浮屠娛樂-《頭號玩家》6天超過5億的票房,集聚全明星遊戲只為回憶

《頭號玩家》:我們為什麼而歡呼

浮屠娛樂-《頭號玩家》6天超過5億的票房,集聚全明星遊戲只為回憶

浮屠

其實,無論是為了哪一段歡呼和流淚,都不重要了

按理說應該都是“敢達”,但我已經用習慣了高達,所以各位就將就看吧……

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《頭號玩家》

《頭號玩家》我只去看了一遍,沒有電影院二刷的打算,但視頻上線了肯定會買來多看幾次。因此,我並不能確切地統計,在《頭號玩家》6天超過5億的票房中,有多少場的觀眾不由自主地歡呼,又是為了什麼而歡呼。

但我是為了高達。

或者說,我看的那場,大家都是為了高達。

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了高達

實際上,《頭號玩家》的哏太過於密集,我是提前看了劇透彩蛋的文章,才能刻意地找到很少一部分:有些是真的沒玩過,有些是不熟悉,有些是太快了,根本來不及反應;我記得最清楚的是獵空和士官長,他們也是戲份比較多的之一。

當然,戲份最多的,我們最熟悉的,肯定還是元祖高達RX-78-2。有些人可能叫不出它的型號,有些人可能不知道它背後承載的故事和歷史,但我們都知道,那是高達。

但雖然高達足足給了我們30秒的時間去反應,而當我剛剛聽到那句“進入高達模式”的時候,我就迅速地、根本沒經過大腦反應地大聲呼喊出了“臥槽!”。

其實現在想想,那個瞬間我想了很多。

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《頭號玩家》

在喊出第一個字的時候,我心裡是有種下意識的牴觸的:這裡是公共場所,我不應該這麼大聲地呼喊;但我喊完第一個字的時候,我聽到了前後左右都傳來“噢!”的呼聲。

放心了,呼喊吧!

從“我喊出來了是不是個SB”,到“天啊真的太棒了真是情不自禁”,只花了一個歡呼的時間。

其實就在前一陣,我和家屬去看《環太平洋2》,在最終決戰的短短一瞬間我看到了純白的獨角獸高達立在東京市區。那是我對《環太平洋2》最喜歡的一個瞬間。

看完《環太平洋2》,有個朋友對我說:這個電影不好看,就獨角獸那裡最好了。

我說,要是能看到高達在3D電影裡的打鬥,那可就太棒了。朋友則表示,還是別了,別毀了一代經典。

但其實我第二喜歡的就是軍刀雅典娜拿雙刀戰鬥的那10秒。

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了高達

看完《環太平洋2》,我還特地去買了獨角獸的模型回家拼裝。無意間,我也在很多社交平臺上看到不少人又燃起了對高達模型的興趣。

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了高達

Emmm當然大家可支配的時間都不多了2333

然後《頭號玩家》就給足了我將近一分鐘的高達3D戰鬥鏡頭。

雖然我已經看過預告,知道高達會出現,但我是真沒想到《頭號玩家》可以把3D的高達打鬥描繪得這麼好,這麼過癮。

這其中當然有老斯之前氣氛烘托的原因,不過即便將這一段“高達大戰哥斯拉”單拎出來看,也是一個足夠經典的高達戰鬥橋段:弧線軌跡的飛行、背後推進器噴火的鏡頭、手持光束劍的進攻套路、機械與人力操控的結合美感……

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了高達

真好啊。

看完散場,家屬對我說:“我覺得來看這個片的真的都是一類人呀,你看大家最後都在鼓掌。”

真的是一類人。

我們會情不自禁地被電影調動情緒,並且會在同一個時刻都歡呼出聲:因為我們潛意識裡可能都明白了,來看《頭號玩家》的,都是一個圈子裡的人。而這個圈子,我覺得不應該籠統地叫做“中國遊戲圈”,它可能應該叫做:

95-05開始接觸遊戲的玩家們。

這個時間範圍可能不那麼固定,但意思是這個意思:《頭號玩家》是給遊戲圈看的電影,但起碼對中國來說,它不是給中國很小的遊戲玩家們看的,也不是給剛剛接觸遊戲1-2年的遊戲玩家看的(這兩者所玩的遊戲類型其實很接近)。

舉個例子:我不知道你們去看《頭號玩家》時有沒有注意到。我去看的電影場,沒有一個小孩。在我之前進去的那一場,也沒有一個小孩。

之前,我曾考慮過中國的兩次“電子遊戲毒品說”出現的時間,大致總結了一個“中國遊戲玩家兩次增長”的時間和與此的關係。95-05是我大致劃出的“第一次中國遊戲玩家增長”的時期。隨著“第一次中國玩家增長”,中國的第一次“電子遊戲毒品說”也隨之到來。

這個時期的玩家有幾個顯著的標籤:通過國產遊戲入坑、街機玩家、FC玩家、掌機擁有者、經歷過經典RTS和RPG時代、CS玩家、wow玩家、網吧、曾是日本動漫愛好者但現在不追、曾為自己是ACG圈的一員自豪但現在可能不會……這批玩家後來成為了Dota玩家、LOL玩家、暴雪玩家……

如果這樣來劃分,我們都是這個遊戲時代的圈裡人。

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了高達

20年前,我們就開始面臨著社會對遊戲越來越大的壓力,我們大部分人從沒有遇見過對於玩遊戲的正向“引導”和“支持”,從沒有在主流媒體和主流文化中看到過自己的身影。而從大多數地方回來的反饋全都是負面的,是和我們所認知到的東西完全不同的信息。

對於處在那個時代的玩家來說,我們太需要認同感了。但是,我們與那些直覺上反對遊戲,不願意去了解的人或者瞭解有限的人,又太難以交流了。

  • 這就是為什麼,我會對當年人皇Sky的雙冠念念不忘,對10冠王Ehome念念不忘,對09年的FTD乃至後來的LGD念念不忘;

  • 這也是為什麼,我會為現在電競可能進入奧運會歡呼,為16年的Wings奪冠歡呼,為一部電影中出現的遊戲畫面和高達歡呼。

當然,我們仍然面臨著那個問題:“第二次中國玩家增長”帶來的“第二次電子遊戲毒品說”的問題。軌跡很相似,只不過遊戲變了,玩遊戲的主力玩家也變了。這一次,這些玩家仍然沒有遇見過對於玩遊戲的正向“引導”和“支持”。

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了高達

對他們來說,《頭號玩家》的確足夠好看,但有些“

共情”他們也許沒有辦法理解。

我這裡大言不慚地以“老前輩”自居,並非是想站在某個高度“鄙視”新進進入遊戲圈的新玩家,正相反,我迫切地想要為他們展示遊戲更多的可能;以及,我尤其迫切地想要儘自己微薄的力量,為新玩家們提供遊戲的引導和支持

認同感”是需要時間的。

因為20年前,我們怎麼過來的,他們也很可能會再經歷一遍。但這一次,我們這些屹立不倒的老玩家們,相對來說有了些經歷。雖然有些人可能並不需要,但我想,社會對遊戲的看法總是會不斷髮展的,我們總不該成為過去我們不想成為的那一類人。

比如,已經有不少文章出來批評斯皮爾伯格居然拍一部遊戲電影云云,指責年輕人的亞文化抱團云云

《頭號玩家》已經成為了一個標誌,一座燈塔。

它讓擁有共情的中國玩家們聚攏起來,然後展現出遊戲本該在中國展現的力量。

而RX-78-2就是燈塔上那盞燈

點亮的瞬間,我們歡呼雀躍。

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了高達


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