EDG vs RNG
預測:RNG總比賽勝利
【RNG首發:上單Langx、打野XLB、中單Xiaohu、下路Betty、輔助Ming】
【EDG首發:上單Aodi、打野Junjia、中單Scott、下路Hope、輔助Meiko】
分析:RNG與EDG在常規賽相遇的一場BO3以RNG2:1勝利,雙方第三局鏖戰50分鐘,EDG偷家不成反被RNG找到機會翻盤結束。
【春季賽兩隊戰績】
RNG:8勝8負 近期二連敗(敗給SN、DMO)
EDG:9勝7負 近期二連敗(敗給WE、iG)
RNG:狀態跌落谷底的他們能否迴歸?
RNG在整個春季賽的數據是可以看到很多端倪的——他們的分均傷害和分均經濟幾乎是聯賽墊底的水平,但首小龍率和小龍控制率卻來到了全LPL前列。這其實暴露了目前的RNG戰術體系兩個很大的問題——太少依賴進攻和觸發團戰滾大經濟優勢,以及太過於重視小龍,下面詳述。
首先是1731.5(第13)的分均經濟以及1730.6(第15)的分均傷害,實際上傳達的信息也很明確——目前的RNG是一支在運營和經濟轉化率上都做的較差的隊伍。從春季賽後半段的比賽中也可以明顯感知到,RNG經常給人一種前期很難拿到優勢,而拿到優勢後又很難轉化為勝勢的味道。而經濟轉化率則是RNG目前肉眼可見的
【技戰術分析】
在這一塊首先要提一下RNG目前戰術體系的第二個缺陷——太過於重視小龍。
其實關注iG比賽的讀者應該都知道,iG由於Theshy的戰術權重原因,經常會做出放小龍拿峽谷先鋒的情況。在這個4小龍龍魂紙面能力無敵的版本,這樣的選擇在賽季初其實是飽受質疑的,但事實上就是峽谷先鋒更適合這個版本的節奏——優先用峽谷先鋒撞掉中塔或其他路1塔打出視野差距的隊伍反而更容易拿到後續的小龍。故而RNG需要反思一下體系問題,是否需要更重視峽谷先鋒,不那麼傾注資源在小龍。
在英雄選擇方面,RNG在下路的BP顯然趨向於泰坦、布隆和女槍、韋魯斯。其中女槍有61.5%的勝率,泰坦有60%的勝率,但韋魯斯和布隆則分別只有40%和44%的勝率。對於RNG而言值得反省的就是韋魯斯和布隆的選取,既然勝率如此之低,是否可以考慮在BP階段多考慮女槍的優先級呢?
另外值得一提的是,XLB的TOP3英雄中,盲僧8場勝率37.5%,挖掘機7場勝率71.4%,皇子6場83.3%,顯然使用最多的盲僧在比賽中是收效甚微的,相反其他英雄其實XLB都玩的不錯,季後賽是否考慮減少盲僧的選取率?這也是RNG亟需思考的問題。
EDG:到底誰上場才是完全體?
【春季賽數據】
先來分析一下EDG的春季賽數據。數據方面,EDG有著非常亮眼,高達58.5%的一血率(排名全LPL第一)以及48.8%的一塔率(排名全LPL第五)。而53.7%的首小龍綠和56.9%的大龍控制率也是在全LPL名列前茅。可以看到EDG在數據方面其實算得上是一線強隊,畢竟在這個前期為王的版本,EDG不論是節奏還是野區資源的佔有都做的非常不錯。
不過比較有趣的是EDG在前期數據如此優秀的前提下,小龍控制率僅有50%(全LPL第10),也證明這個隊伍目前順風運營的漏洞。當然,這也和EDG方更偏愛峽谷先鋒有一定的關係,畢竟同樣偏愛峽谷先鋒的iG小龍控制率只有47.6%(排名LPL第12)。
【技戰術分析】
其實相比於BP和戰術體系,目前人員已全部完備的EDG更需要思考的問題是——到底誰首發才是完全體?在春季賽末尾,EDG採用了分組對比的首發,讓Jinoo固定搭配Jiejie,Aodi固定搭配Junjia來嘗試效果,而顯然前者的戰績和統治力更勝一籌,但不論是比賽的表現還是數據,其實Aodi都是勝過Jinoo的。
而Jiejie和Junjia的對比毫無疑問是前者更適合EDG的體系,畢竟Jiejie的迴歸與EDG的重新崛起有著直接的聯繫,但Aodi和Jiejie在理論上應該是打出更好的效果的,是否考慮取消上野固定組合,而用控制變量法考量真正的完全體,將是EDG季後賽首局需要面對的難題。
而另一個隱患則是EDG的下路BP,在這個厄斐琉斯穩佔射手位榜首的版本,EDG經常對其置若罔聞——不選也不ban。
當然,唯一選下過的兩場都是失敗告終可能是EDG不選他的理由,這也沒問題,但不選也不Ban就讓人難以理解了。後續季後賽如果EDG不更重視厄斐琉斯的BP權重,那麼等待著他們的將是中後期團戰的苦戰——畢竟季後賽隊伍中的Puff、Betty、Wink等下路選手,幾乎都對厄斐琉斯有著極好的掌控力。
總結:本場BO5,究竟誰才是下飯的神,這對於本就豬狗不在的兩隊來說都是個考驗。其實兩隊都有獲勝的可能,不過因EDG目前還存在輪換問題,而RNG在上一場失利後引起相當大的輿論影響,勢必會進行總結和分析。飯堂裡大校也看好EDG會取勝,如果加上管理學的因素。本場看好RNG取得總比賽勝利。