沒有騰訊就不行?韓國DNF手遊被吐槽還不如山寨,不到1年就停運

大家好,我是X博士。

在國內遊戲界,騰訊的地位幾乎無人能夠撼動,當下最流行的幾大玩法基本上都掌控在他的手裡,“開國三巨頭”LOL、CF、DNF風頭依舊不減當年,而在手遊方面吃雞的《和平精英》、MOBA的《王者榮耀》也都擁有絕對的統治力。

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可這麼些年來,唯獨在手遊的刷刷刷領域,騰訊半點便宜也沒佔到,風頭全被別人搶了去。

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如今騰訊終於坐不住了,準備在今年上半年祭出刷刷刷的看家IP《DNF》手游來爭一爭排面。

那麼這款被騰訊寄以厚望的DNF手遊究竟能否順利成為繼王者、和平精英之後騰訊又一現象級手遊呢?今天就讓X博士帶大家來看一看。

劃重點一:現成的手遊死活不要!五年測試13次,把韓服拖到停運

說起DNF手遊,老玩家心裡估計只有一個想法。

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這款手遊自16年公佈至今已經測有五個年頭,大大小小的測試至少開了13次,成品依舊沒能正式上線。

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看隔壁韓國,為了趕一波手遊紅利早早就拿出了《DNF魂》這樣的衍生作品,國內玩家看的心直癢,可騰訊說什麼也不願意直接把DNF魂給拿過來,偏偏要搞自己的DNF手遊。

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當然這也是有原因的,韓服DNF魂簡直就是為了蹭當時韓國手遊浪潮強行搞出來的劣質產品,別看名字叫“魂”,可一點沒把老端遊的靈魂繼承下來,做的還不如人家山寨手遊。

而且這款遊戲吃相相當難看,明目張膽的氪金系統讓玩家充錢都不能變強。

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種種原因導致這款遊戲在2017年年初上線之後僅僅運營了10個月就光速停運,在DNF十年的歷史上彷彿一道閃電,沒留下任何痕跡。

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如今看來,沒有選擇引進這款手遊顯然是正確的。

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(放一組國服目前的戰鬥場面對比一下)

劃重點二:“還原”和“創新”的平衡,“最丟人使徒”羅特斯進駐團本

那麼騰訊這13次測試堅持打磨下來的成品究竟如何呢?

從如今的展示效果來看,DNF手遊的創作主題便是“還原”,從每個角色的技能連招到遊戲的UI設計都是在突出對端遊的還原。

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(雖然看起來很多快捷鍵,但說實話DNF本身就是十幾個快捷鍵)

但手遊並不等同於“懷舊服”,別看手遊裡依舊是從50-60級的版本開始,但遊戲內容卻已經和當年的DNF有了翻天覆地的變化,與如今的DNF也並非完全一樣的。

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為了讓玩家能有新鮮感,DNF手遊還原了角色、技能、世界觀、裝備以及操作手感,但唯獨將遊戲內副本的內容作了改變。

雖說還是依照原作的流程設計的,但是在很多副本上都做出了大的變更,尤其是新增了適當等級的新團本。

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這其中曾經被卡在柱子裡被800萬勇士爆錘被稱為“史上最沒排面使徒”的羅特斯,終於在手遊裡找回了場子,重新變成團本BOSS不說還新增了無數個機制,變得相當難打。

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就看這一個個全屏秒人的新機制和這令人絕望的幾千條血,這才是真正的第八使徒。

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(以前這個沒排面的傢伙是誰?)

可能還是會有玩家想問,都做到這份上了為啥不乾脆點推出懷舊服呢?

X博士多少也有所瞭解,有很多玩家嚮往著當初那種“一瓶酒一包煙一把無頭刷一天”的日子。

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但老實說,真要給玩家推回到那個刷一張白圖需要一二十分鐘的時代,恐怕沒幾個人能承受得住,更何況還是手遊。

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如今的“團本+深淵”的形式無疑是最貼合當下版本的,也是目前最能被玩家接受的一種形式。

所以當手遊推出之後,估計很大一批因時間問題無法繼續玩端遊的人會選擇手遊,而端遊的老玩家也能夠更輕鬆地適應手遊。

課後總結:

自手遊開放預約以來,到現在在官網預約的人數已經超過2000萬人了,雖說和最終目標4000萬還有差距,但已經是非常不錯的數據了。

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只可惜刷刷刷的遊戲本就比競技遊戲淘汰的更快,DNF手遊想要成為像王者、吃雞那樣的現象級手遊恐怕還得解決自身玩法侷限的問題。


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