體育化的電競聯賽,已成中國電競最大的“牌面”

6月2日,長沙,CFPL穿越火線職業聯賽S12總決賽順利落幕。比賽當天,湖南省新聞聯播對這一賽事進行了報道。

體育化的電競聯賽,已成中國電競最大的“牌面”

六年時間,十二個賽季,CFPL是世界範圍內採用體育聯盟化運作的職業電競聯賽中歷史最悠久的一個。而在今天的中國電競圈,與之類似的,同樣效仿著競技體育項目賽制來組織舉辦的電競聯賽還有很多個。

汲取傳統體育經驗,職業聯賽成中國電競“新名片”

十多年前,如果你要問,在世界範圍內,中國電競最出名的是哪方面,那麼答案一定是我們擁有像Sky,Rocketboy這樣的明星級選手。然而今天,在不同的項目上,中國早已擁有了太多具有國際知名度的選手和俱樂部,而中國電競在全球電競業當中最具有影響力的,對整個電競業發展真正起到推動作用的,則是如今中國電競觀眾們越來越習以為常的各種職業聯賽。

電競職業聯賽的概念並不新鮮——十多年前的歐洲已有類似概念。不過,當前中國最主要的幾項職業聯賽,如CFPL、LPL、KPL等,都是從賽事組織到賽制模式都全面效仿足、籃球等職業競技體育項目的,有著高度體育化特徵的賽事。

以其中歷史最為悠久的CFPL為例。於2012年啟動的CFPL,從一開始就沒有選擇走過去其它電競賽事的舊路,而是從第一個賽季開始就效仿傳統競技體育的成熟體系,聯合當時已有的一批職業俱樂部,建立職業聯盟,並以職業聯盟為主體來進行賽事運作(這也是為什麼CFPL最初的官方名稱是“穿越火線職業聯盟電視聯賽”),在賽程安排上則更明確地效仿NBA做法,設立包括常規賽、季後賽、全明星賽等不同階段的賽程。

體育化的電競聯賽,已成中國電競最大的“牌面”

全明星週末是CFPL從第一賽季開始就已存在的傳統

除CFPL外,如《英雄聯盟》項目的LPL率先嚐試主客場制,《王者榮耀》項目的KPL試水NBA式的轉會及俱樂部運作制度等等,都是中國電競業多年來不斷從傳統競技體育中汲取養分來提升自己的實例,也都是中國電競在世界電競舞臺上的“新名片”。

職業電競體育化,讓中國電競彎道超車

中國各大職業電競聯賽的體育化,對很多國內電競觀眾來說,似乎是個看不見也摸不著的概念,但實際上,中國電競業在這一領域的成功嘗試,對全球電競產業來說卻有著極為重要的啟發和示範作用。

站在各種職業聯賽遍地的今天,或許CFPL並沒有格外突出,中國各大電競賽事對足、籃球項目的效仿也並不顯得格外驚人——如在北美,OWL聯賽也同樣如火如荼,聯賽席位價格不菲。但在CFPL誕生的2012年,整個中國電競業都還在摸索職業賽事辦賽模式,而海外各國,無論被公認為電競發祥地的歐美,還是將電競發展上升到國家戰略高度的韓國,真正採用體育化方式運作的電競聯賽在當時卻都並未出現。

當時的歐美地區,儘管隨著WCG、ESWC等老牌賽事因贊助,資金等原因相繼“隕落”,但由於觀眾習慣,背後主辦方的利益訴求等多方面原因,第三方賽事仍是絕對主流,並形成了Dreamhack,ESL等頗具影響力的第三方賽事組織。然而,由於第三方賽事在對選手,對遊戲數據缺乏掌控力,也缺少權威監管,因此歐美職業電競圈也在這樣的大環境下滋生出了濃厚的電競博彩氛圍,在很大程度上也使得部分以歐美地區為主的電競項目發展受到影響。

體育化的電競聯賽,已成中國電競最大的“牌面”

買外圍的歐洲選手遭網友調侃

而在當時的韓國,儘管在俱樂部經營管理,在電競賽事現場執行,戰術理論研究的專業程度上領先全球,更是中國電競業的效仿對象,但也正由於傳統積澱太過深厚,以及OGN的一家獨大,導致韓國電競賽事的組織舉辦形式多年來缺乏變化,即便有新項目出現,也往往只是套用過去老項目的經驗來組織比賽。

因此,在中國電競相繼誕生了CFPL、LPL等職業聯盟化賽事的2012、2013年前後,儘管整體產業成熟度仍有相當不足,但在賽事組織和舉辦的理念上,中國電競已經走在了世界前列。如今,始於CFPL的,由第一方主導和舉辦的職業化電競聯賽,不僅在中國逐漸普及,同時在韓國,東南亞,以及歐美地區也逐漸形成潮流,假以時日,相信必定會成為全球電競業的統一規範。

體育化的電競聯賽,已成中國電競最大的“牌面”

CFPL定義了體育化電競職業聯賽的基本框架

電競體育化起源於中國,是歷史的必然

當然,說起國內電競賽事效仿傳統競技體育,採用聯盟化運作方式和體育化的聯賽賽制,也並非是中國電競從業者的突發奇想。從根本上說,像CFPL、LPL、KPL這樣體育化程度較高的職業電競聯賽首先在中國出現,也是一種歷史的必然。

一方面,中國有著遠比歐美、韓國更龐大的電競觀眾群體,但受限於過去的經濟和社會發展水平,並沒有能夠在21世紀最初的十年間形成較為完善和成熟的電競環境。而國內電競愛好者日益高漲的熱情,以及越來越苛刻的觀賽要求,則迫使中國的電競從業者必須找到一條發展捷徑——從有著百年曆史的傳統競技體育當中汲取經驗,無疑是讓中國電競“後來居上”的重要手段。

體育化的電競聯賽,已成中國電競最大的“牌面”

CFPL S12決賽現場觀眾熱情高漲

另一方面,儘管中國電競發展的大環境在過去並不理想,但無論從國家政策層面(電競從2003年開始就是國家體育總局正式認可的體育項目),還是遊戲硬件平臺的統一性(與PC、家用遊戲機分庭抗禮的歐美不同,手遊時代來臨前,PC在中國遊戲業界一直佔據主導),中國電競業都沒有在自身的發展上受到太多客觀條件的制約。相比起美國直到今年3月還有關於“將電子競技項目視為法定體育項目”的提案出現在白宮的網站上,以及COD、BF等歐美熱門競技類遊戲因為硬件平臺的不統一和平衡性問題,難以形成統一的賽事體系,中國電競無疑具備著不少後發優勢。

除上述因素外,中國電競近年來的高速發展,以及體育化趨勢的日益凸顯,其實也和中國國力、和經濟的進步息息相關——正是經濟條件的改善,才可能孕育出更龐大的電競觀眾群體,才能讓更多的民間資本力量注入電競業,也才能夠使得CFPL,LPL,KPL這種需要高額成本投入的體育化職業電競聯賽誕生於中國,揚名於海外。

與此同時,從CFPL六年來先後於全國十餘座城市舉辦不同階段賽事,到LPL的主客場建設的一系列經驗來看,電子競技運動的發展,尤其是體育化程度極高的職業聯賽的發展,能夠不斷反哺賽事所在城市的文創、娛樂產業的發展,從而對城市經濟人文的進步產生正面的促進作用。

長沙作為CF電競運動城市發展計劃的第二站,在未來的合作不僅只是賽事方面的合作,在之後的發展規劃中,潛力賽事與當地政府的結合僅是發展計劃的其中一個需求。他的出現意味著電競運動城市發展計劃的推進。

體育化的電競聯賽,已成中國電競最大的“牌面”

在未來,電競運動城市發展計劃必將尋找更多擁有一定潛力的賽事與相關城市進行結合發展,促進電競運動城市發展的同時為不同的城市增添新的標籤。

也正因為如此,全面體育化的電競職業聯賽又往往能夠得到各級地方政府的大力支持,從而為其賽事及周邊衍生活動的開展帶來更多便利。

體育化的電競聯賽,已成中國電競最大的“牌面”

去年的CFS世界總決賽就得到了西安當地政府的鼎力支持

結語

從2012年WCG至今,全球電子競技產業歷經了高速發展的六年。這六年裡,WCG停辦,傳統的綜合型電競賽事退潮,但採用體育化運作模式的職業電競聯賽大量出現。

在這樣的大環境,大趨勢當中,中國電競不再像本世紀初那樣只是向歐美、向韓國單方面學習的“晚輩”,而是真正能夠開創出有著自己特色的電競職業化模式,甚至成為全球各地區效仿借鑑的對象。如今中國電競業的“牌面”,也不再只是幾個有名望的電競選手,而是像有著十二個賽季漫長曆史的CFPL這樣,開創和啟迪了電子競技全面體育化道路的職業電競聯賽。


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