阿諾德是一款先進的蒙特卡羅光線追蹤渲染器,專為動畫長片和視覺效果電影的需求而打造。 這 是一個初學者教程 ,介紹C4DtoA,它是一個插件,它允許您直接在C4D中使用Arnold渲染器。 在本教程中,我們將介紹如何構建可用於照明和渲染所有對象類型的簡單攝影照明工作室設置。 我們將使用Arnold渲染器完成照明,陰影和渲染機器人模型的步驟。我們將使用阿諾德專有的燈光來實現物理上精確的照片般逼真的照明設置。
我們將使用標準表面著色器來遮蔽機器人併為其塗上金屬質感。標準表面著色器是一種多用途著色器,能夠生成各種類型的材料,從簡單的塑料到汽車塗料或皮膚。 標準表面著色器非常強大,可以創建大量不同種類的材質,但起初可能有點令人生畏。 由於大量的控件,標準表面著色器被分成幾個組,如基礎,高光,次表面散射等。我們需要調整基礎和高光屬性以獲得可信的拉絲金屬效果。
我們還將看到阿諾德的一些相機鏡頭選項,以產生逼真的,物理上精確的景深。最後,我們將著眼於如何優化渲染設置並消除可能出現在渲染中的任何噪聲。預計完成本教程所需的時間不應超過30分鐘。
場景設置
首先打開開始場景。在場景中,您應該看到機器人模型和簡單的工作室背景模型。
現在我們要點亮我們的工作室場景。從創建三個區域燈開始。這可以在插件> C4DtoA - > Arnold Light - > quad_light下找到。
將機器人上方的一個燈和另一個燈放在中間位置。按照下面的屏幕抓圖所示旋轉它們,使它們朝著機器人指向內側。
燈光設置
渲染時,場景可能會顯得很暗。因此,我們需要增加燈的曝光量。在Arnold屬性下,將 每個燈光的曝光增加到11左右。
我們可以通過啟用色溫來改變燈光的顏色。選擇正確的光源並 在其Arnold屬性中啟用色溫。保持其默認溫度值為6500。這將給燈光帶來清涼的藍色感覺。選擇左側的燈並執行相同的操作,但將色溫更改為較暖的顏色,例如4000。
輕樣品
您可能會注意到Quad燈陰影中的一些噪音。這是因為燈的樣本默認設置為1。要減少噪點,請嘗試將光線樣本增加到3.此設置可以在每個燈光內的Arnold屬性中找到。光線樣本控制柔和陰影中噪點的質量並直接反射高光。樣本數越多,噪聲越低,渲染時間也越長。
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