史丹利寓言THE END IS NEVER THE END IS NEVER THE END

說到這個遊戲真是不知道該從哪裡講起,玩過的人相見是會心一笑,不言自明。

《史丹利寓言》(The Stanley Parable)的受眾就是玩家,尤其是骨灰級深宅遊戲老玩家,基本你玩過遊戲越多,對Stanley的感受也就越……………………這遊戲就是個奇葩!!!

先說下這個遊戲獲得什麼大獎吧!

不知道大家聽沒聽說過BAFTA,是英國的一個電影獎項,相當於英國的奧斯卡,經常看英劇的盆友也許比較瞭解,其中也包含了遊戲獎項。

史丹利獲得“2014年英國BAFTA遊戲獎-最佳原創遊戲”。

同時該遊戲獲得了第十六屆獨立遊戲節(2014,IGF)“最佳獨立遊戲”、“傑出敘述獎”等獎項的提名,並最終榮獲“玩家選擇獎”。

遊戲內容大致就是你控制著一個名為Stanley的程序員,聽著旁白,或者無視它,去打通遊戲的各種結局。聽著玩法好像沒什麼意思,但是這遊戲最風騷的地方就在於那的八的的旁白,他會告訴你該怎麼做,像個任務導航,最開始你會老老實實跟著他的思路走,打通結局,世界和平。但是,通關後好像不太對勁啊,沒有什麼製作人字幕,直接又回到了開始重啟遊戲,難道這就完事了,遊戲就是這一樣一遍遍重複嗎?

NONONO,開創你的腦洞,大膽去玩。

就如steam上對這款遊戲的簡介:

You will play as Stanley, and you will not play as Stanley. You will follow a story, you will not follow a story, You will have a choice, you will have no choice. The game will end, the game will never end.

Stanley,是一個關乎選擇的遊戲,而它卻引發了玩家對遊戲的思考,或者說是諷刺遊戲本質。

例如:你在旁白的提示下知道了老闆辦公室密道的密碼,如果下次再來時,你搶在旁白告訴你之前輸入密碼,他會吐糟你過於心急,並強制你聽一段音樂。在之後當你再次來到辦公室,旁白直接懶懶的說:門都你開好了。此時你連密碼都不用輸了。

有一個毫無意義的開門成就,要求你開五次門,當你刻意去完成時,會遭到這樣的吐槽。莫名懷疑起我的PS獎盃。

如果你在steam調出《史丹利》的控制檯,進入遊戲 鍵入“sv_cheats 1”

你會聽到旁白關於作弊的吐槽!你個掛B!你個變態!

不過對電子遊戲知之甚少的人是無法懂得《史丹利》中的樂趣。《史丹利》會給玩家帶來很強的啟發性,甚至能夠幫助我們去規避一些糟糕的遊戲體驗。《史丹利》嘗試去解放玩家的思維模式,換一個角度會有發現我們深陷其中。

當我們在玩遊戲時,我們在玩什麼?