基礎c4d教程:木紋材質的實木傢俱,你們喜歡嗎?

效果圖

C4D的基礎教程快要結束了,不知道大家學會了沒有,其實C4D在建模上是很簡單的,難點是在布光和材質上,但是這個不是一朝一夕能練習出來的,只能是多做練習,最好是能應用到商業上,這樣進步會非常的快(每天5分鐘,充實一整天

教程

1、

首先打開我們的C4D

2、

文件-新建長按立方體,新建一個圓柱將半徑改為56,高度改為3,旋轉分段改為120;封頂裡,勾選圓柱,半徑改為1
長按自由樣條,新建一個圓環,將平面改為XZ,半徑改為50長按自由樣條,新建一個矩形,將寬度改為2,高度改為5長按細分曲面,新建一個掃描,將圓環放到矩形下方,一起放到掃描下方,移動掃描到圓柱下方

3、

點擊自由樣條,切換正視圖,繪製一個拐角的樣條長按自由樣條,新建一個圓矩形,寬度改為3,高度改為5切換到透視視圖,長按細分曲面,新建一個掃描,將樣條放到矩形下方,一起放到掃描下方點擊掃描,切換到旋轉,按住ctrl複製,按shift等角度旋轉90,複製4次

4、

切換到正視圖,點擊自由樣條拐角下方,我們繪製一個半邊的底座樣條,保證樣條的水平點都在一條直線然後長按扭曲,新建一個對稱,將樣條放到對稱下方長按自由樣條,新建一個矩形,寬度改為3,高度改為5長按細分曲面,新建一個掃描,將對稱放到矩形下方,一起放到掃描下方選擇掃描下的所有圖層,右鍵連接對象+刪除切換到透視視圖,點擊掃描,按住ctrl複製,按住shift旋轉90

5、

長按立方體,新建一個圓柱,將半徑改為12,高度改為2,移動到4個拐角的中心新建一個燈光,移動到主體的右邊複製燈光,得到燈光1,移動到主體上方新建一個地面長按地面,新建一個環境

6、

將我們下載好的木紋材質圖片拖入材質欄,得到木紋材質球顏色裡,紋理右鍵複製通道凹凸裡,紋理右鍵粘貼通道新建一個材質,命名為背景,關閉反射顏色裡,紋理改為漸變,類型改為二維-V,黑色改為(H改為0,S改為0,V改為70)桌面材質球的投射改為立方體,背景材質球的投射改為前沿

7、

渲染設置裡,添加全局光照和環境吸收抗鋸齒裡,幾何體改為最佳

結語:今天教程是非常簡單的,也沒有什麼難點,就當是給大家的練習了,主要是記著最後材質球的投射改為立方體和前沿,其他就沒有什麼了(新知識點1個)