舊文搬運 只是堆量並無質變的《中土世界:戰爭之影》

不得不說這是個有點尷尬的遊戲,因為我通關後內心居然沒有什麼波動。《黑暗之魂》通關的時候我是很不捨的,恨不得遊戲的內容再延長几倍,100個小時都沒玩夠。而《風之旅人》通關的時候我是很感動的,恨不得向全世界安利這款遊戲,想和所有人訴說滑沙的美景。《中土世界:戰爭之影》我玩了30個小時,但卻沒有太多可說的。能說什麼呢?玩法麼,其實和一代差不多。核心玩法沒有變,只是多了一些佐料。那劇情麼,劇情也沒有什麼可說的,遊戲所涉及的人物其實很少,故事三言兩語就能說清。同樣改編自小說的《巫師3》,塑造了一個宏大壯麗栩栩如生的世界。而《中土世界:戰爭之影》並無如此魄力,充其量它只是管中窺豹,向我們揭開了中土的一角。

這個遊戲就是個很商業的大作,有著成熟的玩法和標準的劇情,玩起來當然也十分好玩,但玩完也就玩完了,不會在你心裡留下什麼。屬於那種可玩可不玩的遊戲,如果你沒有玩過遊戲的前作,又很喜歡魔戒的話,那麼我還是推薦的。

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《中土世界:戰爭之影》雖然是華納的遊戲,但這次有簡中,翻譯的還不錯,就是部分譯名和電影不太一樣。這是款動作冒險遊戲,遊戲的戰鬥類似華納旗下的另一款遊戲,Rocksteady的《蝙蝠俠》。並不是很考驗操作,打起來很爽就對了。

遊戲的主角依然是來自黑門的遊俠塔里昂,他和光明領主凱勒布理鵬聯手對抗索倫的黑暗軍團。凱勒布理鵬就是魔戒的鑄造者,因為某種原因他和本該死去的塔里昂合體了,這次他鑄造了一枚新的至尊魔戒,想憑藉新魔戒的力量組建一支獸人大軍。

平心而論這次的劇情不是很出色,很多細節經不起推敲,特別是結尾,有種強行和電影連上的感覺。在對人物的塑造上也有點失敗,塔里昂放佛失了智,凱勒布理鵬的轉變不合情理,刻畫的有點臉譜化了。屍羅姐姐確實很美,不過她和索倫的恩怨我也是雲裡霧裡。唯一還不錯的就是獸人這邊的支線了,有兩個獸人我印象深刻,一個是背叛我的二五仔布魯茲,另一個是怪咖。

說到電影,遊戲裡倒是有很多電影裡的元素,大家的老熟人咕嚕(耳朵裡響起了那句“my precious”),埃西鐸(人皇阿拉貢的先祖),炎魔(甘道夫不讓他通過的那位,不是大螺絲),屍羅(想要吃掉弗羅多的大蜘蛛?)等都有出現,部分戒靈的故事也講了下。

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咕嚕

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炎魔You shall not pass!

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屍羅成了御姐

我不滿的很大的一個地方在於遊戲幾乎和前作一樣,格局太小,所涉及的勢力還是隻有索倫這邊,人類佔的篇幅很小,至於精靈,矮人,霍比特人等等幾乎就沒有,最多臺詞會提到下。 這導致了遊戲的場景很單調,雖然是不同的城市,但裡面都是獸人,一個大王坐鎮,下面是酋長,酋長之下是各個隊長。差不多的場景,同樣的玩法,玩久了著實膩味。前作叫《暗影魔多》,主要講索倫這邊我可以接受,但這作還這樣就讓人受不了了,畢竟你的遊戲名裡可掛著“中土世界”呢。相比《巫師3》,北方的維綸和南方的陶森特是截然不同的兩個城市,群島的文化也和大陸截然不同。《中土世界:戰爭之影》的場景,劇情還是不夠豐富,相比前作,只是堆量,並無質變。

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遊戲的舞臺依然還是魔多

那麼玩法呢,對不起,玩法也還是走的堆量路線,並無質變,核心還是“復仇女神”那套系統,當然相比一代更加成熟。尋找、支配、養成,背叛…這套“獸人經理”系統確實很有意思,每個獸人隊長的臺詞也很有趣,從臺詞也能看出他們的性格,有的是沒頭腦,有的是不高興,有的很文藝,有的很逗比。惱人的是並不能跳過,有時候看著他們一直balabala真的好煩,特別是攻城的時候,幾個隊長在一起,每個人都要說一遍臺詞,真的無語。

遊戲的技能倒是有了一點創新,每個主技能都有兩三個輔助技能,你可以根據不同情況選擇激活哪一種。遊戲的收集系統中規中矩,給詩句填詞應該難不倒諸位吧。

這套系統足以讓你在前三章玩的很開心,不過我不知道製作組是怎麼想的,第四章是鬧那樣啊,我覺得遊戲完全可以在第三章結束,第四章應該做成免費DLC才對。而製作組偏不,強行拉長遊戲時間,給遊戲的體驗造成了極差的影響,如果裡實在沒耐心的話可以和我一樣選擇第三幕打完視頻通關。

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每個獸人性格都不一樣

至於很多人吐槽的氪金問題,我表示無所謂,因為我打到第三幕結束時都根本沒有氪過一毛錢,也沒有覺得遊戲的流程哪裡受到影響了,可能是它影響的更多是線上征服吧,我還沒玩。

前作《暗影魔多》是匹黑馬,因為復仇女神系統確實讓人眼前一亮,但《戰爭之影》相比前作並無太大革新,它更像是《暗影魔多》的強化版本,如果你玩過前作的話可能會對它失望,但如果你是第一次接觸的話還是值得一玩的,畢竟遊戲不貴,優化也不錯。


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