建模步驟
1.右視基準面,草繪圖形。
2.基體法蘭,深度240 ,厚度1.5 ,半徑3 。
3.邊線法蘭,點3條內邊線,縫隙 1 ,深度35 。外部虛擬交點,材料在外。
4.另一側相同。
5.褶邊,折彎在外,閉合,深度10 。
點4外條邊線
6.上視基準面,草繪6-20的直槽口,圓周陣列16個。
7.拉伸切除。
8.邊線法蘭,拉出一段距離,點編輯法蘭輪廓。
編輯草圖,把多餘的線段刪乾淨,不然完成是灰的。
9.異型孔嚮導,M8的錐形沉頭孔,點位置,點鈑金面,草繪直線,約束到中點上。
10.異型孔嚮導,M5的錐形沉頭孔,點位置,草繪直線,約束到中點上。
11.鏡像到另一側。
12.新建基準面,點粉色和紫色面。
13.鏡像。
14.前視基準面,草繪直槽口。
15.拉伸切除,完全貫穿兩者。
16.線性陣列21個,間距10 。
17.邊線法蘭,長度30 。另一側長度20。
18.在上一步的鈑金面上草繪矩形。
19.基體法蘭。
20.在上一步的面上草繪直槽口。然後拉伸切除。
21.拉伸切除後,斷開邊角。
22.在圖中鈑金面上草繪直線。
23.轉折,固定面,淺藍色面。深度20 。
24.鏡像。斷開邊角和轉折不能鏡像,要再做一遍。
25.做成形工具,成型工具見視頻。完成,拖入KeyShot簡單渲染一下。
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