採訪《仁王2》製作人:希望玩家能在感受系統的深度進化

《仁王2》已於 3 月 12 日登陸 PS4 平臺,我們在遊戲發售前對本作的製作人安田文彥進行了一次郵件專訪針對我們在測試和提前遊玩時遇到的問題,和一些對遊戲故事背景、系統方面的設定進行了詢問。

采访《仁王2》制作人:希望玩家能在感受系统的深度进化

Q:把系列的故事線往前推進,將《仁王2》的舞臺安排在前作 45 年之前,這樣做的意圖是什麼?

A:《仁王2》的主人公與前作一樣是武士。在考慮武士最活躍的戰國時代時,我們認為應該把舞臺設定在最具人氣的、織田信長和豐臣秀吉大展雄圖的時代。

Q:《仁王》初代的故事圍繞威廉(三浦按針)展開,而《仁王2》則是著重講述藤吉郎和秀千代的故事,選擇藤吉郎作為故事核心的初衷是什麼?

A:威廉的故事伴隨著「來自異國並在日本成為武士」的謎團。關於藤吉郎我們認為其出身貧苦,但步步崛起後統一日本的背後一定充滿著與威廉類似的離奇故事,所以我們決定在《仁王2》中加以描述。

采访《仁王2》制作人:希望玩家能在感受系统的深度进化

Q:繼武井咲扮演的阿勝之後,這一次又請了竹中直人、波瑠參演,在選擇真人演員方面有哪些考量?

A:《仁王》具有很濃厚的歷史色彩,因此我們在選擇演員時希望選擇能夠帶來歷史真實感的演員。作為主人公的搭檔,藤吉郎既開朗又極富內涵,所以關於秀吉的人選我們最先想到的便是竹中先生。關於波瑠小姐,我們認為她在遊戲中很好地體現了戰國時代女性特有堅強與美麗,以及角色「無明」的神秘感。

采访《仁王2》制作人:希望玩家能在感受系统的深度进化

Q:在前作花了玩家很多時間刷裝備詞條,這次除了裝備又增加了「魂核」的概念,也需要玩家花大量時間去刷(合成升級),「魂核」的設計初衷是什麼,會不會導致要刷的東西太多令遊戲變得過於複雜?

A:引進「魂核」的原因一方面是希望加強妖怪元素,另一方面則是為了豐富動作系統以及 RPG 系統。與裝備品相同,隨著遊戲的進展可以逐步更新不同的「魂核」,玩家也可以在遊戲的終局再仔細研究,就我個人來講並不覺得它非常複雜。

采访《仁王2》制作人:希望玩家能在感受系统的深度进化

Q:為什麼用「妖怪化」取代了前作的「九十九武器」?

A:主要因為主人公的人設是半妖。前作中的九十九武器只有屬性上的差別,此次的妖怪化的動作系統以及玩法與之前作大為不同,希望大家能夠在遊戲中感受到系統的深度進化。

Q:新加入的「妖怪化特技」(也被稱作妖反)的設計初衷是什麼?

A:妖怪動作中,針對氣力的策略是戰鬥中的一大重點。作為使用妖力而非氣力的動作,我們在設計中包含了彈反的元素。

采访《仁王2》制作人:希望玩家能在感受系统的深度进化

Q:「常暗」是《仁王2》中新加入的設定,開啟常暗之後人類能力會被削減,妖怪能力則有所增加。請問這個設定的靈感來源是什麼?

A:前作中已經存在對妖怪有利的「常世」,此次主人公身具妖怪的力量,因此我們決定加以了改進。

Q:初代的人形敵人有時不是很聰明,我在續作裡也發現了同樣的情況,比如今川義元,我舉弓瞄準的話,他會無限翻滾射箭,很容易將他快速爆頭並處決。關於改善敵人 AI 這方面有沒有什麼考慮?

A:關於 AI 我們會在今後的時間裡持續加以改進。

Q:請問《仁王2》是否會像前作一樣推出 PvP 內容?準備如何確保對戰的平衡性。

A:目前只在考慮階段,還沒有具體的計劃。

Q:官方在《仁王2》後續追加內容(DLC)方面目前有哪些計劃?

A:計劃中有包含了新武器以及劇情三個大型 DLC。具體的時期與內容請關注今後的消息。

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