《怪物獵人:世界》之評價

小編認為,《世界》是《怪物獵人》整個遊戲系列的一個巨大轉折點——次時代主機發售五年之後,這個古老而強大的遊戲IP,終於在高性能平臺上完成了一次面向全世界的華麗演出。這個以難度和爆肝著稱的遊戲系列,直到這一刻,才真正開始走向所有人。

《怪物獵人:世界》之評價

首先說一下平臺。這次MHW雖然是在PS4和XBOX(亞洲是PS4獨佔,且支持中文)首發,但後續已經確認登錄PC。這在《怪物獵人》系列的正統續作中,是從來沒有發生過的。

三大平臺巨大的裝機量和用戶量,將給這個一貫有著“掌機獨佔”錯覺的遊戲系列,帶來一個機會,一個從量變到質變的機會,一個搖身一變成為“全平臺主流動作遊戲”的機會。

《怪物獵人:世界》之評價

我覺得,《怪物獵人:世界》的每一方面,都透露著渴望這樣一種質變的慾望。

這個慾望首先就體現在畫面上。我就不放太多圖了,大家網上搜一搜都有很多實機視頻和截圖。說實話,作為一個老玩家,小編從來沒覺得怪獵是靠畫面取勝的遊戲。但是所有老獵人在踏上新大陸的那一刻,沒有人能不感慨——沒有馬賽克真好。

(以下均為小編的PS4 Pro高分辨率模式實機截圖)

《怪物獵人:世界》之評價

《怪物獵人:世界》之評價

《怪物獵人:世界》之評價

玩過《地平線》的人可能並不會覺得《世界》的畫面有多厲害,但這樣遍佈細節和植被的世界,對於從多幾棵草都會掉幀的掌機上過來的老獵人來說,帶來的震撼無疑是巨大的。

我的PS4 Pro主機選擇高分辨率模式(3200x1800)下,畫面清晰且色彩豔麗,各種小生物和植被細節非常豐富,且幀數基本全程穩定在30以上,選了幀數優先模式的話幀數會上升,但並不能達到60幀,反而會出現幀數波動。畫質優先模式只會添加一些肉眼難辨的環境細節,偶爾會導致幀數低於30。因此,威廉推薦選擇高分辨率模式進行遊戲。

激烈戰鬥中,幀數表現也很穩,即使有其他怪物亂入也毫無壓力。P3時期亂入一個怪,全隊幻燈片的痛苦,讓我對《世界》的性能表現讚不絕口。

《怪物獵人:世界》之評價

小編的一個沒玩過內測的獵人朋友,為了怪獵特意買了支持4K和HDR的60寸電視。他在過了序章之後,花了一個小時到處興奮地亂逛、看風景、在Party裡大呼小叫,連新手任務都不做。

藉助主機的強大性能,怪獵這個有著完整世界觀的遊戲,不負“世界”之名,第一次向玩家們展示了除了遊戲性和打擊感之外,我們的世界還可以這樣壯闊而美麗。同時,作為這個遊戲的核心要素,《怪物獵人:世界》裡的怪物們,也以更可怕、更巨大、更惟妙惟肖的方式展現在了大尺寸的主機屏幕上,帶來的壓迫感也跟掌機無法同日而語。

《怪物獵人:世界》之評價

同樣,裝備和武器的造型也更精緻,更有質感。卡普空在怪獵的盔甲武器造型設計上一向不遺餘力,更好的畫面就代表了更漂亮的套裝和武器,更漂亮的套裝和武器就證明了更長的遊戲時間——那些花了三個小時捏了個超美小姐姐的,別告訴我你不準備給她刷個十幾套衣服——而更長的遊戲時間,就代表了這個遊戲的成功。

《怪物獵人:世界》之評價

畢竟,對於對怪獵系列毫無感情的新人玩家來說,除去這個系列巨大的名望之外,精美細膩的畫面和栩栩如生的怪物,才是這個遊戲吸引他們的噱頭。而且這樣等級的畫面,無論對新人還是老人,誘惑都是巨大的。


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