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前段時間蠶豆君報道過,世界一個著名的遊戲廠商關閉了旗下的一個工作室。

曾被譽為“世界前三”的遊戲廠商 如今又關閉了旗下一家工作室。然而前幾日,著名的遊戲公司EA也宣佈關閉一個工作室,這次還是《死亡空間》製作組-—Visceral Games!

EA,美國藝電公司。全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7320人。

遊戲大廠EA又關一個工作室!今年遊戲廠商怎麼了?

下面給大家簡單的介紹一下EA和這個工作室吧。

這家老牌工作室成立於1998年,最受玩家歡迎的作品就是恐怖射擊遊戲《死亡空間》,在被關閉之前,他們還在為EA開發《星球大戰》的新作,然而東家還是不念舊情把它說關就關了。

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這和往常EA關閉自己收購回來的工作室不同,Visceral是EA的“直系”。它的前身是EA Redwood Shores,無論在EA內部還是在外是相當享有名譽。EA Redwood Shores負責人為Glen Schofield,此人也是EA的副總裁,這也證明了本製作組在EA內部的地位。

2008年,EA Redwood Shores推出了一款讓恐怖遊戲和槍戰遊戲愛好者眼前一亮的作品《死亡空間》,遊戲憑藉狹小空間和恐怖怪物結合帶來的壓迫與恐怖感,受到了玩家與媒體的海量好評,全球銷量接近400萬套。

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然後呢《死亡空間2》的製作迅速提上日程。2009年的時候EA Redwood Shores正式更名為Visceral Games。他們改名之後還做過被人稱作最像《戰神》的動作遊戲《但丁的地獄》,但還是遠不如《死亡空間》出色。

很快,《死亡空間2》在2011年登陸PS3/Xbox 360/PC三平臺。遊戲在前作的基礎上,對空間、環境、怪物對玩家的壓迫力以及生存的壓力進行了進一步的提升,再一次獲得了滿堂彩,Metacritic媒體平均分逼近90分大關。

不過《死亡空間2》評價那麼高,銷量卻沒有達到預期,這讓EA很是著急。在公司要求和銷售壓力下,2013年的《死亡空間3》對遊戲內容做出了巨大改動,以單人為主的故事模式變成了帶一個隊友冒險的雙人合作,原本的恐怖緊迫感蕩然無存,老玩家們對這樣的改動顯然並不買賬,《死亡空間3》銷量慘淡,遊戲的媒體平均分也不及80分。

關於EA對《死亡空間3》的態度,工作室關閉後,為Visceral Games服務過五年的前員工Zach Wilson發推表示遺憾的同時也道出了其中的一些內幕。

據這位Visceral Games的前關卡設計師稱,EA在《死亡空間2》上曾投入了6000萬美元用於遊戲的製作與發行。但最後400萬的銷量顯然無法為6000萬美元的投入收回成本。

即使面對這樣嚴重的入不敷出的狀況,EA還是毅然決然的硬著頭皮繼續批准了《死亡空間3》的製作。但就和我們想的一樣,《死亡空間3》在市場上的表現並不能說成功。

所以呢,Visceral也再也沒有拿出《死亡空間》新作。這些年間拿出的嘗試性作品(比如《戰地:硬仗》)也不太行,所以有一句話特別適合這個場景:

既然都沒本事,那就各走各的吧。

此消息傳出後,國外網友立刻製作了EA受害者的圖片,展示EA關閉的工作室,控訴遊戲界毒瘤的暴行。

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不過想想,這麼虧本的事情,你要是EA的高層你也會選擇關閉的吧。。。


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