遊戲bug是如何被玩家發現的?

失去將是在剎那間

你說的那種玩家是專門琢磨遊戲的,和我們這種吃瓜玩家完全不同,早些時候遊戲bug都是玩家無意發現的(現在也有很多是這樣),最著名的bug是口袋妖怪中,謎一樣的151號夢幻,因為是部分卡帶才有的,因此廣為流傳。慢慢的,尋找遊戲的bug成為了玩遊戲的一大樂趣,而很多人都樂此不疲的尋找。

尋找的基數大,自然就會頻頻爆出bug。


有一些穿模、卡位、黑屏(育碧刺客信條:啥?叫我?),

是由於現在的遊戲建模越來越複雜,但是監修卻不能到位所致,加上游戲出名,玩的人多,在遊戲中觸及的地點就多,一些犄角旮旯,製作公司沒空多次測試的地方,被玩家鑽了進去不停抽查,bug就出來了。


另外一些數據bug,例如複製大法,鎖血大法,

是因為玩家的某些操作流程所致,你可以發現這類流程都是在正常遊戲中極少使用的步驟,多數涉及到數據刷新(例如換地圖,承接任務等)。做過遊戲的都知道,在遊戲切換一些場景、系統時,都會伴隨數據賦值、清空、刷新,如果稍微遺漏一些內容,就會造成物品離奇消失&不消失。只要經常嘗試這個系統步驟,就可能測試出bug。


隱藏要素。

這個就像是我開頭提到的夢幻,還有傳說中魂鬥羅水下八關。

這種bug是製作公司沒有來得及清除掉的數據,原先是可以通過某些條件開啟的,但是沒有清除乾淨,被你遇上了。例如本來這裡有個門,但是沒來得及刪除,只是刪了貼圖,然後你走到這裡,還按了一下按鍵,結果觸發了開門事件……


這類比較有名的是重裝機兵1代,具體就不多說了,大家應該都懂。


總之,遊戲bug其實就是數據、系統的不完善,多多測試進行一些程序員都沒想到的遊戲步驟進行系統刷新,同時在跑地圖的時候多卡牆,炸牆,說不定就遇上bug了。



高達模型製作技巧

這個理由千奇百怪,但一般都是神奇的操作引起的。

說起bug的話,很多bug被發現都是意料之外的事情....

因為設計師們百般嘗試,很少會在普通情況下出bug,頂多就是數據問題和顯示問題...

但有一些操作,就是預料之外的事情,比如:洛的W釋放,訓練模式。

這個bug是我很早以前發現的,在洛釋放W的延遲中,再次釋放W,就可以在地圖任意位置造成傷害和擊飛,有點噁心。

一般來講,洛的W不可能冷卻那麼快,平常模式也就不可能發生,但這又是事實存在的,所以屬於閒的沒事找到的bug。

還有顯示bug。

打爐石的時候經常遇到,什麼懸牌,卡牌變大,隨從位置不正確等,都是這種...

這種情況,有可能是服務器反饋問題,也有可能是自己電腦處理的問題,屬於不可控制的bug。

當然了,MC的卡物品也是bug,當年利用這個bug,那可是全身鑽石套...

吊捶末影龍都沒問題。

怎麼發現的,其實吧,這個都是運氣和作死,如果你滿腦子都是騷操作,很有可能就會發現bug!

畢竟,設計師猜不到那麼多。


動漫配遊戲

硬核對我來講並不是玩的好就算,他們通常都是有著開創性玩法的那些代表人物才算,就不舉例了,每人都有不同的理解,我的是這樣子的。

還有很多BUG都是被那些熟悉編程或本身就是遊戲行業的技術人員發現的,他們往往發現了一點苗頭就可以順藤摸瓜。

其實作為一名普通的遊戲玩家而言,早期BUG很多都是無意中發現的。而現在的BUG往往舉一反三就能找到,這也側面說明了現在的遊戲BUG並沒少,甚至更多了……。

最後,遊戲更新後出BUG至今就沒斷過,同時佩服那些更新後馬上找到BUG的玩家,“交個朋友可好”?


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