《Rayhol週刊》第 72 期
1.主動挑戰障礙
玩家都是主動選擇,主動做艱苦工作,遊戲能提高玩家的自我激勵,喚起興趣和創造力,幫助玩家全心投入遊戲。
2.保持不懈的樂觀
遊戲能讓玩家保持樂觀,哪怕失敗了,感到憤怒、厭倦、焦慮、絕望、孤獨、漫無目的時,遊戲能讓玩家轉入積極狀態,是抑鬱的對立面。
3.更滿意的玩耍
遊戲通過明確可操作的目標、鮮明生動的結果,又強又快持續的實時反饋,這種瞬間的積極反饋讓玩家更加努力,更成功地完成艱鉅的挑戰,幫助玩家進入幸福的狀態。
4.更有把握的成功
現實令人絕望,遊戲能消除人們對失敗的恐懼,遊戲能把失敗變得有趣,玩家能把時間和精力放在真正可以達成的目標上,增加成功的機會,成功的希望比成功本身更刺激。
5.更強的社會聯繫
遊戲把玩家們的注意力集中在了共同的目標上,以更招人喜歡的方式喚起玩家的社交,幫助玩家建立社會聯繫,有意識地和陌生人結盟創造更強大的社群,創造全球社群。
6.更強的堅韌堅持
遊戲的級數、關卡、成就,激勵了玩家熬過最艱難的環境,鼓勵玩家更努力地做自己本來就喜歡的事情。
7.提升人的幸福感
遊戲能幫助玩家更享受現實生活,從現實中得到更多,而不是逃避,讓幸福成為一種習慣,做一個幸福的人,過上更好的生活,能全情投入遊戲生活,也能全情投入現實生活。
8.更宏大的意義
超級大型遊戲能把玩家放在更宏偉的背景下,讓玩家全力以赴,感受人生真正的意義,前所未有地給了人們宏偉的事業,人們能直接參與奮鬥,人人都有了改變整個世界的機會。
9.解決現實問題
超級大型遊戲,能讓玩家參與解決現實問題,拯救現實世界,在現實世界中創造了志願任務,它和在線遊戲任務一樣容易達成,從而幫助玩家真正地拯救世界,實現真實的願望,讓人產生英雄感、滿足感。
10.超級合作者
超級大型遊戲將成為地球生命的下一種突破性結構。
超級大型遊戲能創造全新的超級合作,能讓玩家合作、協調、共同創造新的東西,喚起玩家共同創造未來的可能性,去解決現實世界最複雜的問題,提升人們的幸福感。
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