妥善處理產業發展與規範管理之間的關係。企業在經營中遇到問題,理當反映,但一定要有真憑實據、實事求是,否則容易產生誤導社會輿論、影響正常工作的不良後果。因此,我們籲請業界同仁既要積極反映遇到的矛盾問題,促進政府部門改進工作,同時又要本著誠實守信的精神,共同維護良好的市場秩序和創業環境。


2016年7月12日

九言簡評:這應是七月以來第二起移動遊戲行業內有關“抗議審批新規”的新聞事件。

7月7日,總局首次就移動遊戲版號相關問題進行了迅速響應,以相關法規做依據,用六個問題澄清了相關事實。今日,在喻平“公開信”事件發生不到兩天,總局再次做出明確回應,就事論事對喻平“公開信”的核心論據之一進行了回應。這在中國遊戲行業乃至整個新聞出版行業中都是鮮有發生的重要事件。

隨著事件的如此進行,緘默已不能解決所有問題,接下來的事情發展,仍需以事實為依據進行判斷和考量。“真相只有一個”的回答本已在我們心中,只是我無法安然將這個事件作為另一場鬧劇看待。希望這能是一段嚴肅認真收尾的歷史正劇。


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