新《戰神》如何讓我成為一個更好的父親

新《戰神》如何讓我成為一個更好的父親

爸爸~爸爸~我們去砍誰呀~

相信不少人已經通關,甚至白金了新《戰神》。當我們一次又一次的用自己那匱乏的詞彙形容這個遊戲“震撼”“買爆”“神作”之時,有另外的一些人對這個遊戲有著另一個角度的解讀:那就是父愛。

從PS2上的初代戰神到現在,很多當年的玩家已經跟奎爺一樣不再年輕,或許掐指一算,他們有可能也剛剛做上了父親。正如遊戲裡的劇情一樣,對於大部分人來說,初為人父總歸也是一件沒有前科的考卷,怎樣才能真正當好一位父親?

或許奎爺和我們一樣都在摸索,亦或是一種提示和選擇。

今天的故事來自於IGN上一位父親分享的故事,在遊戲通關之後,他聯想到了自己和女兒所經歷過的種種,或許會讓有孩子的玩家覺得有所共鳴。即使你自己還沒有迎來那個鮮活的小生命,這段感想或許也幫你理解自己的“嚴父”。


我是一個來自美國的34歲父親,如果非要給這個角色加上一個限定的話,這是我第一次做父親。

女兒在我眼中是一個獨一無二的存在,她非常優秀,非常可愛,脾氣也很好——說實話,在帶孩子的時候,我總是小心翼翼地,有時候甚至會懷疑自己,會不會因為自己經驗不足而毀了她。這是許多爸爸們都經歷過的,包括奎託斯,這非常重要,必須慎之又慎。

新《戰神》如何讓我成為一個更好的父親

這跟我們在遊戲開篇所看到的劇情非常相像。

這種懷疑在外人看來是在刻意與孩子保持距離,或者說是在強裝鎮定,以掩飾自己的不安。這可能就是父愛和母愛看起來不同的地方——這並不意味著我不愛自己的孩子,而只是另一種表現形式而已,可惜的是大部分人都是在長大之後才能漸漸弄明白這一點。

“戰神之父”,也是本作的製作人Cory Barlog不止一次在採訪中提到,正是因為他自己孩子的降臨,給予了他製作新戰神的靈感。在2017年接受滾石雜誌的採訪時,他提到:

“我認為父母的身份會帶給我們懷疑和擔憂,(特別是對於那些第一次當父母的人)這並不是貶義,你永遠不知道自己正在做的事是不是真的對孩子有益,是不是會起到反作用,也無法確定自己做的是不是足夠了,或是幫他們做出了最正確的選擇——對奎託斯來說同樣如此,從他自己的經歷來說,神的身份是一種天生的悲劇。”

奎託斯不確定是不是該把自己的經驗傳遞給他的孩子。在這種情況下,他只能用刻意保持距離的方法來對待阿特柔斯,儘管這看上去有些冷酷,但其實這是一種手足無措的體現。

在遊戲中期,阿特柔斯生病的一場戲是這種想法的集中體現。當奎爺知道兒子是因為無法控制自己的力量才會病倒的時候,他第一時間拒絕將真相告訴孩子,這是出於保護孩子的目的。即使後來終於下定決心把一切全盤托出時,他仍然認為“雖然知道真相可以幫他戰勝自己,但這對他來說還是一種傷害,因為自己在無形之中傳遞了一種自己都無法承擔的壓力和責任。(製作人Cory Barlog語)’’

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那些天,我幾乎寸步不離病房。直到幾天,我仍舊不明白到底是什麼引起了那場感染,並且還會質疑自己當時是否做的足夠去幫助她。

阿特柔斯的病其實遺傳自他的父親——與父親年輕時一樣,他非常易怒,而且也無法控制自己的怒火,這導致了他病情的進一步加重。而奎爺對此的回應呢?他的“教育方針”很多時候會讓人覺得更加無理:他會粗暴地打斷兒子的話,沒有任何解釋,或者解決方法來就糾正這一切,這多少有些太反應過度了。

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這樣的場面卻令我感同身受。在有孩子之前,我的脾氣也不好,我在一群脾氣暴躁的人身邊長大,這多少會對我有一些影響,我的妻子差不多也是這樣。所以在有了女兒之後,我們會擔心她會重蹈我倆的覆轍,我們經常會互相督促要延長自己的“引線”,不要輕易地發火,或者失去控制,以便給孩子一個正面榜樣。

隨著遊戲進程的推進,奎託斯開始慢慢發現,是自己的生活出了問題,正是他過去的一系列“失手”,才導致了遊戲開篇發生的種種事件。這些事件都可以被用來當做反面例子,來警示自己的兒子——逃避並沒有用,他必須直面痛苦的回憶來尋找答案,不斷成長,才能成為兒子的更好的榜樣。

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雖然我從來沒有殺過神,也沒有推倒過萬神殿,但我也曾生活在煩惱之中,因為我在一位同樣會用憤怒來掩飾自己內疚的父親的撫養下長大。所幸,在最近的幾年,我和我的父親已經意識到了自己的錯誤,並且積極改變自己,不會因為自己的衝動而傷害別人。新戰神的故事是一個善意的提醒,我不希望我和女兒也陷入這個“先破壞,再修復”的循環之中,我們每個人都要重新發現自己活著的方式。

這是一個非常痛苦的過程,真的非常難以應付,因為我們總是會對自己的教育方式感到內疚(正如我的父母所對待我一樣)。正如奎託斯在北歐所經歷的一樣,他堅定地想要保護兒子不用遭受同樣的折磨,於是“只能”在感情上約束自己的兒子。

看起來這位老戰神是從自己過去的經驗中得出這個結論的,他為自己的所作所為而憎恨自己,可惜卻會阻止自己和兒子發展成一個更好的人……或者是一個更好的神。直到奎爺父子出現在這趟旅程的終點時,我們終於發現了一個更好的解決之道。我相信我也更好的理解了我的父親。

Cory Barlog在採訪中時完美闡述過這一點,他說:

“他(奎託斯)深知自己需要在兒子的幫助下才能改變,他需要這個沒受過汙染的孩子給他提供人性的一面,但他也知道自己會是這個孩子的負擔……這是非常糟糕的,我們有時候不得不通過周圍的人(的比照)才能知道自己是一個什麼樣的人。在現實生活中,你和某人一起生活,你會意識到那些令你煩惱的事實際上是因為你自己,這通常會讓你更加惱火,對孩子更是如此,因為你不希望他們走上同一條路。”

這可能是大部分父子,或者母子衝突的根源。

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幸運的是,對於奎託斯和我們來說,世間上還有很多人,或者例子可以幫助我們認識到這一點,並提供給我們一些處理類似事情的經驗,讓我們可以認識到自己的錯誤。

在新戰神裡,提爾的故事就是這樣的存在。芙蕾雅也是如此。

遊戲裡有這樣一段劇情:阿特柔斯指責奎託斯不關心媽媽的死亡,這凸顯了父母意圖和孩子感知之間的差距。奎爺在面對親人離世時的堅忍,是大部分父母正在做的事情,他們希望自己可以成為孩子的力量支柱。

新《戰神》如何讓我成為一個更好的父親

在面對痛苦或悲傷時,任何試圖讓情緒冷靜的表現,孩子都可能將其視為漠不關心。我最近經歷了一位家庭成員的死亡,我當時一直在保持冷靜,因為我覺得我已經是這個家裡唯一的男人了,我必須表現的很堅強。有一天,我的女兒突然問我,“爸爸,你還好嗎?你想哭就哭出來吧。”這是她第一次試圖讓我跟她產生情感上的共鳴。

我承認我當時有些措手不及。我明白她其實很難理解我當時正在經歷的痛苦,她一定是看到了我一個人時偷偷表現出來的糾結和矛盾的表情。通過這件事,我明白我不能教她將自己的情緒隱藏起來,尤其是在親人面前。這是戰神故事裡另一個閃光之處。

在我看來,這部新的奎爺歷險記的高人一出在於,它在教你如何跟你的孩子分享事情的真相。告訴孩子這個世界在很多時候都是非常可怕的,如果他們沒能理解這一點的話,就可能會對他們產生傷害。孩子應該獲得引導,他們不會一輩子都是一個孩子,他們得學會如何自己去面對選擇和壓力,學會更多的知識,以便應付以後的人生。

一個極端的例子就是芙蕾雅,儘管父母有保護孩子的義務,但這絕對不是父母可以操縱孩子的理由。過度的保護對於孩子其實是一種變相的傷害。

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芙蕾雅和巴德爾

許多人曲解了奎託斯——他們認為憤怒就是奎爺的全部,這是他為什麼看起來很帥的原因。但是如果你仔細品味一下劇情的話,你就會發現你錯了。“他的正義是自己的正義,他的憤怒是徹骨的痛楚。”

很多人在玩過之前的戰神之後,都斷定陷入了命運循環的戰神已經很難再誕生一部新的正統續作了,一切都被毀掉的奎爺,太難重新開始自己的新生活了。但是新戰神給所有這些爭論都畫上了一個相當好的結尾。

或許有的人會覺得這些解讀有些太過牽強,像是無病呻吟,但是我相信這只是我對整個新戰神故事的另一種角度的解讀。奎爺遇到的問題,同樣盤旋在每一個現實生活中的父母的頭上,這是大家都無法迴避的問題。

在我看來,這部遊戲更像是Barlog給自己兒子的一封道歉信,他在試圖跟我們所有人分享他自己犯下的錯誤,或者說是他可能會犯下的錯誤。無論這是一種遺傳,還是由周邊的環境造成的,孩子都是我們每個人一生最寶貴的財富。我們必須用最正確的方式去對待他們。不只是孩子在不斷學習,父母也一樣。

新《戰神》如何讓我成為一個更好的父親

在遊戲發售後,Cory Barlog在直播中分享了自己的和兒子的一段故事,並當場落淚。他在視頻中說,他要為兒子樹立一個榜樣:“看,你爸爸可以在全世界面前哭泣”

這個遊戲提醒我們每一個人,孩子們會從我們的生活經驗中受益,我們的成功會幫助他們,失敗同樣也可以,最重要的是,他們會從中學習,他將會和我們一起成長。每一個孩子都將會擁有自己成長為英雄的故事,這是我迫不及待想要聽到的。


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