拿什麼拯救你,我的武俠網遊夢?劍三、天刀、逆水寒都錯在此……

隨著520當日測試開啟

最近網易又開始強力推廣旗下武俠網遊

——《逆水寒》

拿什麼拯救你,我的武俠網遊夢?劍三、天刀、逆水寒都錯在此……

說起來很牛X的樣子

——會呼吸的武俠網遊

然而作為體驗過『會呼吸』遊戲的我來說

還是忍不住想吐槽

因為我覺得他們根本做不出來『武俠』

就像“科技阿柴”說的一樣:

沙盒才是與武俠的自由最契合的類型。而今《逆水寒》依然是MMPRPG,那麼會與傳統的端遊一樣,圍繞主線任務發展,配合支線任務和日常。即使在畫面上下了功夫,只怕內容和玩法還是會換湯不換藥。

在正式開始我的吐槽前,請讓我表訴一個觀點:

不要認為夢想行俠仗義武俠江湖的人

一定就是中二少年

不要踐踏國人的武俠情結

它需要被尊重

也需要一款真正的現象級作品……

不改變玩法,就永遠沒有一款國民武俠!

這句話多次被網友、遊戲評論人甚至製作人提及

每一次都讓我們有所觸動

每一次都會重新點燃我們的希望

拿什麼拯救你,我的武俠網遊夢?劍三、天刀、逆水寒都錯在此……

然而現實卻是包含劍三、天刀、九陰等作品在內

我們的武俠在專注尋求運營利益的最大化

我們武俠在圈錢網遊的道路上越行越遠……

拿什麼拯救你,我的武俠網遊夢?劍三、天刀、逆水寒都錯在此……

遊戲模式一直沒有太大轉變

從根本上來說都是在抄襲以《魔獸世界》為代表的成熟網遊套路……

但很可惜

WOW是個魔幻世界

從文化、情懷的角度上和國內的江湖夢、武俠夢真的不搭調!

而我想說的是:

沒有劇情哪來武俠?!

拿什麼拯救你,我的武俠網遊夢?劍三、天刀、逆水寒都錯在此……

但網遊要想實現『劇情』又談何容易?

不要跟我說滿地圖刷怪交任務的系統叫『劇情』!

那只是生搬硬套的系統抄襲

這種模式已經讓玩家審美疲勞

甚至厭惡至極

比如在新武俠遊戲報道的評論區

玩家通常會留下這樣的無奈話術:

拿什麼拯救你,我的武俠網遊夢?劍三、天刀、逆水寒都錯在此……

拿什麼拯救你,我的武俠網遊夢?劍三、天刀、逆水寒都錯在此……

拿什麼拯救你,我的武俠網遊夢?劍三、天刀、逆水寒都錯在此……

坦白說

1000個人心中有1000個武俠呈現的樣子

正因為此

想要在一個遊戲中詮釋武俠相當困難

尤其是現成的網絡遊戲模式

大家看重的是社交屬性的賺錢效應

但利用社交創造武俠江湖……

這將是個大工程

要想每一個人擁有獨特的江湖體驗

就要真的是個模擬現實的沙盤

遊戲內可能根本就沒有NPC這一概念

而是藉助強大的AI計算機制管控遊戲內的資源和環境

儘可能創造出一個自由的世界

拿什麼拯救你,我的武俠網遊夢?劍三、天刀、逆水寒都錯在此……

劇情在人與人的交往中自然產生

玩家的言行主導且影響著劇情的發展

而且影響相應的環境

最終導致環境內的所有玩家都受到關聯影響

最初的目的都有可能在相互影響

以及若干蝴蝶效應的放大下變得

失之千里

但這才會有真江湖

真江湖才會誕生真武俠

拿什麼拯救你,我的武俠網遊夢?劍三、天刀、逆水寒都錯在此……

不是每個人都能成為『俠』的主體

但每個人都是自己的主角

構成『俠』思想載體的一部分……

當前還在強調NPC的靈活玩法

並以此彰顯自己的不同

甚至拔高自己的遊戲性

這個不知道你怎麼看

總之我是不看好的

很可能也就是個見光死的武俠……

拿什麼拯救你,我的武俠網遊夢?劍三、天刀、逆水寒都錯在此……

從這個角度來講

或許當前所有武俠遊戲都找錯了載體

這可能才是當前玩家體驗完一圈之後,怒言『所有武俠都是騙人的』根本原因

因為預設的任務套路模式

註定了無法承載武俠包羅萬象

又瞬息萬變的『俠義』精髓

未來基於AI的強大計算基礎

再配合新的遊戲世界構建模式或許才能真正的承載起我們的武俠夢……


分享到:


相關文章: