經典街機遊戲中的隱藏元素:暴擊

當年在遊戲廳,玩家們或許發現了一些遊戲中的存在攻擊力變化,但是當時並沒有什麼人深入研究過。

就像是《恐龍快打》的攻擊力,時高時低的,莫名其妙的。

多年後的今天,隨著遊戲大神的崛起,很多街機遊戲中的隱藏元素都被開發出來了,當年的未解之謎也終於有了完整的答案。

這時候的我們才明白,原來當年一直疑惑的東西的確存在,並不是幻覺。

《恐龍快打》

這是一款討論話題最多的遊戲。像是猴子爆分、翼龍秒殺玩家、殺幼......

而最讓玩家津津樂道的,是遊戲中的“暴擊”。每個地方的稱呼不同,我們這邊叫“超重手”

當年很多地方都發現了這個功能。當時的玩家認為,只要在殘血的情況下,就有可能出現暴擊傷害。

其實這個想法不算錯,但是不是完全正確。

遊戲中的每個人物攻擊力是不同的,剛出場時都不能秒殺任何正常一排血量的小兵,但是隨著血量的流失和遭受的傷害增多,就會有一定幾率出現暴擊。

因此,很多玩家會選擇在出場時讓他小兵將砸到殘血,在血量低於三分之一的時候就要隨時查看暴擊出來沒有。

經典街機遊戲中的隱藏元素:暴擊

經典街機遊戲中的隱藏元素:暴擊

捱打之後馬上還擊,看看自己的攻擊力是否有所增加,如果突然傷害增強,那麼恭喜你,暴擊練成。

只要保住不受傷害,過關不難。

暴擊練成後,可以一套拳打死擁有一排血量的小兵。

暴擊分為30%、40%和終極暴擊....

目前我們看到最多的就是30%和40%,終極暴擊的確存在,但是沒有見到人打出來過,但是修改器可以改出來

經典街機遊戲中的隱藏元素:暴擊

經典街機遊戲中的隱藏元素:暴擊

暴擊,是殺幼的條件之一。

經典街機遊戲中的隱藏元素:暴擊

《零組特工隊》

這款遊戲多年來人氣一直都非常高。網上經常都會有各種比賽舉行。

遊戲中的“暴擊”可以說是這款遊戲的精髓所在!

每個人物最驚豔的招式莫過於擊打過程中拉住上而打出的升龍拳,威力非常大,當然了沒有利用好也是有很大破綻的。

而在出招過程中要是能打出暴擊,傷害更是可觀。

以前在遊戲廳,我們一直以為暴擊都是隨機的,看運氣而已。其實不然,暴擊的打出是有規則的。

在擊打過程中,將要出升龍之前,停頓0.3秒之後再出,就能打出暴擊的光球效果

經典街機遊戲中的隱藏元素:暴擊

經典街機遊戲中的隱藏元素:暴擊

另外,遊戲中還有一個有意思的設定,那就是BOSS在攻擊過程中,一旦被打斷就會“破防”。

經典街機遊戲中的隱藏元素:暴擊

《懲罰者》

很多玩家或許到現在都不知道,懲罰者中有武器加暴擊的設定。

在遊戲中,暴力傷害的因素有幾種,而且都會被疊加。

那就是天時、地利、人和

天時:如果是在一分半之內見到BOSS,將會增加一定攻擊力

地利:沒有小兵騷擾,可以專心對付BOSS

人和:只要兩人合作,使用滅火器和下上手,就有一定的暴擊提成

這是按照正常速度慢慢打到BOSS處的效果,只有滅火器和下上手的暴擊提成(如下圖)

經典街機遊戲中的隱藏元素:暴擊

極速清兵,在一分三十秒之前到達BOSS處,即可暴擊累積。

兩套帶走二關BOSS,用時幾秒。(如下圖)

經典街機遊戲中的隱藏元素:暴擊

《真侍魂》

真侍魂中的攻擊力同樣會隨著不同的因素而發生變化。

像是打斷對手攻擊、破招......都有可能在原有的基礎上增加一定的傷害。

血量泛紅會增加一定傷害、怒槽滿了也會增加一定暴擊

暴擊傷害是可以累加的,如果血量紅、怒槽滿、加上破招....怕是一刀下去對手半條命都沒了

經典街機遊戲中的隱藏元素:暴擊

《魔法劍》

這款遊曾被譽為最難玩的遊戲之一!

雖然是CAPCOM的經典之作,但是由於難度太大,將很多玩家阻隔於門外。

其實,應該是玩家並沒有發現剋制BOSS的方法而已。

對付每個BOSS需要一定的站位和技巧。在使用費血技能之後,會有短暫的暴擊時間,利用好這段時間的暴擊就可輕鬆殺死BOSS

經典街機遊戲中的隱藏元素:暴擊

《異形大戰鐵血戰士》

相信很多玩家都知道這款遊戲可以秒殺BOSS,但是就是不知道原理是什麼!

其實並沒有什麼原理,或許就是BUG吧!

用鋼管配合招式,或者用激光槍雙開,是可以打出傷害疊加的。

經典街機遊戲中的隱藏元素:暴擊

經典街機遊戲中的隱藏元素:暴擊

其實還有很多街機遊戲中的細節未被廣大玩家發現,如果還有沒提到的,歡迎大家補充。


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