不知道從什麼時候開始,提到國產遊戲,大家第一時間想到的,要麼就是就是一刀999,要麼就是坑害廣大青少年的惡魔。這些話看似有些道理,但是現在,它卻成了中國遊戲艱難發展的原因之一。
國產遊戲的現狀是什麼樣的呢?
舉個例子,庫裡的勉扣大家都知道吧?這就好比充值之前,而卡特的扣籃大家也看過吧?這就好比充值後。
國產遊戲行業中似乎沒有用戶體驗這四個大字,早在幾年之前,steam在中國開始活躍後,騰訊跟風也要推出一個國產遊戲平臺,結果顯而易見。steam買一款遊戲後,兩週之內只要遊戲時長不超過2個小時,基本上都可以無條件退款,而且突出效率二字,太良心了有沒有。
反觀國內遊戲廠商,別跟聽他們說什麼用戶體驗,有錢比啥都重要。你還想退款?對不起,錢到了我口袋就別想拿回去。對比了中國廠商的嘴臉,G胖簡直就像一個慈祥友善的鄰家胖叔。
拋開《王者榮耀》和《和平精英》這類遊戲,2015年的《高考戀愛一百天》讓中國玩家知道了,國產gal遊戲不比日本差。2017年《三色繪戀》讓中國玩家知道,幾塊錢的國產遊戲,不全是小黃油。2018年的《太吾繪卷》《中國式家長》讓中國玩家知道,我們在獨立遊戲領域也是有實力的。
總的來說,《光明記憶》是近年來為數不多的良心國產遊戲,雖然離3A大作還有很長一段的路要走,遊戲全程也大概一個小時之內就能通關,但通關後,可以退款!