除了波蘭蠢驢,遊戲圈還有哪些清流?

流量為王時代,氪金圈錢乃是遊戲行業心照不宣的運營常態和得以續命的不二法門。但是偏偏有那麼幾家“奇葩”公司,他們無視互聯網普及、人口紅利帶來的短期利好,本著硬核的極客精神以及對第九藝術的熱愛,以玩家需求為出發點,在這個快錢思維盛行的浮躁環境下,反而沉下心去打磨精品,推出了一些叫好又叫座的遊戲,結果贏得了市場和廣大玩家的尊重。

除了波蘭蠢驢,遊戲圈還有哪些清流?

這種逆市場的操作堪稱業界良心,簡直就是遊戲圈的一股清流!下面小編就來盤一盤史上最“奇葩”的遊戲公司,有不同意見歡迎各位討論和補充~

1、CD Projekt Red

《巫師》遊戲三部曲開發商,俗稱“波蘭蠢驢”。得此名號是因為這家公司的市場觀念很奇葩——“反正遊戲加密了也要被破解,老子乾脆就不加密好了”。如此玄妙的市場營銷哲學,讓全世界的玩家紛紛驚呼“真·業界良心”、“蠢得可愛”。遊戲開發理念兢兢業業,連DLC都是史詩級別,可以單獨當遊戲賣。同時,這家波蘭遊戲公司做遊戲也是不計付出和回報,做《巫師3》時甚至把《巫師2》賺的錢全部投了進去,不知道正在做的《賽博朋克2077》又要讓玩家操碎多少心。

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2、From Software

日本著名遊戲公司,其旗下製作人宮崎英高團隊製作的“魂系列”堪稱硬核遊戲經典。 《惡魔之魂》、《黑暗之魂三部曲》、《血源詛咒》5款風格一致的黑暗奇幻恐怖類角色扮演遊戲,都屬於遊戲難度高、劇情晦澀難懂、畫面黑暗唯美、地圖設計別具匠心、操作與眾不同的風格。在“魂系列”遊戲中死亡乃是家常便飯,需要玩家特別大的耐心和勇氣去挑戰場景中的敵人,挖掘遊戲中隱隱出現的信息提示來聯通並想象整個劇情故事。其實,這些因素在當時遊戲市場環境下是與市場大流相悖的,但也是因為這些與眾不同的黑暗之魂風格,才有了宮崎老賊和魂系列的成功。

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3、Rockstar Games

大名鼎鼎的R星,《GTA》和《荒野大鏢客》是其代表作。R星的遊戲都是多年磨一劍,不去追趕快節奏的潮流。且都是大成本大製作,隨隨便便一出手就是3A級別,《荒野大鏢客》燒了40億軟妹幣!用了8年時間,動員了將近3000人參與製作!能花這麼大心思做遊戲的廠商實在沒幾個。R星的遊戲幾乎沒有DLC,遊戲本體包含一切內容,細膩流暢的畫質加上豐富耐玩的遊戲情節讓玩家甘願掏空錢包~

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4、Epic Games

去年大火的《堡壘之夜》開發商,旗下最為暢銷的是《戰爭機器》系列,不過因為缺錢就把《戰爭機器》版權打包賣給微軟了。其公司本業是引擎開發,大名鼎鼎的虛幻引擎就是他家的,並且只要不是商業用途,虛幻引擎使用完全免費,《堡壘之夜》也是免費的。因為運營問題,旗下游戲《paragon》去年宣佈停運,於是Epic Games發公告稱玩家在遊戲中充值的錢將全部現金返還,另外他們還免費開放遊戲中價值約1200萬沒有的遊戲素材供其他遊戲開發者使用!OMG~這難道是在做慈善嗎?不得不說Epic真是業界良心,良心到令人髮指。

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5、燭龍

對於熟悉國產單機大作的玩家們來說,上海燭龍絕對是一個並不陌生的名字。從2011年首次發售《古劍奇譚1》開始,這家公司就因高品質、良心價在圈子內出名。堅持做了單機11年不放棄,又花了7年時間製作《古劍奇譚網絡版》,期間對外測試6次,每次測試版本的差異都非常大。因為遊戲只採用點卡付費的方面,再加上沒有商城的緣故,被玩家們稱為是國內最良心的遊戲廠商。

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6、蝸牛

國內老牌遊戲廠商,研發實力不容小覷,自研“Flexi飛仙”引擎,《九陰真經》、《太極熊貓》系列遊戲皆出於此。與其它遊戲公司相比,蝸牛更具特立獨行的藝術氣質,自帶硬核光環。成立之初就“劍走偏鋒”做3D網遊《航海世紀》,要知道2000年國內遊戲市場還是2D時代。《九陰真經》開創了武俠遊戲全新玩法,最終成就數字武俠第一品牌,據說續作《九陰真經2》正在積極打磨中。期間推出的《黑暗與光明》更是歷時12年的用心之作,而代理的Steam沙盒生存大作《方舟:生存進化》實為硬核本核無疑。

除了波蘭蠢驢,遊戲圈還有哪些清流?

以上列出的幾家公司都是遊戲圈“奇葩”式的存在,他們不隨市場大流,執著信念,本著對遊戲的熱愛和對玩家的尊重,精品打磨產品細節,實屬業界良心。良心公司賺錢不易,與其給那些坑錢公司充錢,還是希望玩家們能給這些傻傻的遊戲公司多一些支持。


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