聊聊緩存淘汰算法-LRU 實現原理

聊聊緩存淘汰算法-LRU 實現原理聊聊緩存淘汰算法-LRU 實現原理前言

我們常用緩存提升數據查詢速度,由於緩存容量有限,當緩存容量到達上限,就需要刪除部分數據挪出空間,這樣新數據才可以添加進來。緩存數據不能隨機刪除,一般情況下我們需要根據某種算法刪除緩存數據。常用淘汰算法有 LRU,LFU,FIFO,這篇文章我們聊聊 LRU 算法。

LRU 簡介

LRU 是 Least Recently Used 的縮寫,這種算法認為最近使用的數據是熱門數據,下一次很大概率將會再次被使用。而最近很少被使用的數據,很大概率下一次不再用到。當緩存容量的滿時候,優先淘汰最近很少使用的數據。

假設現在緩存內部數據如圖所示:

這裡我們將列表第一個節點稱為頭結點,最後一個節點為尾結點。

當調用緩存獲取 key=1 的數據,LRU 算法需要將 1 這個節點移動到頭結點,其餘節點不變,如圖所示。

然後我們插入一個 key=8 節點,此時緩存容量到達上限,所以加入之前需要先刪除數據。由於每次查詢都會將數據移動到頭結點,未被查詢的數據就將會下沉到尾部節點,尾部的數據就可以認為是最少被訪問的數據,所以刪除尾結點的數據。

然後我們直接將數據添加到頭結點。

這裡總結一下 LRU 算法具體步驟:

新數據直接插入到列表頭部緩存數據被命中,將數據移動到列表頭部緩存已滿的時候,移除列表尾部數據。

LRU 算法實現

上面例子中可以看到,LRU 算法需要添加頭節點,刪除尾結點。而鏈表添加節點/刪除節點時間複雜度 O(1),非常適合當做存儲緩存數據容器。但是不能使用普通的單向鏈表,單向鏈表有幾點劣勢:

每次獲取任意節點數據,都需要從頭結點遍歷下去,這就導致獲取節點複雜度為 O(N)。移動中間節點到頭結點,我們需要知道中間節點前一個節點的信息,單向鏈表就不得不再次遍歷獲取信息。

針對以上問題,可以結合其他數據結構解決。

使用散列表存儲節點,獲取節點的複雜度將會降低為 O(1)。節點移動問題可以在節點中再增加前驅指針,記錄上一個節點信息,這樣鏈表就從單向鏈表變成了雙向鏈表。

綜上使用雙向鏈表加散列表結合體,數據結構如圖所示:

在雙向鏈表中特意增加兩個『哨兵』節點,不用來存儲任何數據。使用哨兵節點,增加/刪除節點的時候就可以不用考慮邊界節點不存在情況,簡化編程難度,降低代碼複雜度。

LRU 算法實現代碼如下,為了簡化 key ,val 都認為 int 類型。

public class LRUCache { Entry head, tail; int capacity; int size; Map cache; public LRUCache(int capacity) { this.capacity = capacity; // 初始化鏈表 initLinkedList(); size = 0; cache = new HashMap<>(capacity + 2); } /** * 如果節點不存在,返回 -1.如果存在,將節點移動到頭結點,並返回節點的數據。 * * @param key * @return */ public int get(int key) { Entry node = cache.get(key); if (node == null) { return -1; } // 存在移動節點 moveToHead(node); return node.value; } /** * 將節點加入到頭結點,如果容量已滿,將會刪除尾結點 * * @param key * @param value */ public void put(int key, int value) { Entry node = cache.get(key); if (node != null) { node.value = value; moveToHead(node); return; } // 不存在。先加進去,再移除尾結點 // 此時容量已滿 刪除尾結點 if (size == capacity) { Entry lastNode = tail.pre; deleteNode(lastNode); cache.remove(lastNode.key); size--; } // 加入頭結點 Entry newNode = new Entry(); newNode.key = key; newNode.value = value; addNode(newNode); cache.put(key, newNode); size++; } private void moveToHead(Entry node) { // 首先刪除原來節點的關係 deleteNode(node); addNode(node); } private void addNode(Entry node) { head.next.pre = node; node.next = head.next; node.pre = head; head.next = node; } private void deleteNode(Entry node) { node.pre.next = node.next; node.next.pre = node.pre; } public static class Entry { public Entry pre; public Entry next; public int key; public int value; public Entry(int key, int value) { this.key = key; this.value = value; } public Entry() { } } private void initLinkedList() { head = new Entry(); tail = new Entry(); head.next = tail; tail.pre = head; } public static void main(String[] args) { LRUCache cache = new LRUCache(2); cache.put(1, 1); cache.put(2, 2); System.out.println(cache.get(1)); cache.put(3, 3); System.out.println(cache.get(2)); } }

LRU 算法分析

緩存命中率是緩存系統的非常重要指標,如果緩存系統的緩存命中率過低,將會導致查詢迴流到數據庫,導致數據庫的壓力升高。

結合以上分析 LRU 算法優缺點。

LRU 算法優勢在於算法實現難度不大,對於對於熱點數據, LRU 效率會很好。

LRU 算法劣勢在於對於偶發的批量操作,比如說批量查詢歷史數據,就有可能使緩存中熱門數據被這些歷史數據替換,造成緩存汙染,導致緩存命中率下降,減慢了正常數據查詢。

LRU 算法改進方案

以下方案來源與 MySQL InnoDB LRU 改進算法

將鏈表拆分成兩部分,分為熱數據區,與冷數據區,如圖所示。

改進之後算法流程將會變成下面一樣:

訪問數據如果位於熱數據區,與之前 LRU 算法一樣,移動到熱數據區的頭結點。插入數據時,若緩存已滿,淘汰尾結點的數據。然後將數據插入冷數據區的頭結點。處於冷數據區的數據每次被訪問需要做如下判斷:若該數據已在緩存中超過指定時間,比如說 1 s,則移動到熱數據區的頭結點。若該數據存在在時間小於指定的時間,則位置保持不變。

對於偶發的批量查詢,數據僅僅只會落入冷數據區,然後很快就會被淘汰出去。熱門數據區的數據將不會受到影響,這樣就解決了 LRU 算法緩存命中率下降的問題。

其他改進方法還有 LRU-K,2Q,LIRS 算法,感興趣同學可以自行查閱。

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