2018年大作頻出!9個年內發售的備受期待遊戲

《戰神4》、《孤島驚魂5》、《怪物獵人:世界》、《龍珠鬥士Z》,今年,我們已經瞭解了一些優秀商家中最優質、最可愛的產品。我們每個月都會被這些大作所衝擊,有時候甚至還以為是到了大作頻出的年底時段。

下個月,E3 2018也即將開始了,這又會開啟另外一場期待盛宴,已經有很多玩家都垂涎不已了,但是很顯然,E3過後還有六個月時間,還有更多萬眾期待的大作等著我們去發現。

2018年大作頻出!9個年內發售的備受期待遊戲

比如更多PlayStation4的獨佔大作——《蜘蛛俠》、《王國之心3》以及《黑色行動4》等等多平臺的龐然大物已經通過新聞與預告片證明了它們的價值,這離我們並不遙遠,我們肯定會在更短的時間之內聽到更多的消息,它們會在2019之前就會有結果。

沒有人能確定哪款遊戲將會是今年最大的贏家,但不管怎樣,我們的金錢肯定會花在一個特別的系列上,長時間以來一直如此。

9.《任天堂明星大亂鬥》Switch

要想在2018年裡繼續保持Switch的成功。任天堂不僅確認將會推出《銀河戰士4》的計劃,還確定了一款適合家用遊戲機的口袋妖怪遊戲,但它的另一個遊戲《任天堂明星大亂鬥》系列首次在N64上獲得了生命。

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自64位時代以來,該系列已經實現了飛躍,引入了更多的角色、模式、收集品以及舞臺,以實現最富內容、最易遊玩的格鬥遊戲系列之一,但任天堂還沒有完成。

《任天堂明星大亂鬥》Switch在當前的Wii U與3DS的迭代中將會是一個相當大的升級,很可能帶來所有期待的老角色和幾個新角色。

在這一點上,很難想象任天堂是如何能夠在已有的勝利公式上再次改進《任天堂明星大亂鬥》,或許會提供更多的選擇與改善,誰知道呢,等著看吧。

8.《血之暗號》

由於From Software已經離開了黑暗奇幻RPG系列遊戲,《黑暗之魂》的發行商萬代南夢宮發現自己迫切需要填補《黑暗之魂》系列留下的空白。

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它本身孕育了一個完整的“類黑魂”遊戲,即RPG的子類型遊戲。那些成群結隊湧向羅德蘭、多蘭古雷格以及洛斯里克的粉絲在尋求挑戰的過程中,只是暫時滿足了他們對這種挑戰困難的慾望。他們還需要更多,而南夢宮也希望能實現,只是不想再在這個系列中使用“黑暗”或者“靈魂”之類的詞。

不過玩家們依然親切地稱呼它為“動漫之魂”。《血之暗號》的後啟示錄世界中充斥著各種格調優雅的吸血鬼,它毫不掩飾地借用了許多《黑暗之魂》的核心機制,但也不是簡單的只為討好魂系列粉絲而做出的空洞之作,它用了全新的、有創意的方式來進行一場實驗。

7.《底特律:變人》

這是最接近發發售日期的遊戲,Quantic Dream工作室創始人大衛·凱奇的動作冒險遊戲《底特律:變人》講會在發售短短几天內受到熱捧,儘管直到發佈前一聽,索尼的審查禁令才會解除。

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考慮到過去的PS4獨佔大作《戰神4》已經過去了有幾周時間,那麼這也給發售日期如此接近的《底特律:變人》敲響了警鐘,但是Quantic Dream工作室已經從它過去遊戲中的錯誤中吸取了教訓。

《底特律:變人》看起來要比艾倫·佩姬與威廉·達福主導的互動故事《超凡雙生》複雜得多,感覺更像是《黑色洛城》與Quantic自己的《暴雨》的組合,當然是在玩家控制機器人警察康納的片段裡。

來自《暴雨》的多主角敘事再次回到了《底特律:變人》,共有三個主角:卡拉、馬庫斯以及前面提到的機器人康納,每一個都增加了對人工智能的自發崛起和由此導致的道德困境的全面敘述。

6.《使命召喚:黑色行動4》

動視旗下的Treyarch工作室將再次開發《使命召喚》,不是像去年的二戰那樣開始新的系列,而是選擇繼續使用它的黑色行動系列。

從60年代的冷戰時代開始,一直到2065年虛構的未來,在第三次這樣的衝突背景下,或者具體的說,當Treyarch計劃開發《黑色行動4》的時候,誰也說不準會怎麼樣,儘管傳統的單人模式被拋棄了,取而代之的是擴大的多人遊戲和殭屍模式,連傳統的單人模式都不需要了,就更別提相關的了。

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關於大逃殺模式的謠言,噢,不再是謠言了。Treyarch證實,《黑色行動》將會在自己的“大逃殺”模式中,把這個系列的角色、地點、武器等等整合到一起,將它們放到一個地圖上,開發者表示這是迄今為止最大的地圖。

5.《古墓麗影:暗影》

在《古墓麗影:暗影》中,勞拉將會有很多冒險之旅,而開發商Eidos Montreal也一直在強調,它的三款遊戲代表了勞拉從業餘考古學家成長到完全成熟的古墓麗影的轉變,所以,這很有可能是一個結局之作。

這是否意味著標誌性的雙槍會迴歸《古墓麗影:暗影》之中?遊戲主管說,這是一個很大的不確定因素,因為勞拉對弓的喜愛已經取代了前者成為她的首選武器。

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遊戲的玩法仍將在很大程度上與之前的遊戲保持不變,儘管裝備更加先進了,但勞拉還是會一如既往的去探索神秘文明的遺產。

來自前作的邪惡組織聖三一也會再次出現,也和勞拉尋找的目標一致,只是目的是為了統治世界,而不是揭露一個逝去親人的過去。

《古墓麗影:暗影》不會像晶體動力工作室在2013年重新啟動時打破這種模式,但這也沒關係。一種新的敘事方式和新的探索世界,都是我們所需要的續作元素。

4.《王國之心3》

在任何一個遊戲愛好者中,你會發現一種特別吸引人的品質。無論是天才還是一般人,耐心都是我們每個人的共同之處,我們也必須這樣做。尤其是在發售之前的漫長等待中。

在大多數情況下,要看到期待已久的續作,通常都需要幾年時間,但凡事總有例外。在經歷了13年漫長而曲折的發展過程之後,SE終於要發佈《王國之心3》了,粉絲們欣喜若狂。

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自《王國之心2》發佈以來的幾年裡,圍繞著前者的系列電影這樣的新世界正在上演。《玩具總動員》、《超能陸戰隊》、《長髮公主》都被證實會出現,除此之外,還會有一些額外的內容,當然,肯定都是保密的。

不管後者是否會對這個系列產生影響,SE都沒有發出任何聲音,但這肯定是不可能的。當然,合作這種事不好說,鑑於有EA的星球大戰的前車之鑑,最終還是保持冷靜吧,靜待消息。

3.《靈魂能力6》

在經歷了六年的沉寂之後,以武器為基礎的戰鬥之王今年也凱旋而歸,但別把這個羅馬數字當真了。這個VI很可能是“魂項目”為了紀念這個系列的著名歷史,而回歸到了兩個原始對立的力量,《魂之利刃》與《靈魂能力》的戰爭時期。

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除了這些背景的明顯影響之外,這也是一種全新、乾淨的重啟之作,這意味著“魂項目”可以自由地將那些在過去的歲月中死去或者消失的粉絲們最喜歡的角色帶回來。

現在,索菲蒂亞和齊裡克已經被證實將會迴歸,與其他許多熟悉的新面孔一起,所有這些都將有“魂項目”所設定的新規則來發揮。

2.《荒野大鏢客:救贖2》

《荒野大鏢客:救贖2》的發售時間比預計的要晚,它將會在今年的萬聖節前夕推出,所以在日曆上做好標記吧。

動視已經選擇了比通常的11月更早的日期發佈其最新的《使命召喚》遊戲,但誰都明白是怎麼回事。R星的名副其實的點石成金術確保了《荒野大鏢客:救贖2》的成功,在它發售之前,就已經賣出了幾千萬份的拷貝。

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多虧了各個方面的情報透露,我們現在知道了故事的前提、背景和約翰·馬斯頓繼任者的名字,但遊戲方面呢?原版的榮譽系統正在迴歸,開放世界的玩法顯然是理所當然的,那多人遊戲呢?

考慮到GTAOL不可思議的成功,R星可能想要複製這一模式,如果傳言屬實,那麼它看起來也更有可能會成為“大逃殺”模式。

預計在E3中將會有大量的新消息出現。

1.《蜘蛛俠》

Insomniac Games已經做出了明智的決定,繞過另一項需要重新涉足的領域,用一種已經非常精通超級英雄的遊戲模式來嘗試開發一個新遊戲。

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去年在E3的遊戲視頻結合了Insomniac Games的優秀作品《日落過載》,這讓我們確信,它完全知道去如何製作一個真實的蜘蛛俠系列遊戲,但最重要的是,它對這部電影的熱情是顯而易見的。

最重要的品質就是這樣,你必須要愛它,才能去完成它。


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