這個遊戲好玩嗎:真男人玩的手機遊戲——《雙子》

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第一章:遊戲背景——雙中子星的併合

2017年10月16日22時,由美國極光干涉引力波天文臺(簡稱:LIGO)、歐洲處女座(VIRGO)天文臺、以及其它約70多個天文臺的科學代表們,在美國華盛頓特區正式宣佈,人類首次探測到了雙中子星併合所產生的引力波及其光學的對應體。

兩顆中子星本來是相互旋轉且環繞著對方運動的,最終卻併合在了一起,產生了理論意義上和現實意義上的巨大震盪波。

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雙中子星併合產生了巨大的震盪波

什麼是中子星呢?

中子星是目前已知的、體積最小且密度最大的恆星。

舉個生動的案例,你用勺子去挖一小勺中子星上的物質,其質量可能高達10億噸!這次的事件,就是一顆重約1.6倍太陽質量的中子星和一顆重約1.1倍太陽質量的中子星,在距離地球1.3億光年遠的地方發生的融合。

那麼兩顆中子星為什麼會相互環繞呢?

我們都知道月球是圍繞著地球轉的,這是因為兩顆星球之間存在著巨大的引力——地球給了月球一個引力,而月球也給了地球一個引力。

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地球和月亮其實是互相旋轉運動的

而這兩個引力,大小相等,方向相反,而且還在同一條直線上。在這兩股力量的牽扯下,兩者繞著彼此共同的質心進行旋轉。

不過,光看地球和月球的話,由於地球質量遠遠大於月球,所以共同的質心存在在地球的內部,因此在外在上,好像是月球在繞著地球旋轉一樣。

所以,倘若兩顆中子星大小類似,其共同質心就會存在在兩者之間的位置,兩者則會繞著這個看不見的質心進行環繞運動。

中子星的併合帶來了什麼樣的科學意義呢?

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大衛·瑞茲(David Reitze)

它們的併合所引發出來的引力波,遠遠長於兩個黑洞併合所引發的引力波。科學家們對此引力波進行了觀測和分析,最終證實了宇宙中大部分的超重元素都是由雙中子星併合才產生的

在宣佈會上,LIGO實驗室執行主任大衛·瑞茲(David Reitze)還興奮地掏出了自己高曾祖父傳承下來的懷錶,並稱,這塊金懷錶的金元素,很可能就是億萬年前某雙中子星併合形成的。

這兩顆中子星的併合,不僅影響到了整個天文界,也震撼到了許多人的內心,其中就包括了兩名獨立遊戲的製作人:陳佶與張哲川

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第二章:《雙子》的誕生過程

其實,硬要說《雙子》是致敬雙中子星的併合事件明顯有些太過,因為這款遊戲最早誕生的時候,是在這個事件的四年前。

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國際獨立遊戲大賽GGJ

在2013年,陳佶和張哲川還是紐約大學的學生,並且參加了國際獨立遊戲大賽(Global Game Jam,簡稱GGJ)。

在大賽中,他們領取到的主題是——星座,而張哲川本人正好是雙子座,於是乎,二人一合計,就決定了設計一款以兩顆星星為主題的遊戲,這就是《雙子》誕生的瞬間。

而遊戲的主開發陳佶,在校期間玩到了一款使其驚歎的遊戲——那就是來自陳星漢的《風之旅人》,這部充滿藝術感的遊戲作品大大激發了他創作的靈感。

而整個《雙子》的開發過程中,遊戲團隊也受到了陳星漢本人的一些指導,為他們提出了遊戲中存在的各種問題和有效的改進意見。

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陳星漢的《風之旅人》

最終,陳佶決定要走創新的道路,意圖通過對星球這樣的無機物進行一定藝術刻畫和描繪,創造出一款能讓玩家感受到豐沛情感輸出的遊戲作品。

三年後,也就是在2016年8月,《雙子》正式上線。而到了2017年10月,雙中子星併合大事件發生,它所產生的震盪波,讓《雙子》與雙中子星併合事件產生了微妙的聯繫。後來,《雙子》不僅成為了致敬宇宙大事件的遊戲作品,其本身也因足夠優秀的品質獲得了極高的評價。

這款高評價的優質遊戲內容究竟如何,我們下面就來體驗一番。

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第三章:心靈的旅程

1.遊戲主界面

進入遊戲以後,玩家們立馬就會來到一個三維的宇宙空間。緩緩旋轉著的群星與靜謐的背景音樂非常恰到好處地襯托了這個雖然浩瀚但略顯孤寂的宇宙空間。

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簡潔的主界面

主界面主要分為遊戲設置遊戲模式兩大板塊。

遊戲設置主要是設置遊戲語言,分為簡體中文、繁體中文與英文;遊戲模式有單人模式與雙人模式,其中雙人模式需要單人模式通關以後才可以遊玩。

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單人模式中的回顧模式


此外,在單人模式中,也可以任意選擇已經玩過的章節進行回味,非常方便。


2.無引導的開端
本作的一大特色便是沒有任何遊戲引導。

在遊戲伊始,玩家僅可以通過“←”和“→”兩個虛擬按鍵來控制畫面中的一個大光球進行運動,遊戲的操作、目的、意義一切都不明瞭。

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唯一的想法就是靠近小球

取代遊戲引導的是,遊戲畫面中會出現一個小光球在四處蹦躂,無論出於什麼樣的目的,我們都會嘗試去靠近這顆小光球試試看會發生什麼情況。

而接觸到小光球的一瞬間,可以發現兩顆光球將會互相給予能量,內部發光並且緩緩上升;而當它們之間距離過遠,又會變得黯然失色而緩緩下降。

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兩顆光球像極了兩隻飛舞的螢火蟲


大球和小球之間的關係特別微妙。

當我們刻意靠近小球的時候,會因為慣性而走得太遠;而當我們主動遠離小球的時候,它又會一股腦地追趕過來,整個運動就是和雙中子星一樣的互相環繞運動。

在玩家的控制下,兩顆星星就像兩隻飛舞的螢火蟲,在這片靜謐的空間中劃出一段段美麗的光之曲線。

簡單的玩法加上毫無限制的自由探索,這就是《雙子》給玩家帶來的第一印象——無限的好奇心帶領著我們繼續前行。


3.冷酷仙境

一旦掌握了操作要領之後,玩家們便可以在《雙子》的世界中自由地進行探索了。

遊戲的場景非常豐富,而且寓意頗深。而無論這些場景是靜謐、美麗、驚豔還是沉寂,都擋不住它們冷酷的本質。在這一片冷酷仙境之中,兩顆光球所能依靠的,永遠都只有彼此。

①靜謐森林

玩家所控制的是一個大光球,最開始處於最高處的塔尖,散發著萬丈光芒。忽地一下,光芒開始退散,玩家開始緩緩下降,最終來到一片靜謐森林。

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大球不斷下墜

在這片靜謐森林之中,除了底部的小樹附近之外,四周都充斥著黑暗。而玩家需要帶領小球在這片漆黑的森林中不斷地上升,在黑暗中不斷點亮那些暗淡的光點。

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下墜時再去接觸又可以重新上升


在這個過程中,可能會有光點距離過遠,需要我們控制大球遠離小球的情況出現;但是一旦距離太遠,又會導致小球和自身的下降,如何控制好兩者之間間距和位置的度,就成了本作最大的難度所在。

②雲巔

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漂亮的雲巔世界


隨著玩家對遊戲控制的熟悉,在點亮森林頂部的最後一個光球后,我們會來到一大片雲彩的上層。

這片雲彩總體色調為暖色調,玩家將帶著小球去點亮雲彩之間的各個水晶。每點亮一個水晶,玩家都會越來越靠近中間那棵世界樹。

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攀登上世界樹

③跳躍的音符

穿過世界樹的頂端之後,玩家將來到一片快速上升的樂章空間。在這個場景中,玩家們不僅上升的速度很快,而且在穿過音樂槓桿之後還會發出和背景音樂相得益彰的動聽樂章。

在這片跳動的音符環繞的空間,大小球似乎都脫離了控制,興奮地不斷向上跳躍著,突破著,直到觸及樂章的終點。

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穿過音樂槓桿之後會奏出動聽的音樂

④冰雪世界

在一段愉悅的穿梭之後,迎接兩顆光球的,卻是一個黯淡無光的冰雪世界。在這片北風呼嘯的寒冷之中,只有兩個光球依偎在一起的時候才可以互相發出溫暖的光芒。

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寒冷世界中唯一的光芒來自於兩個光球自身


但在緩慢上升的過程中,每隔一段時間,玩家都會遭遇到可怕的暴風雪。而小球一旦遭遇暴風雪,就會立刻被吹飛,只有大球擋在暴風雪來臨的那一側,才可以為其遮擋風雪。

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必須保護好小球

⑤隕石群
暴風雪之後,終於快抵達終點了。但是光球們和終點之間,卻隔著一大群的隕石群,在這個空間,無論是大球還是小球,只要碰到了隕石都會黯然失色持續下墜。只有靠著彼此的救助,才能繼續上升。

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碰到隕石即會下墜


隨著玩家越來越小心翼翼,隕石群的密度也越來越大,大小光球被擊落的次數也越來越多。眼看即將毫無辦法地無限下墜,大球最後發出了巨大的光芒,誓要帶領小球衝破一切。

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衝破一切的力量


但路上的阻礙還是太多,在突破最後一個隕石層之後,大球終於鬆了一口氣,突然粉身碎骨、灰飛煙滅。

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灰飛煙滅的大球

⑥如影隨形

到了最後,小球只得獨自繼續前行,但是細心的玩家們可以發現,在小球前進之時,半透明的大球影子依舊伴隨在它的左右,不離不棄。

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雖然大球已滅,但小球周圍似乎總有它的影子


最終,它又回到了當初大球離開的塔尖,漸漸地,散發出當時大球所散發出的萬丈光芒。

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小球最終也成為了大球


4.戲如人生

其實整個遊戲體驗下來,我們不難發覺,這講述的是一個繁衍和輪迴的故事。

  • ①回想最開始在靜謐森林中遇到小球之時,玩家們不清楚玩法,不知道目的,像極了初為父母的人們不知道該如何帶小孩的狀態,這是一個學習和探索的過程——這是孩子的幼年時期。
  • ②玩家後來熟悉玩法之後帶領小球不斷上升的過程,就是在見證孩子們的成長過程。到達了雲巔,玩家熟練的操作和周圍暖色調的環境,都告訴我們這是一個充滿著幸福與愛的時間段,象徵著家長與小孩聯繫最緊密的時期——這是孩子的童年時期。
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幸福的時光永遠是最短暫的

  • ③到了跳躍的音符區域,無論是背景音樂還是光球的上升速度都提高了許多倍,歡快的音樂告訴我們,這是家長與小孩各自進步和發展的上升期——家長髮展事業,孩子發展學業。期間,兩個光球之間因為高速而產生的若即若離感,也說明了家長與小孩各自擁有不同的人生目標——這就是孩子的少年時期。
  • ④冰雪時期,是孩子成長中遇到最大困難的時期。脫離了學校,社會的兇險讓他隨時都會被各種壓力給侵襲,此時父母依舊是他們最好的避風港——這是孩子的青年時期。
  • ⑤而到了隕石群區域,暗示著我們老了,只能竭盡最後的力氣去幫助小孩們度過最後的難關。而以後的路,也只有小孩自己去走了。而父母身上的精神,卻會一直陪伴著他們,讓他們也散發出和我們一樣耀眼的光芒。
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化作塵埃也要伴你隨行

當然,也有的玩家從《雙子》中體驗出了情侶之間的感覺,不過也屬於和前述解析大同小異的體驗——《雙子》絕對是一款表達硬漢內心世界的遊戲,玩家在扮演大光球的過程中,一定可以體驗到那種心繫一個人的最直觀感受。

不管為人父,還是為人夫,作為一個男人,都要頂天立地,為自己的小孩或妻子遮風擋雨,使其獲得相當的安全感。《雙子》,確實是一款屬於純爺們兒的走心好遊戲。

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遊戲總評

如同文首所述,一切的物質都產生於宇宙大爆炸;而一切的生命,又都來自於生生不息的繁衍。從這個層面上分析,《雙子》想傳達的意境與雙中子星的併合的意義,確實有種相輔相成的感覺。

生命的意義究竟是什麼?我們是又為何而存在的?這些看似沒用的哲學問題,卻成為了許多人的心中之結。

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看著大球不顧一切去救助小球的模樣,瞬間就理解了父母對自己的情感

大哲學家亞里士多德曾經說過,人生最終的價值在於覺醒和思考的能力,而不只在於生存。而這部走心的手機遊戲《雙子》,正是在不斷引導玩家們對我們生命中重要的人際關係進行思考,並覺醒自己真正的存在價值。

以下是關於《雙子》這款遊戲的總評:

  • ①遊戲畫面

唯美的各個場景,渲染出了不同的心境,帶來了不同的思考。美中不足是畫面中還透漏著一些技術上的粗糙(比如一開始的三維宇宙空間),少了一份虛實結合帶來的意境。此項9分。

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遊戲畫面的虛實和景深感處理得還不夠細緻,不過不影響它漂亮

  • ②遊戲音樂
  • 動人的音樂本為契合場景的編排,但整體過於安靜的編排會讓玩家在這次心靈的旅途中略感疲憊。最大的亮點是大球犧牲自我之時的那段慷慨激昂的背景音樂,著實令人震撼不已。此項9分。

  • ③遊戲劇情
  • 本身遊戲沒有任何劇情,但是其內核是引導玩家去自己用心體驗,所以可以根據不同玩家的閱歷、心境,產生出千變萬化的劇情。本文前面的解析也許和任何一個玩家的體驗,都是完全不同的。此項10分。

    總評:9.4分

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    鳴謝團就很強大

    莎士比亞曾經說過,一千個讀者就有一千個《哈姆雷特》;而一千個玩家,也的確可以產生出一千個《雙子》——這款遊戲最大的魅力就是能引出你內心最柔軟、最讓你印象最深刻的記憶,有關家庭、有關愛情、也有關你自己。

    如果你想感受一下為人父母或為人丈夫的心情,那麼請一定不要錯過這款《雙子》。

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