《機器人大戰X》評測:一款喚醒回憶的情懷作 獻給童心未泯的你

今年是《機戰》系列的第27個年頭,不客氣地說,對這系列仍保有激情的人基本都已經是2,30歲的老玩家了,新鮮血液不是沒有,但其所佔比例基本可以忽略不計。當《機戰V》和《機戰X》分別把《宇宙戰艦大和號》跟《魔神英雄傳》這兩部重量級情懷向動畫作為最大賣點時我們就可以明白,現在的《機戰》或許真的只是老一代玩家們的狂歡。

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那麼這次為玩家帶來“小救星”和“龍神號”的《機戰X》又是否擁有對得起死忠老玩家的素質呢?

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神棍大鬧創界山

以往的《機戰》作品大致上可以把劇情分為兩類,第一類是各個動畫的人物都被放在一個世界觀裡,為了避免作品之間的衝突,就需要把每部動畫的原有世界觀進行大大小小的改動,第二類是穿越,平行世界、時間跳躍都是近幾作《機戰》常用的套路,穿越題材可以保留大部分的原世界觀和設定,比第一類易寫,可能否寫得有趣還是取決於編劇的功力。

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《機戰X》就是部有著王道劇情的異世界穿越劇,並把同樣是穿越劇的《魔神英雄傳》世界設定成了異世界中的一個重要地區,劇情也圍繞著創界山來展開。不過“小救星戰部渡”既是本作的最大亮點,同時也成為了劇情上的累贅,因為原作是子供向動畫的關係,導致小渡在與其他嚴肅向作品的人物對話時,常常會讓整個場面充斥著違和感和尷尬,跟其他作品的融合度也並不高。

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儘管中後期隨著各路豪傑齊聚,戰場的格局也不再侷限於創界山,但整體劇情還是多多少少受到了限制,最終BOSS的出場更是毫無逼格可言,而且一些人物穿越到異世界後居然幾乎不提原本的世界觀,在劇情推動上的作用也微乎其微,就像是強行為了湊數才來的。

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本作的劇本顯然還未糟糕到這樣的地步,不同作品之間的互動和特殊對話是一大亮點,男女主角的存在感比上一作的《機戰V》強上了數倍,要說哪裡不足的話,就是劇情稍顯平淡,穿越和多重世界的設定雖然好用但連續幾部都來這套也讓人看膩了,希望下作能在劇情上更下點功夫。

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變化不大的玩法

製作人寺田貴信曾說過《機戰Z3》以後的《機戰》都會是單一的作品,但這僅僅是劇情之間沒有聯繫,並不代表玩法會每作大改,所以本作除了增加主角專用的教條系統和替換了幾個精神技能外,從培養路線到戰鬥系統基本都還是沿襲自上作。

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玩家要利用獲得的點數購買技能來強化角色,不過本作強化人物屬性的點數需求是上一作的2.5倍多,一週目正常流程下來都很難改滿一個人物,算是變相提升了遊戲難度。戰鬥採用的單機模式雖然免去了以往作品裡小隊模式編隊的麻煩,但也令出擊名額極其吃緊,流程還未過半就已經有一半的機體沒有機會出場。上作新增的額外行動在本作裡仍有著舉足輕重的作用,給機子附在的加速、暴擊、再動等效果可以大幅度降低遊戲難度,配合地圖炮的使用甚至能一回合清空所有雜兵。

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近幾作的《機戰》一直被詬病難度太低,新加入的行動技能也無疑是降低了遊戲難度,所以本作就專為老玩家設計了一個“精英模式”,這模式中的敵人迴避率、攻擊力、血量同比普通模式都有著大幅度的提升,而且還刪去了繁瑣的SR點數(特殊獎勵)獲得條件,讓老玩家能更專注於通關和策略上的思考(特別是零改零培養硬核玩法),看得出官方在製作遊戲時聽取了不少玩家的意見。

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還原到極致的戰鬥畫面

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《機戰X》有一半的作品還都是從前幾部《機戰》裡拿來的,儘管增加了新的作畫和流暢的人物特寫,但大部分畫面依然是直接拿的舊素材。這種素材兼用的做法在系列中是常事(除非是換了引擎後的全新作,比如《機戰Z1》),不過與武裝閹割同時出現在一部作品的話,就不免會讓人懷疑本作的製作工期和開發資金是不是都嚴重不足。

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結語

庵野秀明(《EVA》導演)曾在採訪中說過“日本動畫界有三波高峰,第一波是《宇宙戰艦大和號》、第二波是《高達0079》、第三波就是《EVA》”,這三部作品都曾在《機戰》裡大展過身手,更重要的是它們還激勵了一代又一代的動畫製作者,可謂是為推動整個日本動畫的發展作出了莫大的貢獻。

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如今的機器人動畫卻已不像以前一樣那麼風光,大賣的動畫仍有出現,少數幾部還引起了些社會現象,不過更多的都是些掀不起半點風浪的作品。機器人動畫的沒落是顯而易見的,與機器人密切相關的《機戰》系列自然也會受到一點牽連,越來越高水準的作畫換來的卻是日漸下滑的銷量和熱度,參戰作品的選擇上也難以滿足所有玩家,《機戰》系列的未來任重而道遠。

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