心動上市後首份財報:遊戲營收23.79億,TapTap MAU達1790萬

3月30日,心動公司發佈2019年財報。這同時也是該公司自去年12月上市後的首份財報。

2019年,心動營收28.38億元,同比增長50.4%;毛利17.72億元,同比增長59.5%;年內利潤為5.13億元,同比增長45.6%;經調整利潤為4.05億元,同比增長41%。

遊戲營收23.79億,超15億來自海外

過去一年,心動83.8%的營收來自遊戲,為23.79億元。這其中,網絡遊戲佔81.7%,付費遊戲佔據2%。此外,網絡遊戲運營收入的96.6%來自手遊。

截至2019年12月31日,心動旗下共有38款網絡遊戲及11款付費遊戲。就收入而言,心動2019年前五大遊戲為《仙境傳說》《不休的烏拉拉》《夢幻模擬戰》《少女前線》《橫掃千軍》。

這一年,心動推出了11款新遊戲,如《明日之後》(韓國、歐洲)、《夢幻模擬戰》(韓國)、《不休的烏拉拉》(中國及超過50個海外國家和地區)等。同時,他們也將現有遊戲推向了更多市場,如《仙境傳說》登陸了北美、南美、大洋洲、日本和歐洲。

付費遊戲方面,《艾希》已於全球出售超300萬份,《喵斯快跑》也有超140萬份。

按地區來劃分,心動2019年海外遊戲收入大漲,為15.15億元,國內大陸市場收入為8.60億元。

2019年,心動大幅增加研發投入,研發費用同比增加60.6%至3.18億元。截至2019年12月31日,心動旗下共有7個遊戲研發工作室。並由一個620名員工組成的研發團隊所支持,其佔員工總數的50.2%。有8款網遊處於研發階段。

財報表示,心動2020年將繼續提升研發能力。目前,2020年1月他們已在港澳臺推出《藍顏清夢》,並將於第二或第三季度在這一地區推出《明日方舟》。同時,模擬遊戲《創想世界》、ARPG遊戲《火炬之光:無限》及一款創新的MMORPG預計將於2020年下半年進入beta版測試階段。

TapTap MAU 1790萬,同比增19.6%

截至2019年12月31日,TapTap平均MAU為1790萬,同比增加19.6%;遊戲下載量達3.52億次,同比增加36.8%;遊戲評論及論壇帖子數量分別為1160萬條和650萬條;註冊開發商數目為11006個。

財報發佈後的電話會議中,CEO黃一孟提到,心動公司的長期戰略是以TapTap為平臺,做遊戲研發和長期的發展,不追求短期的業績。2020-2021年,心動重點關注的是遊戲研發是否能給TapTap提供差異化的優質遊戲,TapTap自己本身如何為第三方遊戲公司賦能。

商業模式方面,TapTap的收入還是以廣告收入為主,後續會考慮加入第二條廣告位,但是收入並不一定是成比例增長。同時加深和開發者的合作,TapTap的社交賬號更廣泛應用以及利用TapTap做更多的遊戲研發測試,跟開發者建立更深的合作關係。

至於出海,TapTap今年不是出海的第一目標,偏向於準備階段。TapTap的版本和業務底層在更新。今年要更新,不是做應用分發,要做成社區平臺,加強TapTap社區屬性。海外擴張還是在於內容上不斷的提升。

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