《王者榮耀》,騰訊有史以來最失敗的遊戲?

今天,人民網已經連發兩文狠批《王者榮耀》,受此影響,騰訊股價一度暴跌5%,市值蒸發逾100億港元。

說《王者榮耀》成功,那是因為他為騰訊掙了很多錢;說他失敗,那是他失去了民心,如今遭受全民怒懟。而《王者榮耀》團隊似乎早已嗅到這個氣息,上線了防沉迷系統,似乎是在表明,我還沒有那麼壞,還是有良心的哈。

首先肯定一點,他們敢於犧牲一部分利益去推出防沉迷系統,雖然沒有太大卵用(很容易繞開),但誠意是有,也算是認識到《王者榮耀》對中小學生造成的惡劣影響,知錯希望能改,希望能像公開信結尾所說:做出能傳遞愛,傳遞幸福的偉大的遊戲(這種偉大的遊戲長什麼樣?別唬我)。

《王者榮耀》,騰訊有史以來最失敗的遊戲?

接下來,咱們就說說,《王者榮耀》到底委屈不委屈。

一、別人作惡不是你可以作惡的理由

《王者榮耀》,騰訊有史以來最失敗的遊戲?

《王者榮耀》說,它就是一款遊戲,和漫畫、電視劇、電影、武俠小說一樣,不能因為有人沉迷,就都來怪遊戲。對,漫畫、電視劇、電影等是也會讓人沉迷,但是能讓這麼多人沉迷、沉迷這麼久的是你《王者榮耀》,不是漫畫,也不是電視劇,你不能說這些沉迷的人即使不沉迷《王者榮耀》也會沉迷其他的東西,就把責任撇得一乾二淨。按照你的邏輯,一個開大煙館的老闆可以說即使我不開這個煙館,還有其他煙館、其他賭場、其他妓院一樣會禍害男人,所以我是無辜的。

別人作惡了,不是你也可以作惡的理由,如果這樣,那是不是所有犯人都挺委屈的。

現在怪你是因為是你造成了壞的影響,並且影響還挺大,你就應該認識到自己的錯誤和責任。

二、別給我談夢想

《王者榮耀》,騰訊有史以來最失敗的遊戲?

信中還提到了所有中國遊戲人的夢想:做出有著真誠情感,能夠為玩家帶來幸福的偉大遊戲,我咋覺得你們的夢想是賺錢呢,不要告訴我你們一款皮膚一天賣1.5億(單價也很高啊)是為了讓玩家更有愛?讓玩家更幸福?既然是為了賺錢,就不要拿夢想來忽悠我們了,說得自己真的很偉大一樣。

三、去你的健康遊戲環境

《王者榮耀》,騰訊有史以來最失敗的遊戲?

所謂創造健康遊戲環境,怎麼健康?就算你們很牛逼,玩《王者榮耀》需要人臉識別甚至生物識別鑑定你是成人後才能玩,能100%確保每個未成年人玩家每天玩的時間不超過2小時,但是這樣有很大用處嗎?如果沉迷了,他即使玩不了,心裡也會惦記,還能幹好其他事嗎?所以問題的根本是不讓他沉迷,怎麼不讓他沉迷?不做這種讓人沉迷的遊戲就行了,比如有很多益智小遊戲,就很不錯。另外,即使做成讓人沉迷的遊戲,也可以做成那種中小學生不喜歡的、或者玩不懂的遊戲,所以《王者榮耀》你的遊戲玩家定位或許是有問題的,說不定設計遊戲時是考慮了中小學生的心理特點進去了,要不然這麼多中小學生喜歡玩?


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