Vue 開發必須知道的 36 個技巧

前言

Vue 3.x 的Pre-Alpha 版本。後面應該還會有 Alpha、Beta 等版本,預計至少要等到 2020 年第一季度才有可能發佈 3.0 正式版; 所以應該趁還沒出來加緊打好 Vue2.x 的基礎; Vue基本用法很容易上手,但是有很多優化的寫法你就不一定知道了,本文從列舉了 36 個 vue 開發技巧; 後續 Vue 3.x 出來後持續更新.

1.require.context()

1.場景:如頁面需要導入多個組件,原始寫法:

2.這樣就寫了大量重複的代碼,利用 require.context 可以寫成

這樣不管頁面引入多少組件,都可以使用這個方法

3.API 方法

2.watch

2.1 常用用法

1.場景:表格初始進來需要調查詢接口 getList(),然後input 改變會重新查詢

2.2 立即執行

2.可以直接利用 watch 的immediate和handler屬性簡寫

2.3 深度監聽

3.watch 的 deep 屬性,深度監聽,也就是監聽複雜數據類型

此時發現oldVal和 newVal 值一樣; 因為它們索引同一個對象/數組,Vue 不會保留修改之前值的副本; 所以深度監聽雖然可以監聽到對象的變化,但是無法監聽到具體對象裡面那個屬性的變化

3. 14種組件通訊

3.1 props

這個應該非常屬性,就是父傳子的屬性; props 值可以是一個數組或對象;

3.2 $emit

這個也應該非常常見,觸發子組件觸發父組件給自己綁定的事件,其實就是子傳父的方法

3.3 vuex

這個也是很常用的,vuex 是一個狀態管理器 是一個獨立的插件,適合數據共享多的項目裡面,因為如果只是簡單的通訊,使用起來會比較重 API

3.4 attrs和listeners

2.4.0 新增 這兩個是不常用屬性,但是高級用法很常見;

相對應的如果子組件定義了 props,打印的值就是剔除定義的屬性

2.

如果是孫組件要訪問父組件的屬性和調用方法,直接一級一級傳下去就可以

3.inheritAttrs

3.5 provide和inject

2.2.0 新增 描述: provide 和 inject 主要為高階插件/組件庫提供用例。並不推薦直接用於應用程序代碼中; 並且這對選項需要一起使用; 以允許一個祖先組件向其所有子孫後代注入一個依賴,不論組件層次有多深,並在起上下游關係成立的時間裡始終生效。

provide 和 inject 綁定並不是可響應的。這是官方刻意為之的。 然而,如果你傳入了一個可監聽的對象,那麼其對象的屬性還是可響應的,對象是因為是引用類型

3.6 children


3.7 $refs

3.8 $root

3.9 .sync

3.10 v-slot


3.11 EventBus

4.可以實現平級,嵌套組件傳值,但是對應的事件名eventTarget必須是全局唯一的

3.12 broadcast和dispatch

vue 1.x 有這兩個方法,事件廣播和派發,但是 vue 2.x 刪除了 下面是對兩個方法進行的封裝

3.13 路由傳參

1.方案一

2.方案二

3.方案三

4.三種方案對比 方案二參數不會拼接在路由後面,頁面刷新參數會丟失 方案一和三參數拼接在後面,醜,而且暴露了信息

3.14 Vue.observable

2.6.0 新增 用法:讓一個對象可響應。Vue 內部會用它來處理 data 函數返回的對象; 返回的對象可以直接用於渲染函數和計算屬性內,並且會在發生改變時觸發相應的更新; 也可以作為最小化的跨組件狀態存儲器,用於簡單的場景。 通訊原理實質上是利用Vue.observable實現一個簡易的 vuex

4.render 函數

1.場景:有些代碼在 template 裡面寫會重複很多,所以這個時候 render 函數就有作用啦

2.render 和 template 的對比 前者適合複雜邏輯,後者適合邏輯簡單; 後者屬於聲明是渲染,前者屬於自定Render函數; 前者的性能較高,後者性能較低。

5.異步組件

場景:項目過大就會導致加載緩慢,所以異步組件實現按需加載就是必須要做的事啦 1.異步註冊組件 3種方法


異步組件的渲染本質上其實就是執行2次或者2次以上的渲染, 先把當前組件渲染為註釋節點, 當組件加載成功後, 通過 forceRender 執行重新渲染。或者是渲染為註釋節點, 然後再渲染為loading節點, 在渲染為請求完成的組件

2.路由的按需加載

6.動態組件

場景:做一個 tab 切換時就會涉及到組件動態加載

<code><component>/<code>

但是這樣每次組件都會重新加載,會消耗大量性能,所以 就起到了作用


這樣切換效果沒有動畫效果,這個也不用著急,可以利用內置的


7.遞歸組件

場景:如果開發一個 tree 組件,裡面層級是根據後臺數據決定的,這個時候就需要用到動態組件

遞歸組件必須設置name 和結束的閥值

8.函數式組件

定義:無狀態,無法實例化,內部沒有任何生命週期處理方法 規則:在 2.3.0 之前的版本中,如果一個函數式組件想要接收 prop,則 props 選項是必須的。 在 2.3.0 或以上的版本中,你可以省略 props 選項,所有組件上的特性都會被自動隱式解析為 prop 在 2.5.0 及以上版本中,如果你使用了單文件組件(就是普通的.vue 文件),可以直接在 template 上聲明functional 組件需要的一切都是通過 context 參數傳遞

context 屬性有: 1.props:提供所有 prop 的對象 2.children: VNode 子節點的數組 3.slots: 一個函數,返回了包含所有插槽的對象 4.scopedSlots: (2.6.0+) 一個暴露傳入的作用域插槽的對象。也以函數形式暴露普通插槽。 5.data:傳遞給組件的整個數據對象,作為 createElement 的第二個參數傳入組件 6.parent:對父組件的引用 7.listeners: (2.3.0+) 一個包含了所有父組件為當前組件註冊的事件監聽器的對象。這是 data.on 的一個別名。 8.injections: (2.3.0+) 如果使用了 inject 選項,則該對象包含了應當被注入的屬性


9.components和 Vue.component

components:局部註冊組件

<code>export default{
components:{home}
}/<code>

Vue.component:全局註冊組件

<code>Vue.component('home',home)/<code>

10.Vue.extend

場景:vue 組件中有些需要將一些元素掛載到元素上,這個時候 extend 就起到作用了 是構造一個組件的語法器 寫法:


11.mixins

場景:有些組件有些重複的 js 邏輯,如校驗手機驗證碼,解析時間等,mixins 就可以實現這種混入 mixins 值是一個數組


12.extends

extends用法和mixins很相似,只不過接收的參數是簡單的選項對象或構造函數,所以extends只能單次擴展一個組件


13.Vue.use()

場景:我們使用 element時會先 import,再 Vue.use()一下,實際上就是註冊組件,觸發 install 方法; 這個在組件調用會經常使用到; 會自動組織多次註冊相同的插件.

14.install

場景:在 Vue.use()說到,執行該方法會觸發 install 是開發vue的插件,這個方法的第一個參數是 Vue 構造器,第二個參數是一個可選的選項對象(可選)


更多請戳 vue中extend,mixins,extends,components,install的幾個操作

15. Vue.nextTick

2.1.0 新增 場景:頁面加載時需要讓文本框獲取焦點 用法:在下次 DOM 更新循環結束之後執行延遲迴調。在修改數據之後立即使用這個方法,獲取更新後的 DOM


16.Vue.directive

16.1 使用

場景:官方給我們提供了很多指令,但是我們如果想將文字變成指定的顏色定義成指令使用,這個時候就需要用到Vue.directive


16.2 生命週期

1.bind 只調用一次,指令第一次綁定到元素時候調用,用這個鉤子可以定義一個綁定時執行一次的初始化動作。 2.inserted:被綁定的元素插入父節點的時候調用(父節點存在即可調用,不必存在document中) 3.update: 被綁定與元素所在模板更新時調用,而且無論綁定值是否有變化,通過比較更新前後的綁定值,忽略不必要的模板更新 4.componentUpdate :被綁定的元素所在模板完成一次更新更新週期的時候調用 5.unbind: 只調用一次,指令月元素解綁的時候調用

17. Vue.filter

場景:時間戳轉化成年月日這是一個公共方法,所以可以抽離成過濾器使用


18.Vue.compile

場景:在 render 函數中編譯模板字符串。只在獨立構建時有效


19.Vue.version

場景:有些開發插件需要針對不同 vue 版本做兼容,所以就會用到 Vue.version 用法:Vue.version()可以獲取 vue 版本


20.Vue.set()

場景:當你利用索引直接設置一個數組項時或你修改數組的長度時,由於 Object.defineprototype()方法限制,數據不響應式更新 不過vue.3.x 將利用 proxy 這個問題將得到解決 解決方案:


21.Vue.config.keyCodes

場景:自定義按鍵修飾符別名


22.Vue.config.performance

場景:監聽性能

<code>Vue.config.performance = true/<code>

只適用於開發模式和支持 performance.mark API 的瀏覽器上

23.Vue.config.errorHandler

1.場景:指定組件的渲染和觀察期間未捕獲錯誤的處理函數 2.規則: 從 2.2.0 起,這個鉤子也會捕獲組件生命週期鉤子裡的錯誤。同樣的,當這個鉤子是 undefined 時,被捕獲的錯誤會通過 console.error 輸出而避免應用崩潰 從 2.4.0 起,這個鉤子也會捕獲 Vue 自定義事件處理函數內部的錯誤了 從 2.6.0 起,這個鉤子也會捕獲 v-on DOM 監聽器內部拋出的錯誤。另外,如果任何被覆蓋的鉤子或處理函數返回一個 Promise 鏈 (例如 async 函數),則來自其 Promise 鏈的錯誤也會被處理 3.使用

<code>Vue.config.errorHandler = function (err, vm, info) {
// handle error
// `info` 是 Vue 特定的錯誤信息,比如錯誤所在的生命週期鉤子
// 只在 2.2.0+ 可用
}/<code>

24.Vue.config.warnHandler

2.4.0 新增 1.場景:為 Vue 的運行時警告賦予一個自定義處理函數,只會在開發者環境下生效 2.用法:

<code>Vue.config.warnHandler = function (msg, vm, trace) {
// `trace` 是組件的繼承關係追蹤
}/<code>

25.v-pre

場景:vue 是響應式系統,但是有些靜態的標籤不需要多次編譯,這樣可以節省性能


26.v-cloak

場景:在網速慢的情況下,在使用vue綁定數據的時候,渲染頁面時會出現變量閃爍 用法:這個指令保持在元素上直到關聯實例結束編譯。和 CSS 規則如 [v-cloak] { display: none } 一起用時,這個指令可以隱藏未編譯的 Mustache 標籤直到實例準備完畢

這樣就可以解決閃爍,但是會出現白屏,這樣可以結合骨架屏使用

27.v-once

場景:有些 template 中的靜態 dom 沒有改變,這時就只需要渲染一次,可以降低性能開銷

<code> 這時只需要加載一次的標籤/<code>

v-once 和 v-pre 的區別: v-once只渲染一次;v-pre不編譯,原樣輸出

28.事件修飾符

<code>.stop:阻止冒泡
.prevent:阻止默認行為
.self:僅綁定元素自身觸發
.once: 2.1.4 新增,只觸發一次
.passive: 2.3.0 新增,滾動事件的默認行為 (即滾動行為) 將會立即觸發,不能和.prevent 一起使用/<code>

29.按鍵修飾符和按鍵碼

場景:有的時候需要監聽鍵盤的行為,如按下 enter 去查詢接口等

<code>// 對應鍵盤上的關鍵字
.enter
.tab
.delete (捕獲“刪除”和“退格”鍵)
.esc
.space
.up
.down
.left
.right/<code>

30.Vue-router

場景:Vue-router 是官方提供的路由插件

30.1 緩存和動畫

1.路由是使用官方組件 vue-router,使用方法相信大家非常熟悉; 2.這裡我就敘述下路由的緩存和動畫; 3.可以用exclude(除了)或者include(包括),2.1.0 新增來坐判斷

注:匹配首先檢查組件自身的 name 選項,如果 name 選項不可用,則匹配它的局部註冊名稱 (父組件 components 選項的鍵值)。匿名組件不能被匹配 4.用 v-if 做判斷,組件會重新渲染,但是不用一一列舉組件 name

30.2 全局路由鉤子

1.router.beforeEach


2.router.beforeResolve (v 2.5.0+) 和beforeEach類似,區別是在導航被確認之前,同時在所有組件內守衛和異步路由組件被解析之後,解析守衛就被調用 即在 beforeEach之後調用

3.router.afterEach 全局後置鉤子 在所有路由跳轉結束的時候調用 這些鉤子不會接受 next 函數也不會改變導航本身

30.3 組件路由鉤子

1.beforeRouteEnter 在渲染該組件的對應路由被確認前調用,用法和參數與router.beforeEach類似,next需要被主動調用 此時組件實例還未被創建,不能訪問this 可以通過傳一個回調給 next來訪問組件實例。在導航被確認的時候執行回調,並且把組件實例作為回調方法的參數


2.beforeRouteUpdate (v 2.2+) 在當前路由改變,並且該組件被複用時調用,可以通過this訪問實例, next需要被主動調用,不能傳回調

3.beforeRouteLeave 導航離開該組件的對應路由時調用,可以訪問組件實例 this,next需要被主動調用,不能傳回調

30.4 路由模式

設置 mode 屬性:hash或 history

30.5 Vue.$router

<code>this.$router.push():跳轉到不同的url,但這個方法迴向history棧添加一個記錄,點擊後退會返回到上一個頁面
this.$router.replace():不會有記錄
this.$router.go(n):n可為正數可為負數。正數返回上一個頁面,類似 window.history.go(n)/<code>

30.6 Vue.$route

表示當前跳轉的路由對象,屬性有: name:路由名稱 path:路徑 query:傳參接收值 params:傳參接收值 fullPath:完成解析後的 URL,包含查詢參數和 hash 的完整路徑 matched:路由記錄副本 redirectedFrom:如果存在重定向,即為重定向來源的路由的名字

<code>this.$route.params.id:獲取通過 params 或/:id傳參的參數
this.$route.query.id:獲取通過 query 傳參的參數/<code>

30.7 router-view 的 key

場景:由於 Vue 會複用相同組件, 即 /page/1 => /page/2 或者 /page?id=1 => /page?id=2 這類鏈接跳轉時, 將不在執行created, mounted之類的鉤子

<code><router-view>/<code>

這樣組件的 created 和 mounted 就都會執行

31.Object.freeze

場景:一個長列表數據,一般不會更改,但是vue會做getter和setter的轉換 用法:是ES5新增的特性,可以凍結一個對象,防止對象被修改 支持:vue 1.0.18+對其提供了支持,對於data或vuex裡使用freeze凍結了的對象,vue不會做getter和setter的轉換 注意:凍結只是凍結裡面的單個屬性,引用地址還是可以更改


32.調試 template

場景:在Vue開發過程中, 經常會遇到template模板渲染時JavaScript變量出錯的問題, 此時也許你會通過console.log來進行調試 這時可以在開發環境掛載一個 log 函數


33.vue-loader 小技巧

33.1 preserveWhitespace

場景:開發 vue 代碼一般會有空格,這個時候打包壓縮如果不去掉空格會加大包的體積 配置preserveWhitespace可以減小包的體積


33.2 transformToRequire

場景:以前在寫 Vue 的時候經常會寫到這樣的代碼:把圖片提前 require 傳給一個變量再傳給組件


現在:通過配置 transformToRequire 後,就可以直接配置,這樣vue-loader會把對應的屬性自動 require 之後傳給組件


34.為路徑設置別名

1.場景:在開發過程中,我們經常需要引入各種文件,如圖片、CSS、JS等,為了避免寫很長的相對路徑(../),我們可以為不同的目錄配置一個別名

2.vue-cli 2.x 配置


3.vue-cli 3.x 配置


35.img 加載失敗

場景:有些時候後臺返回圖片地址不一定能打開,所以這個時候應該加一張默認圖片


36.css

36.1 局部樣式

1.Vue中style標籤的scoped屬性表示它的樣式只作用於當前模塊,是樣式私有化.

2.渲染的規則/原理: 給HTML的DOM節點添加一個 不重複的data屬性 來表示 唯一性 在對應的 CSS選擇器 末尾添加一個當前組件的 data屬性選擇器來私有化樣式,如:.demo[data-v-2311c06a]{} 如果引入 less 或 sass 只會在最後一個元素上設置

36.2 deep 屬性