03.01 遊戲+社交:重要的從來都是和誰一起打遊戲


重要的從來都不是打遊戲,而是和誰一起打遊戲。


最近

可真的是遊戲人的福音


英雄聯盟十週年

夾雜著S9的失望之旅


而王者榮耀四週年

終於喜提自走棋


遊戲+社交:重要的從來都是和誰一起打遊戲


是啊

無論何種遊戲

能讓玩家沉浸於遊戲的

最重要的就是那種與NPC,與人的交互

當遊戲,沒有“朋友”的時候

遊戲便失去了本來的意義


其實遊戲真正的樂趣

不是上分


而是有一群朋友一起開著語音開黑

“遊戲,從來都不是一個人的遊戲。”


01

披著遊戲外交的社交

在這個歷史中最長的假期,動不動就是以十天為單位的禁閉期,社交app類公司是僅次於在線辦公類公司的受益者了。

這幾年,各種細分領域的社交APP層出不窮,先後有女性向的交友軟件soul(簡鳴早期投所投項目)、00後社交軟件uki、樹洞軟件一罐(後來被即刻收購);互聯網巨頭也始終沒有放棄過社交領域,2019年頭條推出飛聊、多閃,騰訊推出貓呼,百度推出聽筒,阿里發佈了real如我,唱鴨,古桃等9款app;微博強推旗下的小清新圖片社交網站綠洲。

本鹹魚最近發現了一個在外海爆熱的社交新方向——遊戲社交。

遊戲+社交:重要的從來都是和誰一起打遊戲

中國的遊戲社交平臺歷史很長。從早前PC時代的3DM、遊俠、遊民星空,到各個遊戲的百度貼吧和微博,再到鬥魚、虎牙等遊戲直播平臺的討論區、雷神NN全球遊戲社交平臺、網易系遊戲的“大神”App、專注全球手遊發現的TapTap等,連PS4上的每個遊戲都有自己的小組和專區。

這些app都提供著網絡遊戲延伸出來的陪玩、開黑、組隊等垂直服務,促使用戶緊緊圍繞在遊戲玩家的圈層內,難捨難離,真正形成了一個有上億用戶的社交app群。


02

三家嶄露頭角的遊戲社交公司

下面小鹹魚將為大家介紹19年在海外市場初露頭角的三家披著遊戲外衣的社交公司

遊戲+社交:重要的從來都是和誰一起打遊戲

Hago-歡聚集團(yy集團)旗下

基於遊戲而成為了全球用戶最多的交友app;HAGO是一款集20多款經典小遊戲於一體的遊戲語音社交平臺。用戶在HAGO,除了可以找到小遊戲之外,還可以在語音房間中,通過語聊,隨機匹配,進行一種類似“探探”的陌生人社交互動。app中引入了 PK 元素,用戶可以在 HAGO 上通過玩相同的遊戲進行PK和聊天。

HAGO所集成的小遊戲,單局遊戲時間比較短,每三分鐘就可以完成一局,較好的利用了用戶的碎片化時間。因此 HAGO 常年穩居印尼、印度、越南和巴西 Google Play非遊戲應用暢銷榜單Top 10,另外HAGO在以美國為代表的北美市場;以阿聯酋為代表的中東市場的 Google Play中的非遊戲應用暢銷榜單上也表現搶眼。

自2018年下半年正式推出以來,HAGO全球月活躍用戶達2090萬,用戶日均使用時長超過1小時。

HAGO以東南亞市場為主要陣地,覆蓋全球33個國家和地區,下載數量已破億。

HAGO發展壯大始終隸屬yy集團旗下,未獨立拆分融資。

遊戲+社交:重要的從來都是和誰一起打遊戲

比心-隸屬於上海魚泡泡信息科技有限公司

比心是網魚網咖重點孵化後,獨立融資運營的遊戲社交平臺。

比心更多的是給予用戶陪伴,比心App 自身的定位是遊戲陪練平臺,可以無償或有償地尋找自己喜歡的用戶做遊戲陪練。同時比心兼具K歌、交友、匹配、電臺、直播、聊天室、電商等多種功能。

平臺同時滿足了遊戲菜鳥和遊戲大神的差異需求,大神可以通過在 App 上陪練、代練賺錢,菜鳥可以通過消費提升遊戲感。另外不同主題的聊天室、電臺也可以增加用戶留存時間。

比心從2015年就開始在國內發展,憑藉網魚網咖及其股東的支持,很快在國內市場擁有了1700萬用戶,主要主打陪玩功能,到海外發展後,逐漸出圈,在泛社交領域不斷壯大。

在融資上,比心的股東大咖雲集,天使輪由網魚網咖出資孵化,2017年3月獲得idg資本、一村資本、達晨創投、江銅資本、明嘉資本投資的數千萬美元a輪,2019年3月獲得中美創投領投的數千萬美金a+輪。

遊戲+社交:重要的從來都是和誰一起打遊戲

Bunch-美國紐約的初創公司

Bunch是一款遊戲視頻聊天應用,用戶可以通過視頻與好友一同玩喜愛的遊戲產品,並可以進行多人、單人視頻等;

芬蘭遊戲開發商supercell、美國遊戲開發商riot games、瑞士遊戲開發商miniclip、騰訊和日本投資公司colopl next等多家公司共對其投資385萬美金;此前獲得lvp、founders fund 和betaworks等風投公司的380萬美金投資。


03

重要的從來不是打遊戲

而是和誰一起打遊戲

社交和遊戲共稱為當代青年永恆的剛需。社交app留存高、拉新難,遊戲相對拉新容易,但最大的痛點是

留存不高,用戶生命週期太短,社交和遊戲兩者結合,正好可以互為助力。

比心在國內尚未出圈,基本上是中度遊戲愛好者的社交,hago完全就是披著遊戲外衣的大眾社交app,所以用戶規模迅速破億。

國內一眾小清晰社交app(以一罐為代表)難以變現,遊戲場景是當下多數年輕人的銷金窟,這是地球人都知道的,無論是向遊戲廠家收推廣費、玩家充值收取佣金,變現都會十分容易。

期待看到國內出現如HAGO一樣用遊戲為社交提供主題、用社交關係鏈留下用戶的app,畢竟重要的不是打什麼遊戲,而是和什麼人一起打遊戲。

遊戲+社交:重要的從來都是和誰一起打遊戲

——by 一條有錢的養生鹹魚


遊戲+社交:重要的從來都是和誰一起打遊戲


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遊戲+社交:重要的從來都是和誰一起打遊戲



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