Arnold for Cinema 4D簡介

Arnold for Cinema 4D簡介

阿諾德是一款先進的蒙特卡羅光線追蹤渲染器,專為動畫長片和視覺效果電影的需求而打造。 這 是一個初學者教程 ,介紹C4DtoA,它是一個插件,它允許您直接在C4D中使用Arnold渲染器。 在本教程中,我們將介紹如何構建可用於照明和渲染所有對象類型的簡單攝影照明工作室設置。 我們將使用Arnold渲染器完成照明,陰影和渲染機器人模型的步驟。我們將使用阿諾德專有的燈光來實現物理上精確的照片般逼真的照明設置。

我們將使用標準表面著色器來遮蔽機器人併為其塗上金屬質感。標準表面著色器是一種多用途著色器,能夠生成各種類型的材料,從簡單的塑料到汽車塗料或皮膚。 標準表面著色器非常強大,可以創建大量不同種類的材質,但起初可能有點令人生畏。 由於大量的控件,標準表面著色器被分成幾個組,如基礎,高光,次表面散射等。我們需要調整基礎和高光屬性以獲得可信的拉絲金屬效果。

我們還將看到阿諾德的一些相機鏡頭選項,以產生逼真的,物理上精確的景深。最後,我們將著眼於如何優化渲染設置並消除可能出現在渲染中的任何噪聲。預計完成本教程所需的時間不應超過30分鐘。

場景設置

  • 首先打開開始場景。在場景中,您應該看到機器人模型和簡單的工作室背景模型。

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  • 現在我們要點亮我們的工作室場景。從創建三個區域燈開始。這可以在插件> C4DtoA - > Arnold Light - > quad_light下找到

  • 將機器人上方的一個燈和另一個燈放在中間位置。按照下面的屏幕抓圖所示旋轉它們,使它們朝著機器人指向內側。

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燈光設置

  • 渲染時,場景可能會顯得很暗。因此,我們需要增加燈的曝光量。在Arnold屬性下,將 每個燈光的曝光增加到11左右。

  • 我們可以通過啟用色溫來改變燈光的顏色。選擇正確的光源並 在其Arnold屬性中啟用色溫。保持其默認溫度值為6500。這將給燈光帶來清涼的藍色感覺。選擇左側的燈並執行相同的操作,但將色溫更改為較暖的顏色,例如4000

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輕樣品

  • 您可能會注意到Quad燈陰影中的一些噪音。這是因為燈的樣本默認設置為1。要減少噪點,請嘗試將光線樣本增加到3.此設置可以在每個燈光內的Arnold屬性中找到。光線樣本控制柔和陰影中噪點的質量並直接反射高光。樣本數越多,噪聲越低,渲染時間也越長。

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底紋

  • 從“材質管理器”菜單中創建一個標準曲面著色器 創建> Arnold>曲面>標準曲面

  • 將材料分配給機器人。

  • 要將它變成拉絲金屬材料,我們將更改以下設置。將基礎重量降低 到0.3 ,並將基本顏色更改為中灰色。的鏡面粗糙度 Ç ontrols的鏡面反射的光澤度。數值越低,反射越清晰。將其設置為值 0.467。另外,將高光IOR改為4左右。

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相機景深

  • 我們可以使用C4D的本地相機來使用景深渲染場景。創建一個攝像頭並將其重命名為'RenderCam'。創建一個定位器,並將其定位在您想要將焦點置於機器人上的位置(例如,頭部)。將定位器拖到RenderCam中的“焦點對象”字段中。

  • 將一個Arnold標籤添加到RenderCam中。啟用“ 啟用自由度”。除非增加“光圈大小”,否則您不會注意到渲染中的任何差異。當您增加“光圈大小”時, 您應該看到機器人的頭部位於相機對焦範圍內。嘗試一個較低的值,例如0.5(此值取決於場景比例)。

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用作焦點對象的空對象(左)。攝像機Arnold DOF參數(右)。

渲染

  • 使用默認Camera(AA)設置為3渲染場景對測試渲染來說已經足夠了。但是,對於最終渲染,您需要將其增加至少5或更多,具體取決於您在場景中設置的景深量。

  • 由於機器人著色器的間接鏡面反射分量採樣太差,機器人表面可能會出現一些明顯的鏡面反射噪聲。將全球 Specular 值增加到3有助於解決噪音並創建看起來更清晰的渲染。

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採樣和噪音

噪聲幾乎總是來自不充分的採樣,但對於錯誤的光線增加採樣可能會使渲染時間增加,而無助於消除噪聲。目標是儘可能有效地分配光線,以最有效的方式將噪音降至最低。因此,如果必須增加相機採樣以消除自由度噪點,則必須降低其他設置以保持渲染時間的可控性。但是,如果DOF或運動模糊不是問題,那麼增加相機樣本可以修復其他地方的所有噪點,但也會減慢不必要光線的渲染時間。


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