迅雷內訌上演宮斗大戲,玩客幣接下來怎麼走?

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文中直言:“陳磊開展的非法發行玩客幣活動,沒有使用任何區塊鏈技術,是個頂風違反7部委文件……等等等等內容”。

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而美股盤前交易,迅雷(XNET)的股價也出現了大跌,盤前瞬間市值就丟掉了上億美元。

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回到事情的緣起,我們發現,原來最初的起因是迅雷在中午的時候發佈了一則公告,警示了迅雷大數據公司旗下相關產品的風險,提示用戶和投資人注意迅雷集團對這些業務無任何背書和擔保,而迅雷也撤回了迅雷大數據公司及其子公司迅雷金融的迅雷相關商標使用權。

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大毛簡單整理一下思路:迅雷集團

下面有多個子公司,其中有一個非全資子公司叫迅雷大數據,迅雷集團只有不到30%的股權且沒有董事會席位。迅雷大數據下面,又有一個子公司叫迅雷金融。而昨日就是這個迅雷金融針對迅雷集團中午的公告,發起了“反擊”。

為什麼產生爭端,局外人很難說清楚。合理的推測就是迅雷集團確實已經失去了對迅雷大數據的控制權,進而也無法對迅雷金融進行有效管理。大家知道最近互聯網金融也是風口浪尖上,或許迅雷想更專注主業,或許是預先“排雷”,總之,迅雷集團不想讓迅雷大數據和迅雷金融再使用迅雷相關的商標了。

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迅雷畢竟是中國裝機量非常高的軟件之一,知名度不可謂不廣,如果失去迅雷品牌的使用權,對迅雷金融和迅雷大數據公司來說都是很大的打擊。於是乎,反抗開始了,矛頭就指向了迅雷最近的明星產品——玩客雲和玩客幣。

玩客幣大毛之前分析過多次,後臺回覆“玩客幣”可以查閱相關歷史文章。大毛自己也有一臺玩客雲,因此也做了一些研究。玩客幣毫無疑問是使用了區塊鏈技術,但是從錢包地址和轉賬實際體驗來分析,應該就是拿以太坊的源代碼簡單改了一下。玩客幣的本質就是一個私有鏈的代幣,而且目前來看還非常的簡陋,概念遠大於實質,這也是為什麼大毛並不推薦大家炒玩客幣。

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這裡給人留下了一個遐想的空間,雖然說了要打擊RMB和玩客幣的交易,但是似乎留下了數字貨幣和玩客幣交易的潛在可能。說實話,如果流動性和實用性上面都沒有很好的優勢,對用戶來說,玩客幣的價值又能體現在哪裡呢?

最後,談一下大毛對玩客幣的看法,那就是:如果你想參與玩客幣,不妨考慮參與迅雷的股票啊。假如玩客幣能夠恢復原有價格並且繼續漲,那麼迅雷的股票大概率也是能漲的;倘若玩客幣出現大問題,你還可以通過反手做空來對沖持幣風險。股權的價值,肯定比代幣權要高。


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