劍與遠征的遊戲難度一直較高,深受玩家們吐槽,很多人都會有一種同感就是劍與遠征這款遊戲本身的難度設置存在故意刁難用戶
難度在哪?
蠻族塔第60層其實還有降低過難度,之前的難度會更加高一些,之前是四個盧修斯配一個瑟恩,這個組合起來很多人看起來就已經害怕起來了,一個典型的四保一陣容,並且玩家們沒有擁有一個較高的傷害的話根本是無法突破的,四個盧修斯會補盾,而且本身盧修斯就是較為熱門的輔助,因為該英雄是輔助中的萬金油,放在哪裡都有著很高的坦度,而配合瑟恩的輸出沒有幾個人頂得住。
在更新之後將後排的兩個盧修斯換成了愛絲特瑞達對很多玩家來說是降低了難度,因為你的英雄可以打得動對方,但是一方面卻加強了難度
而蠻族塔中最難的一個英雄就是瑟恩,是這層塔中C位中的C位,因為在其他四個英雄的保護下,他本身的小技能也會給自己增加一層盾,而盧修斯也會給整個隊伍加盾,所以本身這個陣容的坦度是足夠的,
如何剋制?
因為難度較大使得很多玩家不得不研究如何通關的秘籍,但是很多玩家最後還是打不動這個四保一的陣容,有了輸出卻失去了坦度,有看坦度發現只有捱打的份,所以在研究陣容的時候發現了一個蠻血部族的英雄
雖然說在種族剋制上面耀光會剋制蠻血部族,但是卻蠻血部族也是唯一一個最容易打過這個關卡的組合,主要依靠最為核心的英雄就是獅子。對方的瑟恩四保一
很多玩家可能會缺少獅子這個英雄,為了在推關中更好地進行推進,推薦玩家們可以去加一些比較大的公會和一些大佬好友,最大的好處就是可以借他們的英雄
結束語
對於蠻族塔來說,不知道玩家們卡在了第幾層比較多。蠻族塔第60層難度的確較高,雙盧修斯的搭配就不一定有玩家吃得消更何況在配合上瑟恩,很多玩家戰鬥沒有進入下半場,自己的英雄估計已經全部被打死了