遊戲和現實,同樣都是角色扮演的生活,差別究竟是什麼

看了《頭號玩家》後,就一直在想:人在真實的世界裡改變、生存,同樣在虛擬的世界改變和生存,一樣都是角色扮演的生活,究竟有什麼不同?如果多年以後人的生命可以留在虛擬世界裡,那現在的生離死別豈不是變成了一個笑話。

遊戲和現實,同樣都是角色扮演的生活,差別究竟是什麼

近幾年類似《頭號玩家》、《刀劍神域》的作品越來越多,期待有一天能真正擁有這類遊戲的人也越來越多,而且不知從什麼時候起,打遊戲從一個“不務正業”的專欄脫離,變成了很多人真正的生活。對遊戲的熱愛、對現實的逃避、又或者是在遊戲裡謀求現實生活的所用所需,界限已經慢慢模糊,或許再也清晰不起來。

遊戲和現實,同樣都是角色扮演的生活,差別究竟是什麼

“現實世界令人失望,人們將希望寄託於遊戲世界”是這部電影的背景,卻也是很多現實世界中被生活壓得喘不過氣來的遊戲玩家的真實寫照,唯一不同的可能就是遊戲不同吧。電影中的主角韋德,在開篇就是現實中一個不折不扣窮人,遊戲幾乎是他全部的生活,不過最後除了親爹親媽,遊戲幾乎給了他一切,包括名譽,權利,和金錢。

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當遊戲不再只是遊戲,玩家將不再只是玩家,而是現實人物與遊戲角色的結合體。遊戲裡的人和現實裡的人最大的差別就是生與死的意義不同,而最為相同的就是人物的性格。或許有人會說,這不廢話嗎,都一個人這性格還能不同?然而,現實中,有多少人是生氣當著真人的面不發作,而在遊戲裡對著別人的角色破口大罵?又或者,遊戲外是一個300多斤的大胖子,還爆粗口,遊戲裡說自己貌美如花,而且溫聲細語扮淑女。

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有人覺得虛擬世界裡的一切都是假的,但其實很多東西都是別人的思想,同時你的行為很大程度的反映了你完全真實地性格和心理。所以當人在遊戲裡“釋放天性”形成習慣,在現實裡也會不時地釋放自己,而且毫不自知或者認為很正常。也就是說,遊戲裡你的性格和作為,會慢慢影響到你在現實世界中的性格和行事風格。

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雖然很多人都高呼將命運掌握在自己手裡,但又有多少人能完全掌握自己的命運?我們的生活,被別人,別的看不見的東西操控著,真正握在我們手中的能有多少?但是,沒有多少人希望被操控,因為權利的爭奪戰從來沒有停息過,為的什麼?不就是更大程度的主宰自己的生活,或者主宰自己想要主宰的一切。

這些在遊戲裡,你都能做到,僅憑少許代價就能做到主宰自己和別人的生死,又或是別的什麼

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有很多喜歡現實生活不如意的人都將自己放在了遊戲世界裡,因為起碼能夠輸了再來,輸了再來。因為生命只有一次,所以我們小心謹慎,但遊戲不一樣,我們有足夠的“生命”去吸取教訓,學習一切,所以從本質上我們在兩地,遊戲和現實中生活的壓力是不同的

。不過,像電影裡死了就將失去所有財產的情況下,我覺得,遊戲將和現實無限接近。

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《刀劍神域》裡遊戲和現實的距離,那可真是幾乎為零,畢竟死了就死了,現實中也死了。此外《銀之守墓人》和現實也很接近,因為遊戲裡的錢能拿出來花掉。所以如果真的有遊戲同時滿足了《刀劍神域》和《銀之守墓人》的條件,那麼這個遊戲將真正成為真實的生活。不過,現在的裝備又或者遊戲幣本身就是一種虛擬財產,既然歸為財產,那自然可以通過某種方法在現實世界中使用,所以,現在這遊戲世界啊,真是不知道還能不能完全地歸於虛擬世界了。

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對於職業打比賽的遊戲玩家,又或者是各類遊戲主播,遊戲或許早就是他們生活的一部分了。忽然想起了《全職高手》,一個講遊戲和生活的劇。我不知道現在有沒有除了打遊戲外,沒有生存手段的人,但我想,當打遊戲真正成為像教師這樣的職業,將會有不少這樣的人存在,但我不知道是否有人會像葉修一樣,那麼多年的遊戲生涯被迫結束後,仍然能愛著這個遊戲。

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現在遊戲怎樣,看吃雞的人,看王者的用戶就能知道個大概。可是,對於大多數人而言,遊戲畢竟只是遊戲,它可以成為我們消遣時間的東西,成為我們休閒娛樂的工具,又或者成為我們排解壓力、掙取金錢的手段,但不放開電腦屏幕和手機屏幕,我們永遠都不能吃一頓完整的飯

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遊戲世界,是一個全新的世界,卻不是你一個人的世界,和現實一樣。差就差在,遊戲裡角色你選,而非既定;差就差在,你是否對“生命”負責,負什麼責;差就差在,在遊戲裡,你能活出自己想要的樣子,自己原本的樣子……。遊戲給了你一定程度上的自由,但不能滿足你現實中的一切,所以,在科技創造出能把你的生命取出來放在遊戲裡之前,還是活在現實裡珍惜生命吧,畢竟,不是誰打遊戲都能獲得友情、愛情、權利、以及足以揮霍一生的金錢。

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