為了控制體量,黑曜石砍掉了《天外世界》許多主線劇情

黑曜石在加入微軟第一方工作室群后,拿出來的第一款作品《天外世界》獲得了很不錯的評價,銷量還突破了 200 萬套,但不少玩家都認為本作流程偏短。在近期公開的一部紀錄片中,本作總監博雅斯基(Leonard Boyarsky)透露,黑曜石團隊為了控制遊戲體量,不得不刪減了不少內容,其中一些刪減是「痛苦的決定」。

據瞭解,《天外世界》中原本有不少能夠令一些角色性格更加鮮明的劇情,但最終團隊都不得不將其砍掉了。博雅斯基說:

我們不得不砍掉過多的劇情。在整個項目的開發過程中,我們一直在做減法。最初我們考慮的就是個較小體量的作品,後來在項目推進過程中發現越做越大了,於是我們進行了幾輪的削減。

對我來說,最後一輪削減是最痛苦的。因為我希望我們的角色能更有深度,我希望玩家能更深入地瞭解跟自己組隊的人,與隊友之間能多點化學反應。

此外,不少玩家認為《天外世界》的結局收尾太匆忙,博雅斯基表示這也與被砍掉的劇情有關。他透露,被砍掉的劇情本來是有助於讓故事更自然地走向結局的,雖然「砍劇情」的決定很早就定下來了,所以故事不至於太脫節,但博雅斯基還是對沒有在劇情過渡上下更多功夫而懊悔。

本作的另一位總監凱恩(Tim Cain)在紀錄片裡透露,黑曜石甚至砍掉了一整個行星的劇情,讓泰拉 2 號星上的所有地區都有點突兀。不過凱恩態度很樂觀,他認為如果「流程太短了」就是對《天外世界》最大的抱怨,玩家們都覺得還想要更多的內容,那肯定是好事。凱恩還補充說,從開發初期起,本作就計劃做成一款「流程較短的遊戲」,並通過多分支敘事選項鼓勵玩家重複遊玩。

而關於不得不不斷砍劇情的原因,黑曜石團隊也在紀錄片裡公開了。由於這是黑曜石首次使用虛幻引擎 4 製作遊戲,對新工具的不熟悉導致了許多製作問題的出現,讓團隊無法以高效的方式去完成任務。迫於維持項目推進速度的壓力,最後不得不對劇情一砍再砍。

《天外世界》目前在遊戲時光獲得了 564 位玩家的評分,平均分達到了 8.8 分。在今年,本作將推出 DLC 來拓展故事,此外也將在 6 月 5 日登陸 Switch,還沒嘗試的玩家可以考慮一下了。

《天外世界》評測:跨過沒譜,喚醒希望