任天堂:編程是VR正確打開方式,Labo VR是教育市場大殺器

雖然任天堂Labo VR Kit剛剛發售一週,但也難掩其十分火爆的熱銷程度,當前美國和歐洲部分電商平臺已經售罄暫時缺貨。這套售價40美元(全套裝版80美元)的紙盒子類附件沒想倒延續了Switch上市時的景象。

任天堂:編程是VR正確打開方式,Labo VR是教育市場大殺器

不僅如此,在Ebay上甚至還有商家以130美元的價格在接受預定,考慮到18年底Switch在全球擁有3227萬臺的出貨量,想必在Labo VR Kit未來一段時間內依然是非常搶手。

Labo立項之初就考慮到VR

任天堂實驗室主任和軟件主管Tsubasa Sakaguchi表示:我們在最初設定Labo這個產品時就已經考慮到VR模式。實際上,我們的第一版Labo宣傳視頻中就已經表明了這點,VR Toy-Cons就在視頻片段中。

Labo最初宣傳片

Labo系列套裝最初宣佈於2018年1月份,當現在我們回頭看這個視頻時依然是一個充滿想象力的產品,視頻1分58秒處就有鳥、相機、大炮的附件鏡頭,只有短短几秒以至於我們當時並沒有會想到是一個VR模式。

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然而,Labo VR套件的發售卻在初代Labo發售(2018年4月份)一年後,然而我們看到最初Labo視頻中的VR套件玩法和現在的幾乎沒有什麼不同,只是比最初宣傳多了幾個模式。

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Tsubasa Sakaguchi

Sakaguchi表示:最初Labo宣傳視頻中你只能看到鳥、相機、大炮的一版,可能你並不會想到是VR,但是我們並沒有想要急於推出,不過我們已經有這種設計想法,而且進展順利,最終才得以推出。

毫無疑問,任天堂比任何人都清楚VR頭顯的實施難度,尤其是在這個VR盒子產品普遍不被看好的時代,推出一個類似VR盒子的產品顯然是需要很大勇氣。

結合到現在VR頭顯市場仍然存在很多不確定性,因此任天堂並沒有急於向VR硬件直接去擴展,而是通過VR盒子類產品去試探市場,但這也表明任天堂迴歸VR硬件的那一天可能在計劃中。

甚至,《塞爾達傳說:荒野之息》《超級馬里奧:奧德賽》兩款Switch最暢銷遊戲已經確定推出VR模式,更能看出VR在任天堂內部的規劃地位已經被提高。

Labo VR Kit宣傳片

Sakaguchi談到:我們一直保持對新技術的持續研究,對於Labo而言,我們希望打造出更多新鮮的產品出來,同時我們也在嘗試一些兼具創新和現有產品的結合產品。

顯然,現在的Labo完全體現了這一點。

Toy-Con Garage VR是創意展現載體

Labo到底是玩具、遊戲附件、還是編程工具還是其它?以至於現在我們也不能拿出一個明確的定義,甚至在不同的Labo產品中我們看到不同場景,你可以說它是遊戲玩具、也可以說他是編程工具,它兼容Toy-Con Garage編程模式,意味著你可以在VR模式下進行個性化的DIY創作。

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Sakaguchi認為:在Toy-Con編程模式下我們希望每個用戶都能輕鬆上手,讓他們從中獲得更大的快樂。並舉例一個同時5歲的女兒,在Toy-Con模式下創建了一“火焰”的遊戲,當你將Toy-Con放在雙手來回摩擦,Switch屏幕就會閃爍,然後去掉一個即可產生火焰。

Sakaguchi表示:我們認為你可以創造一些簡單但令人印象深刻的內容,雖然它看起來像一個建議版本的消防遊戲,但重點是可以和家人、朋友分享,甚至家長們還能從中瞭解到孩子們突破天際的想象力。

在這個過程中,紙板和摺疊的過程是其它類似產品不具備的,結合Switch主機以及手柄可以帶來不同的玩法。而且,結合Toy-Con編程模式就會讓Labo附加值變得更高。以至於,它如此火爆。

任天堂:編程是VR正確打開方式,Labo VR是教育市場大殺器

而在Labo VR Kit中的Toy-Con Garage VR模式下同樣也是如此,你可以通過將你的想法擴展到其中。因為創造力和想象力無限的,因此對於大多數人而言這是一個無邊界的遊戲,能夠創造出不同的震撼和興奮感。

甚至在接受外媒採訪中,Sakaguchi突然暫停然後在Toy-Con Garage VR中進行搗鼓,幾分鐘後他將VR盒子和踏板套裝拿給我看,我看到一個綠色的小機器人盯著我看,當我踩下踏板時機器人會飛得很高,以至於我不得不仰起頭去看它。

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只需要幾個簡單的指令和操作,即可創造出完全與眾不同的體驗,讓一千人的VR有一千種玩法。任天堂Labo印證:好玩有趣更重要,經過自己的創作和加工的Demo比所謂大製作有著同樣令人深刻的印象。

這也是我對當前多數VR一體機最好的建議:好玩、有趣才是第一追求的目標,並非一味追求大製作、大IP。

注重分享讓Labo VR與眾不同

可能很多人都有個疑問,為什麼Labo VR Kit頭顯部分沒有頭戴固定設計。Sakaguchi表示:我們更專注讓你和家人、朋友去分享你所創在的內容,從中得到反饋,然後反覆去修改實驗。而並不是所有人都能接受VR這種方式,因此我們希望他們可以隨時放下VR。

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從Toy-Con Garage VR中也能看出任天堂對於VR的思考,顯然當前VR消費級內容在數量和質量上都沒有明顯突破,而讓編程和自定義的方式去讓玩家自由探索,經過嘗試任天堂認為這在VR中同樣行得通。

假設有一天,每個玩家都可以將自己創建的Garage VR內容進行在線分享,讓任何人都能下載體驗,想必倒是也會帶來VR的另一種玩法。

Sakaguchi表示:我們正計劃推出VR Plaza(可理解為VR內容分享平臺),這裡面都將是基於Toy-Con Garage VR創建的內容,這也是Labo VR Kit產品的一部分。雖然在該場景下與之分享的並不是你的朋友,但我們想讓我們的用戶和用戶之間同樣產生分享互動。

從Sakaguchi的講話中,我們能能夠看出,Labo系列在創意上強大的變革力量,不僅擴展了Switch作為遊戲主機的玩法,同時在VR中同樣適用,展示了一個和現階段VR軟硬件廠商完全不同的打法,這也讓現在的我更期待任天堂VR頭顯硬件的到來。


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