遊戲懷舊:同樣血攻防,甲打乙18下,乙打了甲3下,結果乙贏了!

各位親,今天我們懷舊的是一部非常經典的遊戲,遊戲一開始小突然大腦進水,想了一個很討打的問題:

在這個遊戲中同樣血攻防情況下,甲打乙18下(其中16下大招2下普攻),乙打了甲3下(全部是普攻),結果乙贏了,是原地對砍的文鬥,打的部位相同,不存在打下山崖或者武器上塗毒什麼的,到底是怎麼做到的?

好吧我們來先懷舊遊戲,這個遊戲在國內叫《忍者神龜3》,實際上日版應該叫《忍者神龜2》,美版叫《忍者神龜3》,文中還是統一按3代來叫。我們可以清晰看到日版界面寫著忍者神龜2,日版比美版多了一個OPION選項,可以選擇遊戲是否開啟友傷,選擇難度,生命數量,還可以欣賞遊戲音樂,話說遊戲中這個“THEME OF HALF SHELL ”音樂我超級喜歡。有興趣的朋友也可以去搜搜看。

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日版界面

美版的話直白地用羅馬數字告訴大家,這個遊戲是3代哦,遊戲難度和生命數不可選擇,只可以選擇戰鬥中是否開啟友傷。話說好像日版和美版對於友傷是“A”還是"B"的定義是完全相反的,坑爹啊。

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美版界面

這個遊戲應該給很多玩家帶來了深刻的印象,遊戲中動畫的場面也是FC中算比較多的。

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開場動畫

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故事起因

其實整個遊戲的敵方小兵造型和上一代都差不多的(上一代其實我也寫過文懷舊過,有興趣的朋友們可以翻翻看)。所以這個遊戲對很多玩家來說它的樂趣就在於花式虐烏龜,包括"往眼睛裡丟沙子",“掉坑裡”,“讓烏龜臂力不支掉下去”,“把臉燻黑”,“被球砸扁”,“被秤砣砸成餅還在那蠕動”,“被桶套住拼命掙扎”,“電擊”,“冰凍”,等等,花式比上一代還要豐富不少的說!

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花式虐烏龜1

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花式虐烏龜2

這一代遊戲的主要進攻方式是以把敵人挑起替代了上一代的跳擊,雖然配上音效非常逗趣,但是動感上有所缺乏,話說KONAMI讓可愛的小烏龜老是這麼一蹲一蹲的不怕它憋出痔瘡麼?囧。另外相對於上一代,遊戲中死掉以後可以選擇下一條命是用哪隻烏龜來進行,這個挺不錯的。

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我蹲,我蹲~

本代遊戲另外一個特點就是同時按下AB時可以放出絕招,用一次絕招掉1滴血,如果只有一滴血則可以繼續使用但不再扣血直到死亡,估計不少玩家都喜歡拉斐爾(用叉子)的絕招,因為用的好的話大多BOSS都可以通過來回大招方式搞定。愛因斯坦(用棍子)的絕招也不錯,話說其實這個遊戲很多BOSS都沒啥印象,不過這個扯下鋼管的鏡頭印象非常深刻!

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暴力啊~~~

然後這個BOSS也非常有趣,對面開來的是地鐵,這邊過來的是部小車,確定不是來搞笑的?

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有點反差萌

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BOSS的出現

不得不說這一代與上一代有非常良好的延續性,2個大BOSS的音樂是與上一代完全一致的。

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這一錘子

好吧嗑藥變身的最終BOSS。

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最終BOSS戰

通關動畫把主要人物和BOSS羅列了一遍,話說那個“FOOT SOLDIER”(步兵)是幾個意思?搞笑麼?!

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通關動畫

其實忍者神龜3在我印象中一直是一款非常有意思的遊戲,但是在提起筆來寫之前卻怎麼都回憶不起來遊戲後期有什麼BOSS,重新打了一下後發現遊戲在第一次打敗施耐德之後的那幾關從怪物到場景都有點大同小異讓人覺得有點疲倦了,配上一蹲一蹲較為文靜的擊殺方式,玩到後來有種想睡覺的衝動。個人覺得打完施耐德再打掉那個外星人控制的機器人就直接結束的話對於這個遊戲來說會更幹練,更加的完美吧。

好了文章快結束時揭曉開頭的那個問題吧,看了之後別打我。其實就是甲不斷用大招打乙,雖然每次大招都會對乙造成1點傷害,但是甲每次用大招也需要付出一點血的代價,最後一滴血時貌似可以被普攻捅到第三下才死。所以結果甲就死了。一開始我覺得這個問題挺無聊的,但是細細咀嚼後發現這就是為什麼以前和基友們對打,雖然各種大招命中,場面好看得一塌糊塗,但是還是被吊打的原因!此外通過一系列帶絕招的對打也讓我也有點理解為什麼下一代在FC上的忍者神龜為毛是類似街霸那種對戰的模式了。

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題目的答案

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