昨日,開放性殭屍生存遊戲DayZ在官方網站宣佈了2018年剩下時間裡遊戲的更新計劃,包括BETA以及“即將到來”的1.0正式版。
說起開放世界、殭屍生存這幾個標籤,玩家們說起來肯定頭頭是道,以為同類別題材的遊戲在幾年前像大爆炸一樣湧入了遊戲市場,目前還有不少類似的遊戲像人渣《SCUM》這樣的黑馬殺出來,其中《DayZ》還是能在玩家口中佔一席之地的,但遊戲13年推出後一處於 EARLY ACCESS ALPHA,在去年的11月分官方宣稱要在2018脫離正式版,至今又等了一年時間,還真的是2018年啊!本來在當時很有競爭力的一款遊戲目前竟是多半差評和褒貶不一兩條紅字,玩家所謂的“挺好的一手好牌打得稀爛”說的一點也不過分。
下面簡單介紹一下官宣長文內的幾點內容(內容還是比較多的,也算對得起玩家的等待):
重要的新特性(舊版沒有):
- 基礎建築
- 相關建造工藝、項目及其經濟設置
- 物體的精確放置
- 電力系統(cool)
- 阻止其他玩家進入你的基地
- 載具
- 提升操控、物理性能和網絡同步
- 改進損傷系統
- 改進車輛的交互、管理和維護
- Mod支持
- steam創意工坊改進
- 遊戲啟動器
- 專用MOD工具
- 託管社區服務器的服務器文件
- 新玩家角色特徵
- 更細化的流血特效
- 角色壽命,以及長鬍須,學習社會技能
- 角色約束(我也沒看懂什麼意思,原文:Character restrain)
- 打擊感
細節改進(0.62版本中沒有)
- 聲音上的大改進
- 藏東西
- 帶兩把武器時從手上切換到肩膀上不會丟掉了
- 遊戲地圖改進
- 地形動態更新(類似水果、石頭、蘑菇和其他物品自動刷新)
- 改進了動作動畫
- 可以使用槍進行近戰攻擊
- 服務器瀏覽改進
- 中央經濟改善
- 及更多:)(微笑)
有計劃但近期不會推出的內容(對這句畫餅句子畫線,以下為藉口):
- 直升機
- 我們已經做出決定,基地建設的實現將為玩家提供足夠的最終目標,因此直升機可以在稍後添加。(你們先玩玩別的,這個再等等)
- 越過障礙
- 這個特性需要額外的編程和動畫支持,我們已經決定更有效地投資於遊戲的其他部分。(我們做不到)
- 投擲物品
- 拋球需要在物理和網絡同步方面做很多額外的專門工作,我們更願意將這些投入到車輛和其他功能上。(做不到+1)
- 這包括投擲武器,如手榴彈或煙霧彈。
- 弓
- 弓箭的實現意味著在0.63上引入一種全新的武器類型,這一直是一個冒險的目標,不幸的是,最終在2018年無法實現;我們已經將編程時間投入到了槍戰、近戰戰鬥、車輛和其他更重要的核心功能上。(+2)
- 角色和感染問題
- 雙向門
- 雖然生活質量有了很大的提高,但將大門改為雙向開放將需要對一些資產進行額外的返工,而且在2018年是無法實現的。
- 捕魚、捕魚陷阱、腐爛屍體、攜帶屬性、汙染區域、物品著色等。
- 這些都被認為是遊戲的特色趣味,但就目前而言,核心遊戲功能的工作被優先考慮。
(為什麼感覺好玩的東西都是畫餅。。)
- 馬格南
- IZH 43獵槍
- CR 527
- 溫徹斯特70
- 其他0.62能見到,但沒有在0.63見到的任何槍支
以上是1.0及之前的計劃,下面是1.0版本之後的計劃:
- 遊戲中每個部分的總體平衡(中央經濟,武器傷害.)
- 大量的錯誤修復
- 打磨和提高球員在打DayZ時的一般感覺
最後文章介紹了建築基地的幾個新特點,依然是從一個工具箱開始,可以用它建造房屋及改造成自己想要的樣子,並且可以改造成門並添加密碼。你可以在家種地,準備食物,獲得水,進行製作,儲藏,建造一個避難所,並且結合電力系統。
另外還介紹了地圖,玩家可以在遊戲內找到一張標註著幾乎所有東西的地圖,總體類似於ARMA的地圖。
公告在開頭就暗示了DayZ未來的更新將圍繞一個提升整體遊戲性的主線進行,這注定會拋棄或擱置一些玩家想要的東西,但不得不為此做出犧牲,就如此發展來看,這樣的更新可能更傳統,雖然保證了遊戲性和優化,但在眾多遊戲中實在難以出頭,恐怕依然是老玩家們撐起來的遊戲。不過,時隔五年正式版終於要面世了,期待這款200RMB定價的大作能越做越好吧!
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