G胖認輸了?直面刀牌Artifac的失敗 2.0版本即將到來!

作為DOTA2正版卡牌遊戲,Artifact自從公測以來,在經歷了斧王一張千元的“炒股風波”之後。由於自身並不完善開包提醒,與被玩家詬病多時的氪金就能變強玩法,使得它在公測後三個月內人氣迅速下降,玩家留存數多次跌至三位數。


作為一款以遊戲王、萬智牌、爐石傳說等現象卡牌遊戲為目標,延續DOTA2遊戲IP影響力的V社作品。G胖顯然在Artifact項目上犯下了數不勝數的錯誤,儘管在後來加裝了任務系統與免費的卡牌獲取渠道,但最終依然被玩家們所拋棄。就在今日,G胖對外坦言了Artifact的失敗。


他認為V社全員在Artifact第一輪試驗中,出現了許多問題。我們在發售這款遊戲之前,認為它是一個非常強大的產品,沒想到卻僅僅得到了一個否定的結果。現在我們準備從失敗中探究原因,從中學習怎樣製作一款優秀的卡牌遊戲,我們還想要再試一次!


而Artifact也在Steam官方平臺上發佈了一則公告,表現正在開展對於該作系統和基礎設施的測試,並不會對於玩家的遊戲體驗產生影響,只想讓目前遊戲的愛好者感受到官方人員的努力。


根據外媒對於G胖的採訪來看,V社內部下定決心要對於Artifact進行一次號稱2.0計劃的改動。雖然目前還沒有證據表示,他們想要推出Artifact的續作,還是像無人深空那樣經過一年多的沉澱,將Artifact打造成一款脫胎換骨的神作。


對比起隔壁因為新版本船新職業惡魔獵手引起千萬級關注的爐石傳說,Artifact過快的隕落顯然證明了過於硬核的卡牌遊戲,並不適合目前玩家的口味。加上Artifact所提倡的集換式卡牌理念,使得玩家需要收集到可供上分的卡組需要花費上千元,有力地勸退了新手與零氪黨。


不過Artifact設計師曾在全年6月的媒體訪談中聲稱,Artifact標準構築的平均花費是要遠低於爐石傳說與萬智牌的。只是玩家對於集換式卡牌的概念不理解,加上一些媒體的“惡意宣傳”,使得Artifact揹負上眾多負面輿論。

不論如何,似乎目前都是收集Artifact卡牌,待價而沽的好機會?