1個人開發的Rogue-like像素風FPS遊戲,竟獲Steam 100%好評

文/VR陀螺 鍋灶 ZJ

提到像素風格遊戲,現在的遊戲作品中能想到的可能是《我的世界》,《星露穀物語》等這類“後馬賽克遊戲風格。”而像陀螺菌這種90後想到的則是自己童年時的《魂鬥羅》、《坦克大戰》和《馬戲團》等紅白機像素遊戲了。雖然當時受限於硬件的問題,只能設計成這樣。但就是在這種條件下誕生的像素風馬賽克遊戲卻成為了一種遊戲畫面風格,一直被遊戲開發者津津樂道,傳承至今。

1個人開發的Rogue-like像素風FPS遊戲,竟獲Steam 100%好評

那有沒有一款可以身臨其境的去展示自己魂鬥羅技術的遊戲呢?

今天陀螺菌要測評的便是一款像素風格的VR射擊類型遊戲—《Compound》。

1個人開發的Rogue-like像素風FPS遊戲,竟獲Steam 100%好評

1個人開發,《Compound》獲Steam 100%好評

《Compound》是由Bevan McKechnie一個人設計而成的遊戲,該遊戲是一款“隨機的Rogue-like類射擊遊戲”,其目標是戰勝虛擬世界裡的敵人。各種隨機要素令玩家在每次遊玩中都有不同的體驗。遊戲可在Steam上可以購買,而之前的試玩版已經停止試玩。在5月15日更新的完整版售價為68元,《Compound》支持的VR頭顯為HTC Vive和Oculus Rift,據小道消息,部分一體機也可以配合使用。

該遊戲在steam的購買量並不高,但玩家的特別好評率達100%,雖然在玩家少的情況下好評率高不能具有代表性。但在進行過遊戲後,陀螺菌認為確實可以給予高分評價。

1個人開發的Rogue-like像素風FPS遊戲,竟獲Steam 100%好評

2016年10 月Bevan McKechnie首次展示《Compound》的概念,將Rogue-like風格的FPS(射擊遊戲)與機械裝置組成到一起,摩擦出新的火花。遊戲的物理引擎代替傳統靜態動畫的可變性角色動畫系統。這種感覺類似於在魂鬥羅單槍匹馬走迷宮,遊戲當中的機器人就類似於魂鬥羅的敵方機器人的模型。在這款遊戲裡你將要小心翼翼的入侵,同時還要跟見了鬼似的逃跑。

VR射擊遊戲《Compound》試玩視頻:https://v.qq.com/x/page/e0661s1t6wk.html?start=12

玩家在遊戲開始前要進行模式選擇:左右手設置、移動方式選擇(圓盤移動模式和按鍵移動模式)還有識別系統的選擇(360°視角與180°傳感器模式)。

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而遊戲中左右手柄的按鍵設置完全不同。左手柄中,側鍵按鍵可以用來人工移動(選擇步行模式時使用),圓盤中向上的按鈕用來瞬間移動(選擇瞬移模式),扳機按鈕用來換彈夾/和撿取道具,手柄頂部按鈕用來查看和關掉小地圖。右手柄中,頂部按鈕時用來切換武器,圓盤中的按鈕,用來進行彈出武器的安全栓,扳機用來射擊。

遊戲體驗:瘋狂被虐

選擇初始設置後,玩家會出現在一個房間裡面(兩房一廳)。一個房間是射擊場,而另一個房間是通往關卡的路。玩家需要在大廳中進行難度選擇,該遊戲分為簡單、中等、困難三個難度,遊戲的進行形式是關卡式。據官方描述該遊戲地圖為3張,玩家需要在迷宮地圖裡解決所有敵人然後進入下一關。遊戲中的敵人模型有機器人、飛行器和坦克等。

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老規矩,先看看房間內部有沒有什麼東西可以破壞的,先破壞一遍。然而在這個過程中,陀螺菌心中有了一個大膽的想法,跑到射擊室,私帶槍火進入關卡。(額。然而並沒有什麼卵用。)

武器的選擇和射擊場提供的是一樣的。一把基礎的藍色小手槍(10發,但可無限換彈夾),一把鐳射槍(四發子彈),一把霰彈槍(兩發子彈)還有一把衝鋒槍(20發),除了藍色小手槍可以在每一個關卡中可以拿得到之外,其他的槍都是需要靠運氣打爆敵人後爆出,而且子彈也是一樣需要自己去撿(最坑爹的是霰彈槍是一發一發的撿)。

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選擇中等難度。進入關卡,玩家可以在手臂上查看地圖,在玩家的四周會有很多個機關門(門一旦被打開就不能再關上),玩家需要通過打開門進去與敵人進行搏殺。作為遊戲界的老手,那肯定就是光明正大的進去,一通操作。然而當陀螺菌打開門的一瞬間就看到三個壯漢在我面前,biubiubiu三槍,陀螺菌就死了。重新開始遊戲,陀螺菌才發現,原來我才三點血。

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經過本菌的各種死法不斷嘗試之後。發現在遊戲難度選擇中,選擇簡單模式玩家會有五點血,選擇中等難度和困難難度就只有三點血。而在困難難度模式中敵人的血量要比中等難度的高出一倍,敵人的攻擊速度和子彈的射速也會有所提高。

1個人開發的Rogue-like像素風FPS遊戲,竟獲Steam 100%好評

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經過了無數次打上第五局就結束遊戲的血和淚的教訓之後,陀螺菌瞭解到玩這款遊戲的秘訣,就是猥瑣。從門的方向慢慢靠近,然後通過探頭觀察和周圍的聲音判斷位置,再將敵人一個一個解決掉。通過這樣的戰略,慢慢的積累自身的物資。當然猥瑣那只是前期慫的事,而到達後期,只要注意好自己的血量和換彈,便可以適當放開手腳。到達第三關的時候,地圖會變得異常的大。在裡面走著走著會時常忘了自己來時的位置。要時刻注意自己的位置,敵人的密集度和攻擊會隨著關卡的提高,而慢慢提升和增強。玩家要時刻苟住,不要浪,如果隨意跑到一個沒有進入過的區域,就很容易被各種坦克,飛行器圍毆致死。

遊戲評價:“喚起玩家童年的本真”

儘管這款遊戲目前只有84人給與了評價,但全部都是好評。玩家Romeosierra616就評價道:“非常容易上癮,快節奏的復古風格樂趣。我唯一的抱怨就是關卡太少了,但目前這款遊戲還是搶先體驗版本,我相信他們會增加更多關卡。總的來說,我會強烈推薦給任何有VR頭顯的人!”

1個人開發的Rogue-like像素風FPS遊戲,竟獲Steam 100%好評

玩家Centrofly也評價道:“Compound就像是一款專為現代VR時代重新構想的80年代風格的經典復古動作射擊遊戲,它做的很簡單,但是很好。整體感受很順暢,且執行得非常好,在最困難的模式中也保留了很大程度的挑戰,強烈推薦!”

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在陀螺菌看來,《Compound》這款遊戲整體的操作相對簡單,玩家上手基本沒什麼困難。但是血量和敵人的攻擊模式對萌新十分不友好。一不小心被攻擊幾次就GAME OVER了。但正由於這一原因,使得整個遊戲過程異常的緊張。總而言之這款遊戲的魅力在於在血量少得可憐,回血少得可憐,武器子彈少得可憐而敵人多得嚇人的條件下,還要把握自己的子彈數量,確定好自己的攻擊戰略。遊戲中的BGM、射擊音效與攻擊反饋對玩家的體驗來說更是加分項。每當玩家順利通過關卡的時候有一種強烈的舒心感。

1個人開發的Rogue-like像素風FPS遊戲,竟獲Steam 100%好評

遊戲整體的操作性也不強,就只有射擊、換彈夾、移動、撿物品等簡單的操作。畢竟遊戲定位就不是《RAW DATA》或者《默者》之類的操作性遊戲。在本身的遊戲定位中,工作室給予的回答是“喚起玩家童年的本真”。在這個方面來說,這款遊戲確實達到了他自身的要求。雖然在玩家體驗時,那些遊戲畫面並不精緻,但是遊戲中的BGM、即時的射擊音效與攻擊反饋,AI攻擊模式等等讓玩家沉浸在遊戲的體驗中。而這便是陀螺菌童年那種物質、精神娛樂匱乏的條件下,紅白機遊戲機帶給我們的樂趣。

遊戲評分:8.5/10

優點:

Rogue-lite帶來的隨機性,每次都有不同的體驗

懷舊的像素風格

完善的AI設置,遊戲沉浸感強

整體流暢穩定,較好的射擊反饋

聲音效果很不錯

缺點:

遊戲難度偏高

偶爾出現Bug卡頓,需重啟遊戲

地圖、關卡較少

無多人模式

遊戲彩蛋較少


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